【FANZA】モンスター娘TD 364娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ【FANZA】モンスター娘TD 363娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1688889356/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やることないーって言っていた虚無期間が欲しい
ゴールドとミルク貯めてキャラ育てたい 150天井までに蜘蛛4凸蛸2凸なのに座敷わらし0なんだが?
これがロリコンに対する仕打ちかよ俺が何したっていうんだ 拳が常時2連打攻撃って紹介された時に懸念した事が
ニンジャでそのまま来ちまったからな
複数回攻撃に調整した攻撃力で防御力抜けるのかって
特にニンジャは条件揃えたら6連打攻撃だから余計に低くされた感がある うちはまた虚無期間に突入したわw
超絶まわってミルクとゴールド、薬がぶ飲みしてキューブ
もったいなくて貯め込んでたのを使ったけど、まだまだ結構残ってるわ 座敷童と楽器二人は鉄板だし、他にもちょくちょく面白いのはいるけど
職としての忍者自体はダメだな
狐と狸はあくまでワー系の種族特性が評価されてるだけだし ニンジャはシジメみたいにサポ敷き詰めて運用するのが一番強いんじゃなかろうか
単体でどうこうのコンセプトしてないように感じる 忍者は引いたがまだ使ってないな
攻撃低すぎてアニバサブスキルや固定値で伸びるLスキル待ち感がある >>584
やってみたけど今一かな
射程も短いからなあ 重介護必須のせいで隠密があまり活きない上に追加ダメも基礎攻撃力基準のカスみたいな下限ダメ連発するだけなのは流石に調整不足と言われても仕方ない アイギスも初期忍者クソ雑魚調整だった歴史があったようななかったような なんか強化前の水テルル思い出すわあ
そういや、強化前の水テルルでも強い強いって騒いでたの居たなあ
今の忍者も強いのか聞いてみたい いや一応追加ダメにもバフ乗るのか
乗ってるのに最下層の雑魚しか倒せないのか… 大連闘やっと30までいった
これ以上は報酬もなくてこだわりの世界なのでリタイアw
再出撃が間に合わなくてヒヤヒヤするから、
12枠にもなったので盾を増やしても良かったかも 忍者はただの低射程の低火力キャラ
アイギスみたいに暗殺とか常時隠密いれんと使えんわ 忍者はこうしたら使えるとか頑張っていいとこ探すよりもニィルさんみたいにさっさとバフしてもらうのが一番いい ニンジャは攻撃時に確率で首切りが発動して中ボスと雑魚限定で即死させられるようにしよう ヤソメはピンポイントで強敵の裏に配置する用だと思うわ
ワープも持ってるしその運用をする限り悪くないと思う
あとステアップのサブスキルは必須かな…攻撃力が低過ぎる >>591
貫通無し水テルでも100連射持ちの時点で普通に強いよ。こんなのDPS計算すれば簡単に分かる
忍者の強さはよく分からん
スキルや種族特性次第で大化けするスペックではある
実際に獣化2人はシンプルに強いし、ヤソメも隠密ワープでやれる事は色々ある。イタチ娘はまだちゃんと使ってないけど厳しそう
現状のキャラだと大連闘で使われる事は無いから、それが低評価になってるだけ
前々から俺がずっと提唱してたキャラ性能=大連闘性能という考え方が根付いたなって感じ。以上 このゲームで介護や手動操作しないと強みが出ないキャラ→弱い
アーラとか結局使えないままだわ 水テルラキオンも大連闘だと手動や介護必須だからなぁ
アーラはシスイ45で火球受けしつつ旗持ちも倒すという性能を発揮したから強キャラ
ポン置きオートで戦えるステージでの性能なんて正直どうでも良い ヤソメは土キャラの配置マスを土色に染めていくサポーターで生きていけ 性能厨ショタくん相手だとモンスター娘でも好感度維持出来なさそう (どうせ使わないから)可愛ければいい、ってのもなんか違うんだよなぁ 基本的に乱痴気で運用できる編成が普段使いになるからねぇ 鎌鼬は列車付ければ移動コスト0防御無視突進で書いてあることは強いけど攻撃力が絶望的に足りない
でも楽しいから無駄に移動させてる 塗り壁って通せんぼするだけの妖怪なんか?
てっきり壁尻にしてくる妖怪かと 塗り壁がその特性利用して女固定してエロいことするエロ漫画なら見た事ある ふと魔獣の大迷宮に挑んだんだけど、六階のミノ&ケルベロスが無理ゲーなんだが。91レベルのミスゴちゃんがミノにワンパンされてなんでー!ってなってる。動画だとリザードの子とかが耐えてるんだけど、リザードの子が適正あったりする? >>620
盾持ってる方がcc3で物理ダメカット付いてるから耐えられる レア以下だとヒーラーの都合でサウラにせざるを得ないっていうか オキシーと属性合わせると回復かなり変わるからな
闇のヒーラーも欲しいね >>618
塗り壁を自分の人生に置ける壁に例えた話は聞いたことある
どうやったら越えられるかわからない見えない壁ほど怖いものはないっていう サウラ&オキシーにアニシラ添えると思った以上に堅牢でびっくりする 妖怪キャラのどの解説動画を見ても忍者弱いって言われてて泣けるわ やっと取れた妖怪Lの土蜘蛛が外れ枠なの大分ダメージでかいわ
アイギスもそうだけどわざと外れ枠作るのやめて欲しいわ >>628
ヤソメはスキルでクラス特性を殺してるし
地+元の属性マスの効果が乗ったら良かったんだが 一定の攻撃回数を防ぐバリア持ちの敵を出せば輝くよ忍者 まぁ属性マス隠密キャラは同属性遠距離マスがあるなら削り役として腐らんし
L忍者は席がある。他は知らん 1周年からはじめたけどやっと石板全部取れるくらいには戦力整ってきた
取れなくなったプレミアダンジョンのサブスキルいつ取れるんかな…捨て身ほしいんだけど サブスキル無しサポ1
ここに常時リミブレ乗るからこっちのほうが使いやすい説
https://i.imgur.com/l9hSsVW.jpg 削り役としても腐ってないか?
スキルOFFにしたティーレのほうが活躍しそうなんだけどw >>634
光闇マスの隠密は地でも発動する
火マスのダメ1.3倍は倍率下がるけど属性一致の1.15倍がある(あまり活かせないけど防御も上がる)
なので完全に殺してるのは水の追加魔法ダメと風の攻撃速度上昇
これはジェネリックヤソメのヤノもだな
地の効果が追加物理じゃなくて追加貫通だったらとか、属性一致の倍率がもっと高ければとは思う 妖怪キャラ弱いよな
限定キャラかよって感じ
もうニィルさんみたいな調整はしないんだろうか ブロック1が邪魔なの完全にギスと同じ流れで草なんよ レジェンドは自己完結しててほしいよな
レジェンド忍者さん弱いと思う 下手したら昔のニィルより弱いまであるよな
みんな忘れてしまっただろうけど うっすら性能見ただけだと「どんな属性マスでもかつようできる!すごい!」って思ったけど微妙なのか
やっぱ犬科のモンスター娘以外はどうでもいいんかなはせ
でも送り狼娘とか狗神娘はテルルより強くなる…? まあ水忍者くらい?
毒リンちゃんの足場作るってのはロマンあると思う
…まあそれ必要?って聞かれたら返答に困るけど ニンジャに求められてるのはメイン盾と敵を一撃で倒す暗殺性能なんだよね
敵から隠れてコソコソ攻撃なんてジャパニーズニンジャじゃないよ 妖怪ガチャはコーヒーガチャしか引いてない
あやかしとコラボしてコントンちゃん来たら引くわ 化け狐の寝室は良いものだったね・・・
他を差し置いて既に3回ヌいた クリティカル出したら相手の首切り落とすくらいの事してくれないとね、NINJAならさ! ウスコやサブスキルのクリティカルって割合ダメージでも出たりするんかね 裸になったNINJAはメアルスより硬いらしいじゃん
圧倒的なACで敵を受け止めつつクリティカルでザクザク即死させていくNINJAくれよ 塗り壁娘がなんで犬っぽい娘になってるのって思ってググってみたら、元々は犬の化け物みたい見た目が主流だったけど時代の変化によって壁のイメージが変わって俺らがよく知るバッタンみたいな見た目が主流に変わったとかでできてはえーってなった >>653
属性変更は土蜘蛛の特性であって忍者とは関係ない
水変更はリュプチェのスキル2あたりで来たらしっくり来るけど アイギスのオーガスタ&忍者に夢見すぎた
あっちだとモブ忍者すら隠密で無敵で攻撃力2000前後を高速にばら撒くバケモンになったからな 結石竜Lv3で止まってたわ
復帰して2日目くらいだったからしゃーないけど >>641
全部試してなかったけど効果あるものもあったんか
指摘ありがとな アイギスは味方がインフレし過ぎて難しいステージとかなくて全部簡単なんでしょ?
モン娘の方が全然難しいと思う 今回の狛犬みたいな感じで攻撃しちゃいけないボスがアイギスにもいるから普通に失敗する アイギスは敵もインフレしてるので…。モン娘の方が味方落ちても良い、再配置可能等遊びがあると思うけど。 50で蛸さん1凸出来たし河童も来たので終わり!撤退てったーい ヤソメささは蜘蛛糸が地味に有能。大連闘ボスに使うとクッソ楽になる
カヅネと一緒に蜘蛛糸漬けにすれば時間稼ぎがかなりできる
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