【FANZA】ティンクルスターナイツ part26 【クルスタ】
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クリエイティブチームくまさん
■ 長谷川雄大
かんなぎれい
平山泰弘
ジョニー
ぱらぷる
茶助
wagi
公式 https://twinklestarknights.jp/
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※前スレ
ティンクルスターナイツ part24
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689472005/
ティンクルスターナイツ part25 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689500023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>148
パッシブでもバフだから駄目だぞ
50%であらゆるバフを解除って書いてあるからな
パッシブセーフですやったらワカバマン再びで死ぬ そも光が壊れてるのってヴィーナスじゃなくてルリエル起因だぞ >>158
敵の方がランブル強くなるからこっち不利になるだけじゃ 突然バフ重ねはバグでした!とか無いよな大丈夫だよな… 敵にはあってこちらにはなぜ特性やパッシヴスキルがないのか
スキル2つだけで他全部数字だとデザイン空間が狭そう 🦊
封印最大75%です
バフ解除最大50%です
被ダメデバフは光敵じゃないと本領発揮出来ません
アクセはATK付いてるせいでEX上昇抑えられてます
サポのくせにアクセはダメ倍率しか付きません
うーんこの 普通にバランス調整とか言ってナーフとかもあり得るし未来は予想できない
PvPがあるから言い訳もしやすいしな マハのアクセのノックバック+って
完凸しないとつかないんです? >>168
暴動起こるだろ
雑魚をバフする方が穏便に済むよ >>169
2凸で2〜2付くから2凸で十分
どうせLv30以上に上げるのはコスパ悪いし ヨミちゃんはね
EXチャージしてくれていればいいんだよ 遅いか早いかの違いで初期キャラは後のインフレに置いてかれる運命だろ 対人が実装されたたらナーフはあるかもしれんが実装前なら対人の仕様で制限かけるだけでいいだろ 対人もシーズン毎で制限ルール変えればまだバランス取れるんじゃね PVPとか楽しくなる未来見えねえから中止しろよ
ユーリス出されたら忍者で止めるしかねえし忍者そっちに使ったらナミがノクバしてきてマハで全体ノクバでハメられてゴリラに殴られて終わるゲームじゃん
ポイント競う系かも知れんけどそんなもんゴリラ重ねてるやつが勝つだけだし ヴィーナスもマハムートも強いけど恒常だから限定キャラに石使った方がいいよ 対人はちゃんとバランス考えていろんなキャラでメタが回る仕様だったらやりたいかな
速攻で結論パが決まってみんな同じPTになったら対戦する意味がない どうせpvpはお互いオートだろうし適当に石貰えるならなんでもいいよ すでにそこまで考えてるとか対人自体にかなり期待してるんだな
俺は報酬さえ不都合がなければいい 俺らが楽しくなるどうかは関係ないんだ
負けた奴がムキーってなってガチャガチャ回してくれればいいんだ >>179
持ち物検査力じゃんけんのこと?
カイジにそんなじゃんけんあったよね ヴィーナス中心でアタッカー考えてたけど
ある程度まで育成したらメルエルに切り替えるべきなのかなぁ 初期EXのお陰でルリエルバフ→シャイニングゴッデスビーム→ユーリススタン狙いが出来るゲームだからもう壊れてるよ >>186
実際にダメージ計算してみるとどれぐらい火力差があるかの実感が掴めると思うよ スタミナ消化してログアウト
170回復するのに9時間か?まぁ兵器だろう アムちゃんの専用CTが伸びないバグを放置してる運営を許すな
真のアムちゃんはCT12でチャージをしつつルリエルバフの恩恵を受けたサブアタッカーとして大活躍するんだ >>186
🍆だとずっと俺のターンしやすいから別に不自由してないなら切り替えなくていいんじゃない
頭悪いならメルエルぶっばしてればいいけど、いつか詰むよ 光は今ナスルリだかで戦えてるなら戦力過剰にせんでもええやろ
他属性育成の為にリソース残しとこう マムガチャ170連☆3無し
俺にはこのゲーム向いてないみたいだわ
お前らお先にじゃあな ナスで詰むくらいインフレするのにメルエルだけはずっと最前線、なんてことはなく
そういう状況になればその時最強のアタッカーキャラを入手し育成すればいいだけなので
わざわざ今他アタッカーに育成素材を割く理由がない メルエルぶっぱとか頭よすぎだろ
揃えるの面倒で頭悪い俺には無理 爆裂巫女メイドのスキル1育ててもあんまり嬉しくなかった メルエル遅いしボスは大抵重いしで揃えるのめっちゃ簡単やで
雑魚は揃えるまでもなく死ぬし 確実に最大HIT出せるユーリスの方がメルエムより安定するやろ
加速サブアタッカーのナスとメインウェポンのユーリスでしばらくしのげる ct短縮バフ全体があれば🍆2人でずっと俺のターンできそうだな
短縮最大5だっけか 今後ゲームバランス調整できるのかがいちばんの懸念点だなぁ みんなユーリスの方がいいって言うけど誰も育ててなくて強さが全くわからんのや
見た目って大事やね あれ?マムガチャ駆け込みとかしてんの?思って起動したらマムガチャあと一週間あった
輪姦す石は有るけど悩むわぁ
青ドリルはガチャ来ても股間に来ないので強キャラじゃないならスルー予定 どのみち塔で全属性揃えて育成することになるだろうし何も考えるな 複数人育てるだけの素材がないからしゃーない
次はゴーリス育てる 🍆ピックアップしてるから所持率高く凸しやすい
ユーリス狙って出せるもんじゃないからな 半年もしたら放置し出すクセに
まさか、スタ調なんて生意気なことやろうってんじゃぁねーよな 攻撃技のエフェクトが使いまわし多いのだけ改善して欲しいわ
属性/単/全 程度の振り分けでみんな一緒だからな
欲を言えばユニゾンアタックもキャラ毎に専用エフェクト作って欲しい ウィークリーに新月があるってことは毎週30階追加かな?
それなら4000階本当にありそう ユーリスは序盤で引いてヒトデ狩りに超強えやん!ってなってたけど、ナスが引けたら「お、おう。がんばれよ……」って感じになっちまった ユーリス育つまで我慢出来る自信ない
今でもSL8でストップ食らってるし 新月はクリアした階層も挑めるじゃろ?
1階クリアしとけってことよ 装備整ってEXとEX上昇に余裕がでたらゲージ2消費までの技しかないキャラは雑魚とか呼ばれるんやろうか このゲームの戦闘ってシステムちょっと凝ってるだけでものすごい手抜きよね
絵と声で派手にしてごまかしてるだけで低予算ゲーのカードバシーン!と正直変わらん >>228
ごまかせないゲームの方が多いから仕方ないね Lv強化剤はともかくスキルレポートは他属性用にも残しておかねえとだしなぁ
リソース入手模様が見えないうちは🍆ルリエルマムの最低限育成だわ まずルリエル☆3持ってるやつが少ねえからな
ユーリスもメリエルも頭おかしい事になるのはこいつのせいだし
無くても十分強いけど☆2ルリエルじゃ活かせるのは🍆しかおらんから🍆しか強く見えない
ルリエルEX2解禁されると🍆は加速装置としての価値しか無くなる
EX1全体加速がぶっ壊れてるから🍆が強いのは変わらんけど スマホのブラウザ版なら貯金はできんが安定はしないだろうな 特に凝ってもいないぞ
アクティブターン制を可視化しただけ
力入れてるのはイラストだけ 加速バフ要因になってもダメージ出せるのはやばいだろ >>238
そんなレベルじゃねえから🦍は🦍なんだよ あらゆる敵をワンパンするために今日もパンプアップするのだ クジラはきっとまた戻ってくるから
パワーアップして戻ってくるから… 現状🍆だけで十分ぶっ飛んだダメージ出てるから🦍育成は浪漫枠 このゲームボススキップ無いからポチポチ減らしたいんだわ リソースたりゃんし育てられる頃には上位互換が出てるだろうし だから何度も言ってるけどナスは誰でも取れるけど他の奴は全員持ってるわけじゃないって言ってるだろ ユーリスは装備アクセSL全部鍛え上げてようやく壊れるから分かりづれえ
装備でATK盛らないといかんしSLアクセ育てて6〜7連撃になってこそだから
半端な育成状態で使うとびっくりするほど弱い 仮に捕鯨期間が月に10日程度だとしたら漁獲量は2万か2万5千そこらね ソシャゲ初心者か?
一ヶ月後にはターン制限ボスがきて無凸ナスじゃ火力が少し足りなくなるから すぐさま実装されそうなのは属性縛りのアチーブメントかな 光メタが来たら皆んな困る
というか効かないからこのガチャ引いてくださーいwやったらゲーム終わるやろ 光メタなんか来たらみんな平等に死ぬから
平等…いい響きだな 特攻キャラ以外はダメージ半減
特攻キャラだけダメージが通ります・ギミック突破できます・・・はソシャゲあるあるだけど、果たしてどうなるやら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています