【FANZA】ティンクルスターナイツ part39 【クルスタ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
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※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part38 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1689935453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>657
ここでさんざん火力どうの言われてたんだから
素材あるのに育てない人は自己責任だし
ナスに突っ込んでる人も自己責任
まあナスでも星5でかなり強化してたら余裕っぽいけどね >>676
今回のはキャラ揃ってる属性はこんな感じでやるよ、って顔見せ的なイベントなんじゃないかと察してる >>684
ソシャゲなんてどれもこれもそんなもんよ >>679
増えるから7まであげよう
10はさすがにコスパが悪すぎるのでないが 6章はよ
いったいいつになったらクロエ星3にするんだ? 特効なしで余裕ならガチャするーでよさそうか
使い道無さそうだし >>679
4,7,10と装飾品+2で増えるので計画的にどうぞ マグダレナのEX2をアナちゃんにくれないかな
アナちゃん全体倍率低すぎでしょ! >>680
ガチャで出た娘はかわいい
出なかった娘はかわいくない
ただそれだけなんだ ここ見てればルリエル🍆🦍強いのすぐ理解してリソースをそこに集中したりできるけど大多数の一般おにいちゃんはこんなとこ見ないからな
ルリエル使わない🍆🦍いない育ててないって人に合わせた難易度にしないと続かないよ あらミストレ倒して1位じゃない
今日も3000石貰えるから多めの石割り続行すっか まあ、飯屋運営なら序盤のイベント最適化できないやつは置いて行くは基本ですし >>700
回数は回せそうだから
ある程度育成できてたらクリアできそうだなあ キャラゲーでもあるんだから一般プレイヤーでも真面目にやってれば大体うまい報酬取れるバランスにするでしょ ヨミがチャージしてイレーナが護りフィオナがボコする
うーんフニ闇なら歓迎してたぜ ランブルって敵のユニゾンを一人で受けることができれば
敵の連鎖を途切れやすくなるんだな >>697
ちなみに40割して配布ドリンクがぶ飲み?
交換は取り捨てしてると思うけど次回以降の参考にしたいわ 鯨の対応を考えると飯屋運営がほんとならめちゃくちゃ成長してるよな
飯屋だったら次の日の昼前まで何も反応しなかった >>685
俺はナスメイン☆4でルリエル☆2(EX1Slv7)で加速してネーゼとマムで介護していけたよ
ごくたまにナスEX2混ぜてスタンさせるがコツ
専用なしメルエルも育ててるけど敵をまとめるのが難しくて外したほうが楽だった 今月後何回1位取るんだ
てか8月からの反動やばそう 敵のユニゾンランブルは大チャンス
なんかおかしい気がするな マグダレナのスキル2は5体相手に実質EX160倍率3800%に加速まで付いてくるから優秀
スキル1も回復+重さUP+スタン回復とタンクと組み合わせろとばかりの性能で、受ける戦いを要求された時にアムと組み合わせて重要になりそうではある
実質下がるとはいえEX300は無いといけないのとATKが低いのと足が遅いのが欠点だけど
まあ普通に強キャラ >>710
実質の運営中心はハセたちちーくまだろう、不具合対応からして花のようなやりかただし >>709
40割+ドリンクだね
交換はフニのピース以外全部とったピースは余ったから交換してない このゲームって大人数参加型のDiscordないの?
いたら参加したいんだけど 月曜日まで1位狙えると思うので、流石に今日は特に驚かない
火曜日1位狙えるかどうかはここの更新とモン娘の更新次第 >>707
というかこっちが軽いんだろうけど敵が殴り始めるとめちゃくちゃノックバックなうえEX使ってもゲージ回収がクソ高くてほぼ減らずしかもめちゃくちゃ威力高いのなんとかならんの🤔 >>687
寝室自体は良かったんだけどエッチ導入の流れが雑過ぎて吹いた
そうはならんやろ…
https://i.imgur.com/DphF3Gf.jpg >>637
加速キャラだしまじでゼウスと被ってるんだよな マグダレナ今の所は光の戦力困ってないからとりあえずおはガチャだけ回してるけど引きに行くか迷うな 今回はメルエルはあんましおすすめじゃないな
ボス1人5レーンとかのクジラ形式は楽だが
敵複数だとCTバラバラでまとめんの苦労する
多分マグダレナのが楽 敵の3人ユニゾンをバリアランブル負けで潰すと最高に気持ちがええ 全員読んだわけじゃないけどルリエルよりも雑な導入はない気がする 光だけ揃いすぎてるのはこのイベのためだった、と考えると
来月は別の属性でこういうパターンになる可能性が結構あるんじゃないかと思ってる
月初にまず属性バッファーが来て、とかね 運営開発がどこかよりもPとDが誰かのほうが大きいからなぁ >>727
それが狙ってできるなら気持ちいいんだけどな >>714
実質消費が160で済むのはクソ強いけど、それを使うために300近くキープしとかないといけないのがめんどくさいんよなあやっぱ >>42
亀だけど、飯屋は要らないRやSRやSSRのピースを変換できるし
月1開催のPvPイベントでも汎用ピースを配りまくるから比較できないような
むしろ現状だとクルスタのほうが厳しいまである >>726
列車は自滅して落ち目だし分かりきってた順位 現状で5属性を回そうとするとナンニデモ光を回避するためイベのたびにルリエルを上回るぶっ壊れが来て実質強制ガチャだぞ 列車キャラが茶追加してるのに勝ってるからねえ
お願いだからボススキップやら細かいところの手直し急いでくれよ
せっかく素材がいいんだから 時限スタピだけはつい買ってしまうんだよな…
課金勢はみんな手を出してそう 汎用ピースの貴重さは未所持も取れるようにしちゃったからな
こればっかりは根っこがどうしようもない 一応何にでも対応出来る光が強いのはある意味優しみだよ
例えば強いのが火だと水の敵来た時に手が出ませんになる人続出する >>745
運営もそれを分かっているからかスタピ妹が増えてきている気がする DGP版umadoで解像度拡大固定してたんだが
メンテ明けから設定無効されて毎回設定しなきゃいけなくなってしまった
なんなん 現状闇か光にリソースで、他属性は汎用性高いやつでたら少しずつ取っておくて感じかな チケット稼ぎで天女が2つ出たわ
武器も防具も揃う良イベやな😊 >>738
にゃまかっこいいからね
またあのBGMでバトルやりたい 新キャラが40000石で入手できると雑に仮定するとスタピ妹って実質4倍石を超える価値があったりする >>749
手動で変えられるようになった分、起動時は規定のデフォルトサイズになるようになったっぽいな >>681
100連して虹すら無くマハ来ない時点で諦めたよ
フニちゃんはイベ初日から必死こけば星5まで手に入るしさ >>738
こっちのちんくるにもレーンに線入れて欲しいね >>677
甘めかなあ……甘めかも?
一応星4とレポは自然回復でイケるか メインのアタッカーとバッファーは各属性一人は引いとけばどうにかなると思うから引きたい
雷とかルリエル互換のキャラ来たらリーリアで暴れられるし このサンドバックイベントは良いよな
スタミナ負荷無いし報酬も美味え >>754
右上の□グレーアウトしてて手動で変えられんのだけど
俺が勝手に解像度変えて余計なことしてたからかな
うーむ 昨日のスレで石効率的には石割>特攻ガチャってなってた気はする
特攻キャラ引くよりその分割って周回のが割りは良いとか何とか >>760
最大化は出来ないけどウィンドウの端引っ張れば比率一定で拡大出来るようにはなってる
拡大した分を次回に覚えてくれてると尚良いけどww 明日も1位祈願 キラキラセール スタピ付 3000円とかやってたら毎日1位とれそう マジでランブルが罰ゲームにしかなってねえのなんとかしろ
勝ってもリズム崩れるからランブルの時点で負けペースになりかねん >>761
特攻と自然回復に対する石割回復量比較するだけだぞ クルくるコラボイベで暴走バイラスが性能そのままできて皆で阿鼻叫喚祭りになったら楽しそうだな >>760
縦横比固定っぽいから最大化できないのはわざとだと思うよ >>762
ほ、ほんとだ
umadoの設定開くよりこっちのが早いからそうしよ 推奨戦力30万とかで草
大半のゲームでこの手の数値意味ないけど、このゲームマジで要らんだろこの数字 ちらほら忍者見るけど
チャージし続けられないし一回攻撃挟まないといけないし
開幕EX2撃てるのはいいけど
それだけな感じなんだけど
高難易度だと違ってくるのか? オートには謎チャージがあるから…
敵強くなるとターン渡した時点で負けになるから戦力とかマジで意味ない 手動だと極勝ててもオートだと上級で結構負けたりする品 HP共通だからバフと攻撃回数盛った単体攻撃が強すぎるな
この先大丈夫か >>772
そこまで詰めてるのはそれだけでワンパンできる人だけじゃね でもこの討伐イベントのボス
意外と1回手番渡しても生き残るんだよな
もちろんラッシュ止まるとこっちも火力出なくなるけど
実はバリア割られることなく継続できるかも? 忍者は見てるものが違うから
対人になったとき先撃ち糞ゲーに備えての話 敵に一回でも手番渡したら死ぬバランスってクソじゃない?
大昔のウィザードリィかよ ガチャチケ使わずに貯めてるけど今後恒常キャラにナスとか追加されるんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています