【FANZA】モンスター娘TD 366娘目【モン娘】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 365娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689500683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 水アテEX2もこれ当たりだわ
範囲内の敵にダメ与えた数だけ範囲内味方全員を回復
CT長いけど発動時間も長い
流石推すだけに2体ともEX2は強いね クエスト選択画面で大乱祭4表示させるとランクの経験値バーが動くんだけどおま環?
どんなバグやねん 今回のらんちきは脳死で強いキャラ並べるだけで終わるから優しいな 今からでもいいのでラゴスのEX2を見直してもらえませんかね… ついにもんむすにも周年おめでとうマップが実装されたんだ なんだこの初見オート余裕マップ
あっけなすぎて草
また虚無期間が始まっちまうんだ >>804
強いって言ってるのに誰も信用してくれないんだ ウサスキ強いって聞いてたからそっち使ったけどケバブはどうやったんやろな
ままええか マップギミックとして斧キャラは強化されるんだけど攻撃力ががが 策もクソもない真っ向勝負のマップでキャラ育ってたら何ともなさそう
犬が走る溶岩と単純にきつい海岸の方が難しかったな みんなよく楽に勝てるなーと思っていたら水PTなのに光属性以外弱体化にして縛りプレイになっていたわ
そりゃ敵が強く感じるわけだw 水テルルのEX2は攻撃速度落としたぶん3体同時攻撃か
運用の幅が広がるかな 水アテの覚醒によりPT崩壊したが学園メロンが吹っ飛ばした
偶然の勝利すぎるいいのかこれでw 敵のスキル使う条件がよくわからんな
一番右で受けてればほぼ通常攻撃しかしてこなかったような感じで楽だったがスキル使われると一気に壊滅するな スキルとり終わったかららんちき終わり!
終わってみれば良イベだったな >>823
稀によくある
前それで光パで水以外弱体で苦労してクリアした後に気付いたわ さ〜て、以前クリアー出来なかった大欄祭三をサクッとクリアーしてやりますか
と思ったら全く歯が立たなくてマジでゴミだよこのゲーム
前から何も進歩してないやん
ゴミオブゴミ しかしらんちきの4マップ目は効率ほとんど変わらんからまじで趣味レベルやね 9800二個とか石割らないと無理かもなぁ…
スキップが切れた所から地獄だけど
どんどんつまんなくなるなコレ 思いっきり前に詰めて毒デバフ漬けにしたら回復追いついて終わった
うっかり闇パなのに水以外弱体化してたりライフ1とか取ってなかったりと抜けすぎてやり直しまくった
エリュートのスキル条件は中央超えたあたりまで動いたら。時間は関係ないので出現位置で蓋すればOK らんちき会話これマウロ水着くるね
マウロ闇パで50いけたしブラックドラゴンさいきょー! モン娘どんどん難しくなっていくな
攻略見たりすればやれるんだろうけどだんだんめんどくさいゲームになってきた >>841
盾役と他離しておかないと範囲巻き込まれるよ 最初にアテエル止めたユラが最後まで回復無しで生き残ったw 強L使ってウェーイwwwでクリアしてたけど手持ちによっちゃきついか
序盤にコスト稼ぎまくって楽器出すと楽になるかもね やっぱ火パだね
なんも考えず一番右封鎖して終わった 一番右をたこ焼きとユラで塞ぐ後ろに毒リン置く
育ってればこれだけで行けるかもしれんが火力足りないなら遠距離も多少置く らんちき4は大したことなかったな
クリア済みなのを忘れて1から始めて、
途中で「これやらなくてもいいやつじゃねーか!」と気付くまでがハイライト >>843
正直スキル使わせる以前に突破されてたから離して全盛りで終わった
俺が下げなくても突破できたんで今までのらんちきでもかなり楽な方だった >>791
水パなのに団長を入れられるのは何でなんだぜ?
今更だけど、もしかしてフレンド枠は属性縛りの条件の対象外なのか? ヒラ2盾2楽器2、火力が毒リンニィルアルギュロついでにニーズホッグだけでいけたので火力はそこまで要らんかな
ダナディリーは枠食わないコスト役が便利だわな
ちなみにスキルは即移動で解除して回転率上げると吉
>>852
弱体化するだけで他属性出す事自体は可能 >>852
らんちきは弱体化なだけであって編成は自由だぞ >>852
御城みたいに属性が違っても死なないからなのぜ >>853
あっ・・・
何故か単一属性しか出しちゃダメという条件だと勘違いしてたわw
楽器ももっと出せたんだなぁ ネタで言ってるのかマジなのか判別つかんが審議の属性縛りは該当属性以外いれても弱体化するだけだからコスト役やサポートは好きにしてもいいのだ ダンジョンの条件とごっちゃになってた可能性w
団長だけにw 風以外弱体でクリアできたけど編成の半数が風じゃないという
オノか硬めの盾2、ヒーラー1か2、攻撃1か2で最前置いとけばどれでも行けると思う
実質遠距離攻撃枠増やせる毒リン、攻撃1減らす代わりに割合削りぶちこめるリュプチェがいたら歴代1レベルで楽になる ショタあるある
・指定した属性以外出せないと思っている
・属性の指定を間違えている しかも与ダメ半減はデバフつけられるだけだから毒リンとか与ダメバフ乗らないやつにはあまりデメリットではないという 右端に盾キャラであっさり終わった
今までで一番簡単かも? 色々足りないんだろうけど水で死闘だった。やはり時代は火なのか
https://i.imgur.com/O61lnzE.jpg 今までで一番虚無なイベ更新だったな、スキルだけで石の交換も無いし日曜の生放送まで暇すぎる >>869
ティンクルの天使50回殴り倒す作業が残ってるので
この期間は虚無でええわ >>870
たったの50回で済むと思ってるのはティンクルを無礼すぎでは? 火属性に楽器とダナディリー入れてらんちき新ステージ50クリア イフィジャールが生命線だった モン娘はこの虚無期間があるのが逆に続けられる理由のひとつだわ
イベントも★集めの時は最終日に一気にやってるし >>849
ありがとうそれで行けたわ
サポート弱くて最後抜けられたけど強い遠距離置けば楽っぽいな 高難易度やりたいなら50にして縛りプレイすりゃいいし
俺みたいなクソザコナメクジは0にして後はスキップでポイント溜めてスキル好感してはい終わり来週まで虚無期間でもいいし
モン娘はこれができるから続けられるんだわ 大乱4溶岩修行50は水とサポで固めてイカレ回復パワーで勝った出撃人数少なさすぎじゃない? http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org59839.jpg
イグニとダナディリーでコスト回復
一番右をイフィジャールとクレッタで塞いで、その後ろでスイミングわんが散歩
右下水に毒リン置いてコスト回復次第楽器をぽいぽい
レジェンドごり押しならこんなもんだな これ後ろにallマスたくさんあるのって楽器たくさん配置して演奏会開く為かな??
妖怪マッブで出番無かったブンコさん始めて使った らんちきはあっさり終わった
それより今更魔獣やったんだけど10階難し過ぎひん?
ガチパで☆3取りに行って☆1がやっとで吐きそう、9階までと違いすぎ 特別な報酬も基本適当に並べてクリア出来る所までだしな
ゴールド欲しがるとあれこれ考える必要ではじめるが 50マックスでええぞ
ついでに言っておくとマックス取れなくても周回数増えるだけだから無理してマックス取らなくてもいい ダナディリーってガーディアンの前に置いてチクチクしてるけど後続部隊にすぐボコボコにされるのは俺が悪いのかい? それが許されるマップと許されないマップがある
ブロックすると攻撃してくるのでなければそれやっても大丈夫
あとは壁のほうをあとに置いたり 訂正
ブロックした時だけ攻撃してくるのならやっても大丈夫 ぶっちゃけ敵が遠距離か範囲を持ってるか持ってないかだけよ ブロックしないから近接食らわないってだけで遠距離からは普通に狙われるし範囲攻撃の巻き込まれもあるだろ なるほど50に固執する必要ないのね
ウォーリア並べたらクリアできたからとりあえずこのまま進めるか 夏休みのソシャゲって躍起になってユーザーの時間取り合うけど周回イベントが重なると社会人に切られるきっかけになるんだよな
DMM村での生き残り方を熟知しておる 連携したばかりのちんくるはボス50叩きがガチで冗長な作業だしなあ。チケ1殴りが全然安定しないしチケ3殴りで短縮しだしたわ 今回はメロンちゃん運ゲーするまでもなさそうなんけ? 最近はめっきり減ったけど依存症問題みたいなのに足突っ込んでるとか言われても仕方ないようなマラソンランキングとか張り付いて殴りまくれみたいなレイドイベントとか正気だったとは思えないからなあ 社畜やってるとただでさえ時間足りないのにCSゲーとかも平行してやってると時間が無限に足りないからな… 復刻ってついてるからてっきり新マップなんてないと思い込んで全スタミナ既クリアマップに突っ込んじまった…
お知らせを読まないショタの末路 >>897
基本月一サイクルでやってるコンテンツなので効率悪いと思ったら撤退してもいいし
デイリーミッションもあるけど、クリア対象はらんちきじゃなくてもいい 転職して社畜になってから古戦場が如何にキチガイなのか痛感したよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。