【FANZA】ティンクルスターナイツ part46 【クルスタ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part44 【クルスタ】(実質45)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690165235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バランス調整する能力も無いのに手動で遊ばせるのにこだわると旧飯屋みたいに即死するからな
クルスタもそのうちGOD条件から80%無くなるよ むしろ今全力で石も素材もぶち込んで育成してるのはガチャのシステムやらインフレの度合いやらの全貌が見えてないのに計画性が無さすぎる
そういうのは半年以内にいなくなるわ、むしろ3ヶ月保たんかもしれんね >>316
新規でガチャ引かない奴に合わせる必要無くね
現状光だけ抜けてるけど開始一ヶ月のキャラだけで今後ずっと戦える様にしてるゲームとか無いわ >>315
いけない事なんて無いぞ育成素材の供給や光偏重バランスが今後どうなるか分からんから無微は慎重にってだけ
時間短縮が魅力的に映る気持ちは分かるし 序盤だけ楽しんでサ終が危ぶまれる頃には既に消えてる
むしろ一番頭いいまである 育成きついのも最初の今だけかもしれないし
今全力で育てるのも悪くないと思うけどなぁ
現に自分はユーリスとルリエル育てたからイベントボスで楽出来てる >>323
本人たちもそれを分かってるだろう
3ヶ月もすれば移住先も湧くし コハルコ☆3は今のナスマム同様に持ってる前提の難易度調整がされていく実質配布枠 沼みたいなガチャでコハルコ凸りたくないし
本体は確保できてるから必須級になったらピースぶち込むだけかな メルエルEX1も結構な威力あるな・・・
アナちゃんは☆1キャラを無理やり昇格させただろ 飯屋みてこのゲームがずっと続くと思うか?
それが答えだ、今回のイベントのLv50の敵なんて何も考えないで実装してるだろ クマのゲーム他の3タイトルやるミッションの報酬ってもうもらってる?
受け取った記憶ないんだが パトロールと合同演習の回数が増える月パスみたいなの売って欲しいわ素材的に 昨日から任務のハードをやリ始めて1から10まできたんだか、まだ一度たりともレア装備が出ない
これドロップ確率どうなっとん? FANZAのゲームやったことなかったんだが途中からのナーフって結構ある?
あるなら引かないしないなら引くわ コハルコナーフ読みで石全部突っ込むのが正解じゃね? コハルコ凸のためにガチャ引いてたら120連でマグダレナ5コハルコ5で草生えた
どんな運だよ 月パスに限らずこれからのログインを縛る代わりに見返りでかい商品がほぼないのが意外 >>340
毎日40石割って周回してもまだ2つしか落ちてない
基本的に落ちない運がいいと稀に落ちる あるものもあるないものもある
もちろんナーフしたからって満足な補償があるものもあるしないものある コハルコ使ってLv50行ったら何秒くらいポチポチすることになるん?
時短になるなら育てたい >>321
金の落とし具合が有能かどうかの話につながるなら仮にEX1でバフ500%CT50%減のキャラを出したとしてみんな金落として回す代わりにゲームとしての寿命は大幅に削れるだろうけど果たしてそれは有能と言えるのか ゴリラはアクセ完凸とスキルレベル要求されるから人によっては無理だわ 光の似た性能を各属性に出してからさらにインフレさせてけば数年は持つんじゃね 他のソシャゲは知らんけどくまさんのゲームってどれもニコ生やってるイメージだけどクルスタはやるのかな 現状ナスエルがぶっ壊れてるから他を接待するよりこれを出禁にしないと調整無理よな
これ前提の調整すると引いてないやつついていけないしどうすんのかな 勢いでガチャ回したわ
コハルコってチケット交換でピース何個になるんこれ? >>349
今はユーリスでぶん殴って1周現実時間30秒くらい掛かってるからさ
コハルコループとやらで20秒とかで終わるなら育てる コハルコの強さは質的な強さで、ヴィーナスやユーリスメルエルの量的な強さとは違うのよな メインは対人と考えてるなら雑に倍率上げてインフレさせるだけで調整は十分とも言える >>355
結局のところこれよ
ナーフするならさっさとしないといけなかった
もう遅すぎるし今後の調整も難しくなる これだけ1位で石配ってるんだぞ
ナーフしたら課金者怒ってゲーム終焉だぞ チュートリアル終わった時点でガチャラインナップ見て、こいつやべーなって気付くくらいにはあからさまに🍆強かったし今が運営の意図したバランスだよ 敵のHP増えれば増えるほどアナが人権化するからナーフはいらん >>359
ループは普通に考えて時間かかるだろ
スキルに演出増えんだからな
リアル時間短くしてクリアしたいならスキル発動回数減らしてゴリラしかないだろ こちらの予期せぬ数値・効果になっていた・・・
という理由でならキャラのナーフも不具合対処という形で実施できそうだが 1月も経ってないゲームでバランスがー、ナーフがー、対策がーって生き急いでるな 他属性火力インフレさせたらナスコハルコは混成でも入る可能性有るけど他は抜けるわ
よっぽど安定しない場合以外は選べるなら時短優先されるだろうからコハルコもクリアの選択肢を増やす意味で出しただけで流石に計算して出してると思いたい >>303
そのバランスを考えた結果が現状なのでは?今で十分取り返しの付かないもの出してると思ってるなら仮のぶっ壊れを例に出さなくても自信持って今で十分おかしいと言えば良いよ 最近なかなか妹が遊びに来てくれなくてお兄ちゃん寂しいよ >>370
なんかメチャクチャ持て囃されてるから期待してた訳
時間かかるけど絶対負けない系ならまだいいや…必要になったら育てるわ 他ゲーでバグで強すぎても修正対応悪くて炎上から仕様になるとかあるよな 詫び欲しいし1匹だけまわすか?
全員詫びならいらんのだが スレで話題になるとナーフするクソ運営もあるしな
はたしてここの運営は >>372
LV42以降のボスやってるか?
アホだぞあれは 1月も経ってないのに既にハメ殺しが当たり前になってるから言われてるのでは?
敵側で対策しても結局対策したいキャラは普通に戦えて巻き込まれたその他大勢が死んで不満出まくるのも他ゲーでたまに見る 現状最速でいきたいならユーリエ星5
スキル2lv10アクセ5凸くらい育てないと他の編成とたいして変わらないはず
あと知らない人割とおおいけどスタンしてる敵に攻撃するとダメージ補正2倍かかるからアタッカーはスタンした敵殴るといいよ 実際このイベボスは何レベまでクリアを想定してるんだ? >>376
ようするに将来性があるってキャラだな
waveが長いイベントや一撃で倒せない場合安定度が上がる感じ
結果としてリタイアが減って時短になるじゃないか まあしばらくはガチャ回るだろ
属性キャラ足りてないしな
ここで言われてるくらいだし問い合わせはバカスカいってるだろうからその間になんか考えてくんかね 普通に最大まで討伐は想定してるんじゃない
4倍拳あるし ステーキさんの報酬もう終わるけど
これ多分ブースト使って倒すの想定してるバランスなんだろうな
みんなチケ一枚で特効盛って倒しちゃってるけど >>383
このゲームでハメ殺すなはぷよぷよで連鎖するなと同じみたいなもんだし
削り合いみたいなシチュも作れるならありと思うけどね チケット消化めんどい
もうステーキで腹パンパンなんだけど もう今日から褐色ちゃんどつくの止めるわ
4000ptで金5000は流石にやる気が出ない リーリエだのユーリエだのイレーヌだの
おまえら適当過ぎんだろ ちゃんと情報集めて引くべきガチャ引いて育ててるならケバブ50もそんな難しくないし手持ちに合わせてブースト掛ければ良いから尚更
最初だから大目に見るけど手動なのに周回回数多過ぎるから次は何とかしてくれとは思うけど さすがにテルスが最終段階になったらステーキ卒業していいよね 手動でハメるゲームっていうと今は亡きおさわり勇者を思い出すな
あっちはガチャキャラ弱すぎで集金力皆無だったのとクソデカモザイクが酷すぎて死んだけど もしやバランスガーニキ集めてゲーム作らせたらすげぇ名作出来るんじゃ… >>386
ボスイベは初手ランブルさえしなければ安定してるからいらんがwave3とかいうこのゲームの癌で脳死出来るようになるか
育てとくか… めんどくてチケ2枚ずつ使ってるけど余裕で取り切れそうね >>399
まだ生きてる!明後日までは生きてるんだ! まあ誰も言わないけどこれの対応間違えたらワカバ超えるよな
かと言ってそのまま突っ切ったら巨神になるわ >>392
だからそのシステムが既に歪なんでは?
たまに原作もそうだからっていう人いるけど別に敵に手番渡したら即負けってわけじゃないぞ
もちろん運が悪いと即死はあるけど原作にも普通にヒーラーいるからな 青天井でここからはマジ無理って敵いつか出して欲しさはある >>385
HP26000程度だとワンパンで死ぬぐらい馬鹿バランスしてる。
9割ぐらいルリがランブルか攻撃されて下がるかスタンして火力すらでないw
ダメージ軽減なしで、3000ー7000ー13000ー22000とか敵がやってきてマジバカゲーだぞ マグダレナさんはH-9みたいなクソステージでいいね
wave2をEX2で仕留めると味方がめっちゃ前に進むからwave3で最前線に出てきて先制取れる >>405
元ゲーは糞なwaveもなかったんだっけ >>410
ないな
ランブルも勝ったら当然こっちが有利になる 手番渡さない攻略の方がやりやすいと思うけどな
受けるのが前提になる方がバランス取りにくそう >>405
ハメ殺しが歪とはそもそも思わんしな
どうにか相手を封殺してラッシュ稼いでEXうおおおをずっとやってきたしそれが面白いと思ってるから
今作はバフが強いから切れても倒せるけどね 元ゲー知らんのだけど、
ランブルまわりのシステムを弄って、あえてユーザー不利の形にしているってこと? 元ゲはWAVE無いね
アゼルにEXゲージ全部吸われてハメ殺された記憶はある 手番渡さないモグラ叩きを想定したゲームじゃないの?
マムのせいでモグラ叩きですらないけど カウンターで超絶ダメージ出せるキャラ出せば問題ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています