【FANZA】ティンクルスターナイツ part48 【クルスタ】
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
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※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
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※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part47 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690264976/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1waveより多くなると火力だけでは通用しなくなるからその辺にもよるな やっとステーキ食べ終わった…
そろそろスキップさせて? ゲージ回収率は2-3もフルユニゾンも同じ
ユニゾン分けるのは前進と組み合わせるとCTが5未満になるから
ただしめんどくさい マハムートで今は大丈夫だけど強制移動無効やレーン端に爆弾仕掛けられてるステージきたらどうするん?
ずっと俺のターンに入れるルートは複数用意しておけ😎 光攻撃無効は早いうちに来そうだな
もっと酷くなると開幕強制封印攻撃とか はーブースト2倍だと初手でワンパンできて楽すぎる
でも金がなあ… マグ使ってみたが育て上げれば席有るのかなぁEX2が2なら余裕で席あるが3だとなー
マムEX2優先してマグは大体誰かのユニゾンに付属する置物になっちまった 光だけ迫害とかやれるわけないからね
属性で制限かけるなら特定の属性だけの攻撃しか通らないになるだけだよ
地獄です とはいえいずれ何か対処しなけりゃガチャ自体が回らなくなるんじゃね
ずっと今の環境のままとかありえんだろうし >>195
理想は5人目のフリー枠でゲージ上げ要員だったんだが
遅いし単独にならず誰かのユニゾンにずっとくっついてるのよね >>183
なるほどね
机上の空論かと思ってたけどそのルート乗せれるんだね >>190
なにその俺の考えた最強ステージ
じゃあ俺はバフかけた瞬間にレーンの奥までぶっ飛ばす最強ステージでいくわ 対人コンテンツのせいでナーフとか嫌だなぁ
バランス調整期待できないしPVP考え直してくれんか PVPはランブルしか発生しない札束ぶん殴りゲーで良いよ >>185
遅延は敵にターン回さないと意味ないから少なくともvEだと、嫌がらせギミック搭載されて絶対に敵にターン回る状況にならないと意味ないよ 全部交換しきったけど40枚残っててこれからも増えると考えると少し憂鬱やな ミッションにPvP回数入ってくるのは確実だろうけど内容ショボいといいな
なるべく触りたくない チケット4倍界王拳
貯まったチケットもこれなら使い切れるな😇
https://imgur.com/a/iQJmWQY.gif 性能煽りなしでガチャゲーなんて続かないんだから
どのみちなんらかの対策はしてくるやろね 今の状態で対人なんてぶっこんだら阿鼻叫喚の地獄になるやろな >>192
ユーリスなら2倍でいけるんか🤔流石やな >>196
光編成できないようにして光以外確定ガチャやります コハルコ☆3はデフォルトCT5以下の超人キャラが揃わない限り死なないよ〜 対人なんてどうせNPCだろ
石貰える量が増えただけみたいなもんや >>204
意味あるなしでいえばここの殆どが意味なくなってしまうよ ルリエルより足の速い混乱持ちが出てきたら対人に居場所がありそう チケ2枚使っても25ラッシュくらいかかってるんだが(´・ω・`)
Lv100ナスだけでは火力不足7日・・・ アリーナみたいなのきたとしてもオートオンリーじゃねえかな >>226
そんなことしたら押し返せなくなって殴られるじゃん(´・ω・`) たぶん敵味方両方オートだろうね
オート向きのキャラ探していけ? まあ戦術はおろか基本的な仕様についてまで殆どかたられてないから冊子の悪い人には辛いかもしれんな ニケのアリーナみたいに激マズ触る必要数ヶ月に一回みたいなのにして欲しいわ デイリー廃止しろ
ウィークリーだけにしろ
俺達は暇じゃないんだ! >>201
移動無効は無いが画面端に爆弾のようなものは原作にある >>228
マムEX2で全部カチ上げれば余裕あるよ
んでピヨってるのにナスEX1くれてやればチケ3なら2回めでステーキ食べに行く
ないならまぁ近い順にお手玉するしかないけど ブーストって火力倍付けで報酬据え置きよね?
ゴール確実に見えるまで等倍で頑張っとこ… メルエルの攻撃上げすぎたせいでメルエルいるとイベボス相手には弱くなるわ
抜くと特攻%減るしどうしたらいいんだ 明日のガチャキャラに特攻付いてるかもしれないしそれ使えば 正直全部取る気なら殴る回数が元々多すぎてPUガチャ特攻じゃないとほぼ意味ないよな 今日のガチャ更新アルモタヘルと見せかけて普通にアポロ来そう >>223
>>223
ナス(★3 LV100 装飾なし)、ルリ、マムでお手玉編成やってるけど
ナスに回る1CT前 残り59秒 残りHP68万 26ラッシュ
撃破時 残り48秒 43ラッシュ
みたいな感じだからお手玉編成ならチケ4倍すらあまり意味ないぜ
時短したいならゴリラ編成の方がいいと思う >>248
ユーリスでツーパンだけど報酬もほぼ取ったから放置してるわ ナスというかルリエル300があるかどうか
家のナスは攻撃4200ぐらいあるけど
それなら3回殴れば終わる
スタン狙えば確実 放置したいけど金絶対なくなるから狩ってる
今139討伐 別に手動で消化するのは我慢するがレディーゴーのリタマラがダルい 新月もウィークリーに入れるの廃止して欲しいわ
一度クリアしてると何の意味もないじゃんかあれ 最初から属性塔と同じようにデイリー制限設けてればよかった 色々なマゾさ考えると月2くらいでリセットしてくれてもいいレベル スタートダッシュみたいなのってすーぐそれ前提でバランス組まれるようになるからなぁ 糞みたいに拘束される重たいゲームだがハフバまでにどれだけ残るかな
俺は既にほぼログボ勢になったわ あのおっぱい天使なんかメチャクチャ偉い立場だった気がする
今ではボス周回の横でゲージ貯めしてるだけの存在だが >>260
あれ元々新月は週3制限の設計だったんじゃないかって思ったわ
それなら中身コピペなのに属性50Fで新月が30F止まりなのも納得…できるか微妙なとこだが
さっさと無くしてほしいわね 配信開始から1か月待たずして
相手に殴る機会を作らせずハメて倒す
ってカタチが数パターンで出来上がってしまったが
敵もそれ前提の火力で舐めて殴られると瞬殺されるし
バリアや体力回復が既に死にスキルなんだが
これからどうするんだろうな 今はすぐ登れるからそう思うだけやろ
半年後とか1年後に始めた人にはちょうどいい感じになるんじゃね? >>265
まあね、そしてリトライで消費しないから
ただ単にやり直すだけになるのよな
まあリトライで消費になるとクソゲーになりそうだけど 確かにスタン狙うと強いけど現状すでにきつきつだったから更に殴られる可能性が上がってリトライ数も増えたや(´・ω・`)
ルリ2ナス1毎回打とうと思うとほかキャラの2も2回に1回くらいしか打てないんだけどEXゲージどうやってみんな稼いでるの?
極力2〜3ユニゾンするようにはしてるんだけど >>270
回復と盾は根本的なテコ入れしないとダメそうよな
開発のどういう想定で使うのか聞いてみたい パーフェクト出しても敵が先制してくるようになればそれだけで回復は復権するぞ? >>273
EX増加装備でマシマシ
隙あらばチャージ 極力2,3ユニゾンできてるならそれが最大効率だよ
その上で目安としてEX上昇の合計が600超えると1ターン5ゲージ使える このゲーム性でタンクが輝くことってあるんか
せめてタンクはこんぽんのCT調整してユニゾンかチャージ役兼ねれないと話にならんと思うんだけど
もしかしなくても☆1のタンクじゃないキャラのが☆3タンクより有用までありそう 年寄りが多いからか昔ながらのターン制コマンドバトルみたいなのじゃないと納得できないのが多いみたいだな
このゲームはこういゲームなんだからさっさと慣れろ 火力をマイルドにした高速キャラが相手なら回復も活きるんじゃね
いまでもGOD取るのに使ったりするが 装備かぁ
☆3掘りより妥協☆2集め優先すべきかのう… スタン殴るとダメージあがるのか? そんなことも知らずにやってるわ
俺は雰囲気でこのゲームをやってる >>267
現状最新のストーリーで常にきりっとした表情で言葉遣いも厳格な感じ出してるけどイベストではポンコツ全開だしもう終わりだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています