ティンクルスターナイツ part24
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クリエイティブチームくまさん
■ 長谷川雄大
かんなぎれい
平山泰弘
ジョニー
ぱらぷる
茶助
wagi
公式 https://twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※前スレ
ティンクルスターナイツ part23
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689417354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レーン可視化は欲しいね
雰囲気でクルスタしてるから重さでどれだけ軽減してるかとか色々知りたい事あるわ
後はやっぱノーツ参照ゴリラ >>61
さんきゅ
ナスは今日とったばっかだし2枚体制でいくわ
ルルカのバフどっち入っても強いと気楽だし >>66
鯨は所詮専用アクセ取るための日課みたいなもんだしガチ高難度実装されたらそういうの必須になるかもな
手持ちもインフレしてて結局ランブルはしないに越した事無いってなる可能性も普通に有るけど コンテンツ増やしてくれ
現状だとゴリラの活躍の場がない 明日復活に期待だな
イベント後半でやべーの来る可能性もあるし タンクキャラのスキルをタゲ集中じゃなくて次にレーン到達した敵と強制ランブルとかにして
負けてもスタンノクバダメージ関連を軽減とかすれば役割持てそう >>78
PVPでドヤりたいとかなければ一体引ければ十分
マム狙うか限定に備えて石温存する方が良い このゲームでタンク成立させるには余程異常な耐久してないと無理じゃない
最低でも極くじらの1セットを余裕で耐えるくらいないと
PVPやろうとしてるのにそんなの実装できないと思うの もし交流戦が常設じゃなかったら大結晶の交換なんてしてる場合じゃないよな… てかくじら常設にしないのなら例の平等の補填の内容が気になってくるな
いずれ掘れると思ってたから気にしてなかったけど タンクさん自分だけだしダメージ50%くらいカットしてもよくないっすか! タンクスキル微妙だけど属性軽減は最大強化9.6%を5つ装備できると考えるとわりと優秀なんだよね
なお労力 交換所は毎月更新だし 次の交流は人間結晶きえる8月頭からやろと思ってる どうせ新ガチャに備えて石ためててもスパチャ強請りに来るんだろ
知ってるぞ妹よ 初期コンテンツ制覇で課金スパチャ妹あまり見かけなくなったが
属性塔の節目でまだまだでてくるな
コンスタント課金する機会ある限りティンクルはまだまだ落ちない まあフレンド眺めてるとコンテンツ消化しきってる人のほうがまだ圧倒的に少ないしなー >>69
調べたけど23ぐらいやね
イレーナの最大後退数が23だし
敵を奥まで押し込んで攻撃されるまでが23秒ほどだし 上げなくても現状すべてクリアできるって意味ではそう
なんならEX2すらなくても現状問題ない
将来的な話やワンパンで労力減らしたいとかなら別だけど ルリエル1でヴィーナス加速繰り返すなら7まであってもいい
ナススキル上げるついでなら下位素材余るから負担にはならん ルリエルEX1とかのCT減の仕様がわからない
対象の今のCTから早くなって次の手番が早く来るのか
手番が来てから次の手番が早くなるのか しかし進化もスキルも限凸もなにもかも足りないな
装備もレベルもだけど >>98
後者 ターン終わった後下に下がる値が減る 行動CTもよくわからんな
ネーゼCT13〜17でロケットとか何もやらずに5回走らせて
12.12.14.11.12(秒)
1CT=1秒じゃないのか 結果を見ると今のとこ妹による課金要求は成功だということだな
他のタイトルでも採用したまえ 暑くなってきたし紅明の寝室流しながら哺乳瓶しゃぶるか… >>100
ありがとう
慌てて使って打開出来るわけではないのな タンクさせるなら挑発だけじゃなくてディフェンダーは一定ダメージ軽減パッシブみたいなのを持たせないと成立しないよな
2000ダメージ位は軽減してくれないと 1位3000石じゃないと天井6万石はきちぃ
もっとばら撒いてくれろ >>107
なんとアムちゃんは軽減できる
流石☆3と褒めてやりたいところだ
18000くらいのダメージも16000に軽減できるのだ!! 敵がまばらに攻撃してくる直前に挑発してノックバックを全て引き受けてるアムちゃんはちょっとだけメイン盾の風格あったよ レベル100を5人編成、装備も強化済にできればクルくるみたいに殴り合いできるかもしれんね また1位?
スタミナ回復の値段がリセットされてないから今日は石割れない HP共通の時点で引き付けるだけじゃ意味が無い
ダメージ無効にしろ >>116
あるけどほとんど気にしなくていいよ
武器のATKなんて加算だから アタッカーならクリのが大事 反射はぷりっち主人公(緑◯光)の特権
こっちでも敵がだれかつかってくるんかな
気をつけないとバフ乗った光殲滅砲がカウンターで自分たちに返ってくるw 石配ってくれるから武器集めに石使ってるけど武器全然落ちないな……… ランブルで競り勝ったらそのキャラでスキル打たせてくれよ。。。 オートの挙動マジでやべえな
イベ上級ナスがスキル使えばワンパンなのに負けてたわ
しかも負けたらチケ無駄にするとか聞いてねえよ死ね >>121
ぶっちゃけこれくらいないとまじランブルなり損なんだよなぁ ランブルはバフで攻撃上げて1人で敵複数とランブルするか
バリア張って1人で敵複数体とランブルすればお得 イベントはノックバック強制移動持ちだから被弾しがちなオートだと結構な強敵だぞ アムのケツはダメージ50%くらいカットしてもいいだろ
盾なんて飾り ランブル負けの戻り値低過ぎが問題
クルくるでもかなりぶっ飛ばされてた
そいつの行動CT+勝った奴の攻撃後退分位飛んで更にスタンしてた ディフェンダーはランブル狙うキャラみたいな個性付しても良かった
役職の特性でランブル時の戦力2倍、勝利後ノックバックなし、敵大幅ノックバック、ランブルのダメージ3倍
負けたらキャフトオフ&陵辱絵で頼む
わざと負けようとしても全然負けないバランスで頼む >>118
でもクリって100%かせめて70~80ないと信用出来ないからなぁ
もうちょい色々インフレしてきたらクリ重視したいけど オートはせめて個別でEX1かEX2どっちかしか使わない設定に出来ればな ユニゾン待ち中に敵が来てもランブルしてくれないから逆に利用することすらできない
これさえできれば相手複数ユニゾンに生贄差し込んで実質複数ノックバックとして使えたのに つか敵の3wave目のスタート位置いつもゴール近くでズルい マハ70連でも出なかったけど、これ以上回す価値ある? >>114
引きつけ自体はめっちゃ意味あるだろ
ノックバックが集中するからずっと相手のターンにならない
ただ問題は攻撃連発で食らったら関係なく死ぬこと あとレベルソートが戦力と対して変わらないUI表示はなんなんだ?
ちゃんとレベルソートにしたら各キャラレベル表示だせよ よくわからないけどたくさん回した方がいいよお兄ちゃん >>135
マハは天井していけ
俺は出るまで行った 推奨よりかなり下の戦力で戦ってるせいで殴られたら即死だから挑発意味ないけど
推奨戦力通りなら鯨とか被ダメージ関係ないとこだと使えるのかも
HP80%ミッションとは相性最悪だけど >>135
途中でやめたら70連が消えちゃうよ
もっと回そう >>135
俺は100連でジェットストリームしてきて星4になったよ >>143
そこはどうでもいい
引く価値があるのか聞いているのだ ガチャptもうちょい交換品揃え欲しいよな
ミストレとかだとスターピースみたいなもんとか置いてるんたが 盾は挑発で攻撃受けてくれるから先頭キャラがノクバされない利点があるとか見たけど
このゲーム受けたら負けみたいなところ(即死や評価)あるから別にいらねえなあと思ってしまう >>146
EX2が強いぞ
専用装備でさらに有能になる 明日のイベント後半戦で、ヒルディオーネのピックアップ来るのかねぇ? タンクに望まれるもののほとんど全部をバリアが持ってったのが悪い HP8割ミッションがある限り何もさせないか高耐久バリア貼るが最適解すぎる >>146
育てたらノックバックに関しては現状最強の性能
スキル1も無駄がないしステータスも十分強い マハムートは9600円で石買ったら無料で付いてきただろ🫠 アムちゃんは火力云々以前に足が遅すぎてなぁ……
あの尻が重過ぎるんや >>159
修正
アムちゃんの尻をコンパクトにしました 無課金ならまだしも課金してる人が☆5狙わないガチャ引いてるの勿体無いわ 足遅いアタッカーはそれはそれでネーゼとかで拾いやすくはあるんだが アムちゃんの専用がCT伸びないバグはよ直して
バグが直ればCT10短縮してチャージ要員兼サブアタッカーになれるんだって俺は知ってるんだ 段々配布石渋くなりそうだもんな 溜め込む気持ちは分かる 一番足が遅いのはアムとサラン
次点でマトイ
やっぱりマトイは食いしん坊デブキャラじゃないか‼︎ マハムート運用で本格的に手番回す辺りで次にEX周りを考え出す良いきっかけになるよな 3000石が無くなったらどうかと考えるとな
2位3位で石くれるかはまだ謎だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています