ティンクルスターナイツ part24
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
クリエイティブチームくまさん
■ 長谷川雄大
かんなぎれい
平山泰弘
ジョニー
ぱらぷる
茶助
wagi
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※前スレ
ティンクルスターナイツ part23
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689417354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヨミは敵全体バフ解除だからそのうち使いそうな気はする
その頃には解除持ち増えてる可能性はあるけど EX2前提のキャラ多くても重いしな
まあ必要な時以外チャージしとけば良いんだけど >>297
現状どっちでもいいから間違えても誰も困らんし話繋がるんでセーフ ヒルディオーネがバフ解除付いてるな
ゲージ300必要だしボス仕様なんかね >>309
現状は使い道がない
460も余らせて見る度にテンションが下がるから何とかして欲しい 恒常入りするなら星3確定とか結晶取っておくか
ラインナップ変わるか分からんけど バリアについてるノックバック無効+ある程度までなら耐えられるっていう性能こそ盾に求められる能力だったと思うんだけどなぁ…
鈍足な上にゲージ吐いてるのにゴミみたいな軽減率、普通にノックバックする、おまけに短時間とかなんでこうなった >>300
俺もJane使ってるから見えてない
このスレだと「歴」みたいな漢字と「・」がよく出てくる
多分ゴリラとナスの絵文字だろうなと思ってる ラインナップ増えないと火の大結晶が悲惨なことになるんだが すっごい雑な推定だけど
キャラアイコン半分が1CT(1秒)で画面の一番端が多分24CTかな?
ルリエルEX1を重ね掛けしたナスはいいとしてヨミが戻りすぎなのは多分戦闘の経緯覚えてないけど
ネーゼマインのEX1で1回引っ張ってCT短縮されているからだと思う
https://i.gyazo.com/8844111b46f33bd8e596752d2ca1ddd8.jpg
https://i.gyazo.com/2653b908b6c12bb5c627d89e9b9a32a4.jpg ミストレみたいに新ガチャからはピック以外初期キャラしか出ないとかあったりするのかね Janeだと絵文字表示用プラグイン突っ込めば見れるようになる >>320
直近のガチャ追加はマハムートが火でイベ産もフェニエルが火だからなぁ
さらに新しい火が来るにしてももうちょっと先になりそうな気はするな 機種依存文字俺も見えてないぞ
スマホだとmateだから見えるがPCだと無理
別に見たくないが siki起動してもグレー一色で何もできなかったWin10
絵文字プラグインありがとう >>325
ヨミアニマは再評価の流れきてるから…
ラップバトルさんは早くEX2機能するようになるといいね 今更だけど先週の時点で4章のビジュアルキャラのガチャ画像のリーク出てたけどあれガセだったんかな >>321
CT26のキャラでも開幕一番後ろに付かない
CT13〜17キャラだと11〜14秒(ゲーム内時間)
だからレーンのCTは30程度で1CTは0.85秒くらいかなと思ってる 今まで絵文字使うの大概気持ち悪いやつでしかも
なんとかかんとか藁 って見間違うせいでますます気持ち悪くてスルーしてたんだけど
キャラ増えてきたら流石に意思疎通に支障がでるだろうなあ >>323
スマホ板だとアホみたいに絵文字使うやつばっかりで
文字化けばっかりになって鬱陶しかったからプラグイン入れたわ 俺みたいにフィオナさん事前で選んだアホもいるんですよ スタミナの上限って今いくつくらいなん?
レベル30の124だとちょっと目を離したらすぐお漏らししちゃう >>325
今その中で使えないのフィオナだけじゃねどれも中途半端で
アニマは足早いEX上昇高いノクバ持ちのサポとして優秀だし 事前キャラの選択率見てみたいわ
誰が一番選ばれたんだろ 絵文字使うの好きじゃないのよね
AAは大好き( ´∀`) >>335
知らんけど魔王82でスタミナ228だよ >>276
チンくるに熱中してるのは殆どがパチンカスの才能あるやつだと思うぞ >>334
私メインヒロインですみたいな面してPV出てやがったからな
普通はフィオナ選ぶ >>331
開幕はスタートダッシュがあるからかなり短縮される
CT最大20のナスが予測でここまでさがっているので30はない >>340
うーむ、安心して放置できるようになるまでしばらくかかりそうだなぁ >>335
1上がれば分母2増える
いまんとこ増えるの止まったという書き込みはみたことないな >>334
事前で選んでチュートで被って初心者ガチャと確定チケでも被った俺の話する? EX上昇信者だったがEXも悪くないと思っている
EX=数字そのまま初期値増加
EX上昇=2あたり手番のEX1増加っぽいから
短期決戦で終わらせる前提ならEXのがいいパターンもある
というか開幕パナせる
計算はしてないから具体的な効率の閾値とかは分からん
間違ってるかもしれん
しかし極端なものよりイケてるバランスというのはあるように思う >>344
それは基本の仕組みで、チークマ産はDMM村の中では特に傾向が強いという事だぞ >>346
もちろんスタートダッシュは放置だぞ
あれロケブにならなくても最低前進保証あるんか? >>335
魔王89で240
スタミナは1000超えたらそれ以上は追加出来ない >>338
どっかのインタビューでサーシャがユーザーに人気あるみたいなのは読んだ覚えがある
アナとメルエル追加前の話かもしれないけど >>329
ヨミは再評価というか
たんにEX稼ぎはできるって話で
アクセとか含めるとルリエル、ネーゼマインとあんまり変わらん気がする 青ドリルちゃんが来るんかね
バッファーだったら雷一気に強くなる >>358
サーシャって、モン娘のセレンってキャラと似てるんだ
それの影響かね? サーシャってほぼほぼもん娘の最初にもらえるキャラじゃん?
人気があるっていうのは方便で押し付けじゃないの パチやってたら激アツじゃ普通に外れることあるから不安になる EXが初期で200あれば初手でルリエルスキル2打てるの強ない? >>352
何回天井したかわからんが、ヴィーナス3ヨミ10かな >>354
EXは開幕のブッパで必要、キャラによっては戦闘がかなり楽になる
合計300は欲しいね
EX増加は攻撃、チャージ行動による増加だから
こちらも多い方が戦闘が安定する フレンド結局なんなの?
とりあえずフォローしないとフレンドポイントもらえないんでしょ? >>366
ルリエルのEX上昇と合わせてEX400稼ぐんだぞ ドリルはアタッカーとノックバッカーのハイブリッドみたいな技構成じゃなかったけか これ会計とか書記を部屋分ける必要あったのかなw
普通にヴィーナス解雇して1画面にお気に入り3人収めてほしいんだが >>356
放置でも早くなる
CT最小10のせつなが完全放置で7秒でコマンド入力状態になったのは確認した >>354
☆2アイアンソードLv20を3個でEX30×3の90
☆2フェザートリコーンLv20を5個でEX22×5の110
うちはこれで装備分のEX200確保してつかってるわ
これ以上鍛えるのは詰まるまでは保留で様子見って感じだなぁ レーンもう少し見てきたけどスタート放置で
最遅CT26のキャラは最大開幕4はみ出してる
最遅CT25のキャラは最大開幕3はみだす
だからレーンCTは22じゃないかなって理論 >>377
全キャラCTより早くつくからそれ単純に1CTが1秒じゃないってことじゃないのかなと思ってた どこかに1秒って出てた? ホームでヴィーナス大きく配置出来ないってUI作った奴うんこだわ そいや何秒クリアっていう人いてクリックタップ速度まで追求するとかRTS勢すげーなはえーって見てたけどそのことだったんか ナスのEX2とか使わなさすぎて忘れてたけどこいつスタン削りも出来るんよな
特攻外れて評価落ち着くどころか上がる要素しかねぇ ヴィーナスを素っ裸にして飾っておきたいってのはあるよね は?イベボスオートで流して負けたらチケット取られるんのかよ
リタイアは無料なのに訳わからん >>380
完全放置したときもキャラアイコンをよくみたら加速しているのがわかるよ ヴィーナス推しにはホームメインに置けないのは辛いな >>386
ああー、確かに言われてみれば加速してるわ
でもアムの最遅CT26で開幕最大CT4はみ出すからレーンは22っぽくない? 負けとリタイアで消費アイテムの扱いが違うゲームって見たことないわ 俺もあんまというか見たことない気がする
リタイア無料なら失敗も無料だしリタイア有料なら失敗も有料ってのしかないなぁ リタイアでスタミナ1もっていくのケチくせぇなとは思った ヴィーナスのおかえりボイスってもしかして図鑑でしか聞けないのこれ >>389
1マスの大きさが完璧ではないからレーンCTは22かもしれない リタイアで消費なしは最近多いよね
てか考えが逆なんよね
リタイアで無しなんだから負けても無しが当たり前だろ、じゃなくて
リタイアでも減るところを無しにしてくれてるってのが正解 クジラの失敗確定は仕様上当たり前のことだったがイベボスの失敗没収はライト層にとって結構かわいそうだよな 途中で撤退するのと玉砕覚悟で突っ込むので損傷が違うのは当たり前だろ? 負けてもボスのHPが継続するタイプだから負けると消費、リタイアは消費しないは普通じゃないかな いっそリタイアでもアイテム没収してくれたほうがいいけどな
今の仕様だとリタマラしないと損だしかといってリタイア遅すぎて事故があるからストレス要素大きい イベボスも一応仕様として負けてもボスの削れた体力そのまま次回に持越しなはずだったんだっけか?
まあ実際はそうなってないらしいけれども >>404
リタイアでも無くなるなら格上挑戦やりにくくなるだけだな
それこそ不満出る CTにランダム要素なければ別にリタマラ出来なくてもいいけどな リタ無しもしくは1だけ回収が増えてきたのは通信エラーが発生したときユーザー側のタスクキルとか不誠実なプレイをのぞいて
金かかってるものが運営側の問題や問題の所在が分からない時問題になるから今は全部そうなる運び ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています