ティンクルスターナイツ part21
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
クリエイティブチームくまさん
■ 長谷川雄大
かんなぎれい
平山泰弘
ジョニー
ぱらぷる
茶助
wagi
公式 https://twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※前スレ
ティンクルスターナイツ part20
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689318503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 低レアも星3になれば普通に使えるやろ
これだけ配布あるのに星3持ってないとか無いし
そんなに難易度高いとは思わないけどな ノックバックハメしてくる敵が出てきたら200kgのデブ専PTが攻略のキーになる 中級がやっとだけど明日から編成変えて模擬戦しながら上と戦ってみるか
人間に拘り過ぎてたかも知れん >>149
編成3つフル活用でも無理なの?
アナ持ってるなら火傷で中々削れるぞ
ATKバフ持ちのルルカとか強いぞ >>142だがありがとうそういう違いがあるね
結構面白いシステムだがオート任せできないから大変だな 4コマとかで「重量アップ」の装備を手に強さとデブで悩んで顔青くするのが描かれるな >>158
ノックバックより後退量が多くされてるんじゃないか 0からピースだけでキャラ取ると500ピース掛かる計算か…
ネーゼずっと狙っててメルエルついに星4になったけどもう無理ぃ >>162
メイン編成以外だと1万くらいしか削れない
ワンパンできるときもあるんだけど本番だとまだできない
あとアナは持ってない 石交換延長してくれるからここの運営優しいね
願わくばお詫びのキラキラ補填を6000ポイントくらい先に全員に配ってほしいがな >>131
無印は5人が増えたり減ったり
PSP版で三人増えてる(攻略ヒロイン二人と最強キャラ)
FDのPSSのメインでは新攻略ヒロインと無印ラスボスと雑魚キャラが追加されてる(PSPの三人の内二人は消えてる)
SB、SBXはお祭りで大量のキャラを選択できた対戦メインゲー 列車はガチャ3回のうち2回は限定ってくらい限定ゲー
モン娘はコラボと1周年だけ限定だったけどつい最近新キャラしか出ない限定ガチャを出した
SSRの確率が上がるガチャはどっちもやってなかったはず このゲームのオートはアホって言われるけどまともに機能させるのは相当難しいと思う
「ここでコイツはEX使わずに温存」とかができないならオートは永遠にうんこ >>166
最高レア自体の排出確率が通常のガチャの二倍になる奴が大体フェスって呼ばれて、その大半でフェスガチャ開催時しか排出されないフェス限定キャラがいるって認識
確率の上がらない期間限定ガチャとは別枠
アイオラみたいにもはやフェスってなんだっけみたいなのもある 毎日ボスやらされるからこそワンパンに走るんじゃないの?
ノックバックだなんだってめんどくさい レディーゴーします
敵がズレてたら殴って慣らします
いい感じになったらチャージでもしときます
幼馴染が来たら消し飛ばします
これがゴリラ戦法だからな… 交流会はデイリーの微妙なミッションなくしてチケット何枚か貯めれるような仕様ならな >>175
ソシャゲとは相性悪いよなあ、間違い無く >>179
どっちとも最高レア率上がる特別ガチャは無かったと思うわ
上の人が言ってるように列車もモン娘も限定もの多いかな
モン娘は割と頻繁に復刻してる気がするけど ていうか、GOD取ったんだからボスだろうが何だろうがスキップさせてくれよ
一度勝った以上、2回目以降も勝つって結果は変わらんのに毎日手動でやらせる意味が分からない
今どき簡悔精神は流行らんぞ >>171
別件で上げた動画だけど何かの参考になるかもしれないしならないかもしれない
超級:☆2ルリエル、☆2クロト、ヴィーナス、サーシャ、マハムート ヴィーナス専用装備無し
https://youtu.be/iQ_xgKkQyEE
極級:☆2ルリエル、☆2クロト、ヴィーナス、サーシャ、マハムート ヴィーナス専用装備
https://youtu.be/Xj4_D0pVxH0
極級:サーシャ、☆2ルリエル、ヴィーナス、アニマ、マハムート ヴィーナス専用装備
https://youtu.be/zq7RPpshQ8g
極級:サーシャ、☆2ルリエル、ヴィーナス、イレーナ、マハムート ヴィーナス専用装備
https://youtu.be/2GXljzeUtGw
極級:アニマ、ルリエル、アナ、イレーナ、マハムート 火傷
https://youtu.be/qaNKHcwIeZU 原作知らんからゲームシステムに中々慣れない…
ここの連中は原作ユーザーばっかだったりすんの? 出来ればキャラによってある程度行動設定したいね
EX2以下はチャージ、EX1,2の使用オンオフ、ユニゾン優先、ユニゾンしないみたいな
まあここまでは無理だろうけど、個別にスキルオンオフだけでもほしい おっとsage付けとくか
sikiだと忘れてしまうま ブルアカか何かパクりまくっておいてきっちり改悪してくるのがな >>188
数年以上前だから昔ちょろっとやったぐらいだ ほんとデイリー消化1分で終わるモン娘見習ってほしいわ >>188
うんにゃ
初めてだけどストーリーノーマルクリアまでしてたら大体は慣れる
最初のレベルアップとスタミナ回復で尽きるまでは慣らし期間みたいなもんだろ 真の強敵は極鯨ではなくwave制のあるH9-Eにいる >>188
FF10とか昔のアトリエやってるとタイムカード形式で馴染みあるからまぁ…
この手のターン制やった事ない人は絶対に複雑怪奇に見えるよなぁ 原作の強い編成知ってると楽ではあるな
あっちはチュートリアル期間も長いし >>190
設定→サイト編集→「メール欄の初期値」にsageと入れる。 原作無印はやったけど何一つ覚えてねえや
ストーリーすら思い出せん フィオナの寝室見たらおっぱいあんまり大きくないから触っちゃ恥ずかしい的なセリフ言ってたんだが
フィオナっぱいはナスやサーシャみたいな爆乳ほどではないが十分巨乳の域に達してるよなリーリア? >>188
初めてこのシステムのソシャゲやってるわ
皆が原作って言ってるのが正直なにかわからないままだわ
それでも何度かやってたらなれてきて鯨の極級とかはクリアできる様になった UIが違うだけで]以前のFFのウェイトモードと対して変わらんがな
敵の行動順が見えて攻撃すると遅延させられるって要素が増えただけ リーリア持ってないからわからんのだがどれぐらい盛ってるの? まあ、ストーリーはプリッチのほうが面白いしくるくるはゲームの部分しか覚えてないわ >>196
結構苦労したわ
重いからナミエルの強制ノクバじゃないとろくに動かんしな ワニワニパニックだと思ってるわ
たまにゴリラが現れて台ごと叩き壊す 原作知らんけどこのゲームのストーリーはなんか眠くなるわ……
ゆずソフトのシナリオ読んでるみたい >>202
どれくらいで慣れた?
昨日始めたばっかだけど、よー分からんくて適当にやっちゃってるのよね このゲームは難しいというよりは低レアがきっちり弱いせいで最低限☆3揃うまで工夫のしようがないだけだ
フィオナアムアナ以外の☆3使うなって言われたら大抵のやつが投げだすぞ スキップできない面つらい
面倒でもう日が変わったw 二軍三軍で鯨やると露骨に総ダメージの桁が下がるもんなあ ああそうだ
上でこのゲームは詰将棋ってあったけど、ランダム性は無いの?これ ぷりっちはエロい
萌えゲーかと思ってやったらクルルとやりまくりだし、いいんちょオナりまくりだしで序盤は抜きゲー、後半はガチストーリーになるけどね ナス凸してる人多いけどどれぐらい変わるの?
恒常入りしそうで全ツッパ怖いんだよな >>200
九条家「魔王探そ!!」
大賢者パッキー「あんたが魔王様だぜ」
シン「魔王ってバレたら学園生活やばくね?隠さないと」
バイラスにゃま「リクリエの力で魔王呼び出して戦いたい」
サリーちゃん「美味しい物食べたーい♪」
大体こんなもん こういうゲームって初期はガチャ回さず石貯めて
低レアだけで攻略して俺上手い的な腕に自信ニキみたいのが威張ってる事多いけど
これは低レアキャラメインだと無理そうだね アナの火傷は敵が動かないと減らさないのに
時間で消えるからノックバックしてると何も起こらず終わる無能 >>210
2〜3日で慣れたよ
通常任務なら負けてもペナルティ全然ないから
なんども挑んで脳筋で挑んだり、バッファー入れてみたりして
負けながらも色々と試してみたら理解できるようになったかな
とりあえずスレで書かれてる強いってキャラを育てて
編成に入れてなれるまで色々と試してみるしかないと思うよ ランダム性はあるけど最終的に育ってしまえば他のゲームに比べたらわりとどうとでもなる部分じゃねえかな 交換懲罰なくなったん?
俺鯨ウオッチングと交換で確実に借金だから今の手持ちもボッシュートかよ思ってたから助かった 凸ステは図鑑見るか強化の凸の所見ればわかる
ナスは恒常だがこのゲームの恒常が期間終わった後にどこに入るのかが不明 >>210
自分もわからんかったけど
2日もあればなれるよ
ユニゾン、ランブル、チャージ理解して
押し相撲を理解すればわかるよ >>217
ノックバックや前進スキル、初期配置に揺らぎ要素はあるけど
始まったら詰めてくだけな気がする
ハードボスとか一手ミスったらGOD取れないし サポート系は低レアで強い奴いっぱいいるけどアタッカーだけはステータスの問題で純正★3がいる
よりによって一番バフが強いルリエルの対象になる光のアタッカー系が全員★3という 火傷のダメージは行動ごとといいつつ一定タイミングでの発生だから
時間を稼ぐのは非常に有効なんだ
ヘルプが騙してくるんじゃねえよ 低レアを☆3化するためにガチャ回すと強い☆3が手に入ってしまうんだ
フリー枠にトワちゃん先生入れてカットイン楽しんでるけどな 自分もこの手のシステムのゲームは初だけど
鯨と模擬戦して慣れたよ
最初はオートでケツ見るだけのゲームて認識でした >>221
最初そのつもりだったけどスキルとか見ると明らかに格差ありすぎてなあ
あと敵がほぼ最善手打って来るから工夫の余地が無いんだよね……敵に遊びがほぼ無いの厳しい そういやアナルちゃんの全体火傷って5体分のダメージ入るん?
それだとわりと強そうだよね >>237
確率的に5体に入れるのはだいぶ厳しいが、まあかなり稼いでくれるよ アニマとサーシャ併用すると
アニマで敵をダイエットさせてサーシャでぶっ飛ばす出来るからかなりノックバックするな
クジラの二軍はそうやって遊んでる >>239
単純行動なのは分かるけど一番近くの味方狙う時点でシステム的に厳しいからなあコレ ナス、ルリエル、ネーゼ以外はぶっちゃけなんでも良いから趣味枠と言えなくもない 前作やったことないけどGOD狙いでやってみるとようやく先頭の仕組みがわかる
肝は如何に相手の攻撃を避けつつこっちが攻撃するかってのが大事。
適当にPT組んでもこのゲームの醍醐味がわかりにくいのが難点よな、正解のPT組むと面白さがわかりやすいと思う
相手の攻撃を遅延させるノックバック系キャラ
自分の攻撃出番を増やすための加速系のバフやスキルをもつキャラ
ダメージを出す一撃系やら手数の多いキャラ
こいつら編成して如何に敵に攻撃させずこっちが一方的に攻撃するかってのをやれればあとは色々見えてくるやろ 食らうとGOD逃すといっても理不尽なのは育ってない最初だけ
今HP20000で5000ダメージ受けると80%割るけどHP50000になれば大丈夫になっちゃうわけで >>247
まぁ、クジラみたいに9000とか出してくるようになったらもう駄目だおしまいだぁってなるけどな 実質強制HP8割カットは擁護のしようがないぞ。コケたくなかったらさっさと緩和しろ wave経過してユニゾンで殴られると思ったらユニゾンのままチャージして下がっていった敵は確認した 紅明のEX2でスタンさせてリーリアのEX2で実質2400%のダメージを叩き込む時代がいつか来る 凸なしでこっちのHPが5万軽く超える頃にはハード攻撃+EX被弾で1万いくらとかになってそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています