【FANZA】ティンクルスターナイツ part34 【クルスタ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part33 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689744516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イレーナがCT19-23でバリア16CT43555(素ステMAXHP*Lv10スキル威力)
シャロンがCT15-19でバリア21CT34277
耐久やるならシャロンのほうが上でHPプールに加え回復まで入れて初めてイレーナが上回る >>269
電車モン娘は割と入る
あとは天パラだっけ?あれも結構入った気がするから🍆マムはそのうち入るんじゃね イレーナバリアってレベルスキル装備専用MAXで8万くらいいかなかったっけ? >>291
それは多分リリース直後で育成素材も足りないからこそ能力差でバランス取ったんだと思われる。
最初の御祝儀課金で財布の紐緩くなってるところに明らかな能力人権キャラを投入すれば板でも話題になるし、他の人にもとりあえずこいつ引いとけって確実なアドバイスできるし、あとちょっと課金すれば引けるって状況で引いといて損がない思えるのは大きい。
前提として今後のバランス調整の算段がたっている上での想定内の強さの人権キャラである必要はあるけど。 それ前も言ってる人いたけどどういう計算で8万になるんだ ノックバックハメゲーというか
クルクルやってた身としてはそこがこのゲームの面白いとこだと思うんだが
相手にターン渡さないように考えるパズルゲームみたいな ルリナス使ってるけど、仕組みがイマイチわからん。
ナスのatk upと、ルリのクリティカルupがCT加速で重複できるようになるってこと? >>313
実際下は塔20も勝てない人多いだろうし
これで最上級のゴリラに合わせた調整されたら着いて行けなくなるもんな
中級ゴリラの俺でも泣くわ
Twitter見たらアナ鍛えててアナで極級ボス楽勝!!アナ強い!!ってやってる人も居たし
そんな人にフル強化メルエルでも倒せないのぶつけたら引退しちゃう 装備がHP6000強あるから6万くらいにはなったかと
ちなイレーナ230%シャロン352%だから専用装備の差を加味しても素計算より相対差は縮まる >>320
知らない身からするとパズドラみたいなバランスでイヤな予感しかしないんだけど 鯨は1回で30000とか出してくるから4回殴られると死ねるね >>327
ゴッド取ってないならゴッド報酬貰えない
経験値が経験値アイテムになっちゃう
遊べない
このくらいだな 公式コミュってヤバい奴いるのな
何も考えずにプレイして勝てないって騒いでる多すぎ クルくるの良さは知っててシリーズファンではあるんだけど
ソシャゲに落とし込むの大丈夫か?とは発表されたときから思ってます ボスはゴリパンで瞬殺できるからいいけど
経験値クエストなんかはスキップ無しではやってられませんわ クジラはそんなでないというかラッシュスタン乗ったダメージだからバカみたいなダメージになる
バリアでラッシュ伸ばされたりスタン食らったりしなきゃそう変なダメージは受けない
さらにバリアの効果を伸ばす方法としてアムとかの挑発軽減が乗算
敵味方ともにずっと俺のターンにならないバランスさえ守ってもらえたらゲームが壊れない程度に機能する マハ200連目ででやがったw嬉しさよりイライラさせてくるのすげーわ何だよピース70て >>331
SBXをそのまま買切りでスマホに
キャラのアンロックに課金
コラボシナリオ読めます
程度の奴が欲しかったな 女の子で釣るガチャゲーは「最高レアの女の子にはそれぞれ必ずファンがいるから顔を立てないといけない」という不文律があるからな
ノックバックハメゲーだとバリア持ちや盾キャラのファンが泣くから何とかしろって声が必ずあがるんだ 当然のようにイレーナ最大育成で語るけどイレーナの専用装備とか交換しないしスキルも10まで上げないよね >>322
アナはアナで強みがあるさ
アナ 忍者 シャロンの3人で極鯨クリアしてる動画見たよ >>334
普通に考えて設定ミスに見えるよな
補填とか無理だから仕様で押し通すだけなんだろうけどな
課金パック100ピース買って残りスターピースで限界突破できるぞ >>328
サンキュー
じゃあ一回ゴッドクリアしたらあとは特攻キャラ並べてスキップするのがベストってことね イレーナアクセに関してはHP伸びるだけだからぶっちゃけ優先度かなり低いけど
他に上げたシャロンやアムは効果伸びたりスキルレベル8止めで運用する場合かなり際どい効果持ってる
アクセなにとるか結構悩ましいと思うけど色々見てると星2、1キャラで面白いバランスしてるのがいくつかある 交換で貰えるピース70ってかなりいやらしいというか限定時に貰える120がいやらしいというか
1回被りで天井まで行った場合凸るのに10たりないという >>345
そのタイミングで妹来たらみんな買ってまうな 3回かぶって+360、天井で+70、後日すり抜けで引いて+70でちょうど完凸できるな ようやく虹装備掘りにもどれそうだわ
164%フル特効石40割フルなスタミナはイベントほぼ専念&超級ボス殴るで
明日には完凸全交換終わりそう、イベは24日までだしある程度余裕はある仕様だな 最初からある程度育成方針立てといたら現状のハード3wave程度ならバフもノックバックも要らなくなるね
今後どこまで敵が強くなるかわからないけど
https://i.imgur.com/kkxfLGL.mp4 >>351
アナちゃん貸し出すから可愛がってくれよな🤗 >>350
専用武器とかくるかもしれないなその時に使ったり 手塩にかけたキャラが知らないおっさんの言いなりになるとか最高だよな 日付変わると
あなたのアナが○○さんに5回使われました
あなたのアナが〇△さんに12回使われました
あなたのアナが□□さんに3回使われました
とかログ出るんやな スキルマ親愛度30を見知らぬフレンドに貸し出して脳を気持ち良くしたいよな >>321
ナスEX1ルリEX1はそういうことだけど、
クリティカル率はおまけでメインはCT短縮してナスの行動回数を増やして
ナスの火力バフの重ね掛け促進と全体加速を連打できるようにすること
ルリエルEX1の1回あたりのCTカット率
LV1 多分25%ぐらい
LV4 12.6+17.6=30.2%
LV7 14.7+20.6=35.2%
LV10 16.8+23.4=40.2%
CT短縮してもCT5が限界らしいから、
ルリエルEX1がLV7と仮定するとナスのCTは2回でほぼ限界まで短縮される
ルリエルEX1 1回:20-(20×0.352)≒13
ルリエルEX1 2回:20-(20×0.352×2)≒6
ルリエルEX1 3回:20-(20×0.352×3)≒0→5
文章だとわかりにくいだろうからH9-Eの動画を置いておく
ルリエルEX1が1回だけの2WAVEとルリエルEXが2回以上かかったWAVE3のナスの動きをみれば一目瞭然
ゲージマックスなのにEX使わないネーゼマインをユニゾンリーダーにしてゲージの回収無駄にしたり最適行動にはなってないけど、適当にやってても楽に相手にターンを渡さずに完封できる
専用装飾はなし
https://drive.google.com/file/d/1s-2ijkoCaXJzv_aXPv_9I0uDdtn5pkrS/view?usp=sharing お前らを信じて貸し出したアナちゃんがハート目で帰ってきたんだが… フレンドに貸し出しは寝盗らせ
フレンド外に借りられるのは寝盗られか 星5が最大上限と決まったわけじゃないしな
ピースさらに500で星6化実装するときがいつかくるだろ やっぱCTって下限あるんだ
もし5年後もサービス続いてたら全員下限が当たり前になってそう バフが重なるのって既存バフを強化&効果時間上書きじゃなくてそれぞれ別個に加算して効果時間も切れていく感じ? 日曜から始めたけどナスが人権と聞いて引いたら鬼のように強くてワロタ
ノーツゲーを理解出来たよ
ナスマハマインでブーストしてアニマでノックバックしたらお手玉60回くらい伸びた
お手玉強いのは分かったからルリエル下さい
EXブースターはヨミ無いならシャルレーヌで良いのかな メルゴリいないけどユーリスでええか?
メルユー揃ってる垢もあるけど石も少な目だしナスが3なんだよな そういやこのゲームのフレンドって
フレンドポイント以外になにか意味あるの ナスとマムがCT下限で5になったとしてお互い交互にEX1撃ったら実質CT0でゲーム崩壊するの? いつかフレ枠追加するんじゃない?
相手強くなれば6枠でも大丈夫でしょうし ナス星3ヨミ星4
交換ポイント140から天井目指すべきかどうか…ガチャ終わっちゃうよぉ 100連でナス出て天井まで回して☆4にって思ったけど
そっからそもそも☆3一回も出なかった 180超えてたら天井考えけど
そのラインだと自重するかな
PVP最前線にいきたいんかい? 二枚目はピース70しか貰えず解放まで200必要なの考えたら150で出たとしても撤退したくなる このゲームそのうちex1でct12ぐらいのバリア持ちキャラとかでそうだよな
現状イレーナは足が遅すぎて微妙なときあるわ そういや天井70だったな…PVPも走る予定無いし撤退しとくわサンクス 凸は強くなるけど現状必須じゃないから課金出来るとか石に余裕あるならって感じする 星3でも現状のコンテンツは全てクリア出来るし
次に人権だって話題になるキャラが実装されるまで
我慢して貯めておくのも大事だと思うんだ このゲームのptの理想は
アタッカー ナス
加速 バフ ルリエル
ノックバック マム
チャージ要因 理想はチャージ率100
あと1枠はなにがええんだ? サ開からもうついて行けない奴は切り捨てるレベルのバランス調整でビビる
オート勢はこれ息してるんか…? 天井したら逆に200ピースくらい貰えた方が回す人増えるんじゃね >>54
流石にアイアンソードは1本で良い。
多いに越した事は無いけど。
後、アタッカーには火力装備を付けよう オートはアキラメロン
スキルが2つある時点でどれを使うか設定できんと無理だし ハード任務の半分過ぎぐらいまでだったなオート使ってたの 最初のガチャの天井考えるとしたら2キャラとも絶対欲しい!
→ナスはすぐに出たけどヨミがなかなかでない
180〜190連目でヨミ会えた時にナスのピースが140
このパターンだけ200天井する オートはEX1連打するのはまだいい
ゲージあるのにナスのスキル撃たないのはなんのつもりだ >>385
ノックバック一人じゃ足りなくね?
育成進めば間に合うようになるのかな オートはせめて自動スキルONOFFの機能つけるだけでいいのに
そうすりゃプレイヤー側でスキルは最低限どれ撃つか選べる オートで所々Sの烙印が
これとサ終まで付き合うんだ ついていけない×
ゲームシステム理解できない残念なプレイ⚪︎
オートはランダムで行動する要素無くせるように何か制限つけるべき 開幕ルリ→4人ユニゾンしても、アタッカー最後尾に置けば3人殴ってる間にex2ぐらいたまるっしょ知らんけど >>394
今の敵だと弱すぎるから
火力入れてればそんなにノクバ必要なくなる ワイはマムに加えて準火力+保険ノックバックのドリル先輩を最近いれてるが
まだろくに育成できてないからダメージよわよわだぜ! マム入れてたらメイド微妙に感じてくるけどメイド抜いたら今度はノックバックもう1人欲しくなるな
全体ノックバックと他の事できる器用貧乏入れたくなるな ナスマインマムナミエル固定で5人目EXゲージ補充にヨミにしてたけど
ドリル娘ちゃんのほうが優勢になってきたかなーEX1連打でアタッカーとして優秀
ノックバックにバリア破壊などのバフ消しも確率で可能で後発キャラの方がやはり強いな >>394
ノックバック2人いると
ex不足にならん?
ノックバック要員マハしかおらんけど 最近始めたらよくわからないんですが
イベントのポイント交換優先順位ってどんな感じっすか? >>394
どこ想定しているかわからんけど、無限ノックバックとかせずに殺した方が早い wave切り替え直後にHP六割超削られる連打ぶっこまれるような調整だしなあ
この先オートではやっていけんでしょ >>404
チャージ要員としてヨミいれてるわ
かなりええねチャージ要員としてしか価値ないけど >>396
オートでもスキルは任意で選択できるで
操作がない場合のみ勝手に使われたり使われなかったりされる ヨミとボムで雑にEX溜めてからスキルぶっぱするの楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています