【FANZA】ティンクルスターナイツ part51 【クルスタ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
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※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part50 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690364721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そうだよな
クジラと違ってノックバック効くからどうにでもなると思うぞ 初期キャラだけで極いけるやろナス含めて 武器星2すらハンマーケチって使ってないか育てるキャラ間違ってるか >>150
逆にこっちが全員攻撃してから敵の攻撃ってほうがどうかと思うが 暇だから対人編成とか考えちゃうけど
さらによく考えると何ヶ月後何年後に実装されるかもわからないから考えても無駄なんだ
せつなの変身シーンの乳首は3本の指に入る
必要な知識はそれだけ >>150
なんでそんなにEX盛れるんだよそんだけあったら余裕だろ!
まぁ言いたいことはわかるw 偽乳を磨いてきた
2番隊に入れてるから出番は無さげやが今使わないと塔に籠もらせるだけか レディゴー成功でも殴られる時があったけどダメージショボいしEX貰えるしで殴られ役用意しとけば逆に楽になる気がする なんかチャージの乗りが悪い
バフのみでも30万減らせるのに
バフチャージだと40万いかないわ
なんだろ? スタダ成功時は先制許してほしいところある
近ければ近いほど効果高くなるんだっけ? 敵先手はEX溜まってないからあんまり気にしなくていいな
初手チャージでEXゲージ確保しようとするムーブも見た >>162
そうだね
ドンピシャポイントに近ければ近いほど早くなる
あとは味方の初期配置やね >>161
これみるまでチャージはただのEX補充だと思ってたわ
俺は雰囲気でこのゲームをやってる… >>165
初期配置のこと忘れてたわ
ルリエル先制されてたまらずリセした >>161
加算累積だからじゃね? 他のバフのってたら当然乗りが悪くなる 勝てるけど初期配置が行動CTより前なのはふざけてるなと思いました
やりたい放題かよ >>163
俺はヴィーナス1で全体加速してルリエル2でヴィーナス加速して以下ループ
リーリアもサブ火力目的で入れてるけどスキル1で1番後ろのキャラのノーツ3進められるから割と便利
あとはネーゼでチャージしてEX貯めてる
コハルコは星3にしてないので入れてない 重いクジラ中にマムきたし
今回もリーパーに強いキャラが1日に実装されるのかな? コハルコは過剰すぎる
ダメージコンテストお兄ちゃんが敗北を知りたいする用じゃね >>169
なるほど、褐色ボインだと大体1.5倍ぐらいになってたけど
別の要因かな 初期配置ガチャでリロードしなきゃいかんのだるすぎる ナスマハ最強だな今回ルリエルすらいらん
アオハルレインボーいっぱいしちゃう 対ステーキそのまんまのマグ、コハ、マム、ナス、ルリで普通に極級いけるね
ちなみに前2人はEX使ってないしコハルコも星2だ 交流会といい新規ステージといいロケットスタート前提になってるな
ロケットスタートで有利になりますじゃなくロケットスタートしないと間に合わないってバランスおかしいと思わんのか >>150
飯屋の時もステージマップの敵や罠の配置がどんどんヤケクソ気味になってたし
簡悔精神の極みな運営だから絶対にユーザー有利にさせてはこない姿勢なので今後もますますストレス溜まるやり方してくると思うので覚悟しよう リーリア、ネビュラ機関所属だと思ってたんだけど魔族扱いなんだな
魔女と魔族のハーフ? >>180
課金するなら買わない選択肢はない
金平糖は最優先事項 >>180
金平糖効率はやや悪いけど石効率的に買っても良いと思う
個人的には金平糖効率の良いウィークリー買うよりちょっと悪くてもキラキラセールで買うのが良いと思う >>186
まだ皆4だよ
極は模擬戦で遊ばれてるだけ ストーリーのバトルって持ってるキャラの育成状況が反映されるのですか?6章4話のバトルで敵が強すぎて勝てません 死神と6回戦えてしまったらまた平等が起きてしまうよ >>191
いや、全く無関係
ルリエルとナス使えば簡単に勝てるぞ
ルリエルEX2とナスEX1で
他の奴らは賑やかしだからな >>191
通常攻撃のノックバックで一番先頭の敵を叩きつつ
ルリエルのEX2とヴィーナスのEX1を優先で使ってれば勝てる そういえば星3主人公なんも語られないな
一応全体加速持ってるのに クジラの編成直前までいかなきゃ変えられんの面倒だな
相変わらず先頭のキャラ変える時は大移動だし配置大事なのに何とかしてくれ >>198
スタンも狙えて強いよ
明日活躍するから待ってろ ロードからロケットスタートの目押しさせないでほしいわ
ロード画面ガッツリ見るのだるすぎる スキルも何も育ってないときの鯨の時と比べるとなんとでもなりそうね >>199
ドラッグで移動すればそれなりに
まあめんどいか >>198
蜜柑の魔王とかもう闇塔でしかイキれない 🍆ガチャでダブりまくったから入れてたけど読みってもしかして弱…… >>205
ワンパン構成でもそこまできつくないし
まあ普通にクリアは出きるね 闇のメイン火力はアニュラスだから緋宮会長は大人しく見ててください 交換アクセにもEX付いてたんかい
サポ装備後回しにしてたから気づかなかったわ
極がめっちゃ楽になった チケガチャどうしようかな 欲しいキャラいるわけではないけど凸るために引くかキャラ追加の望みを捨てずにもっとくか悩むわ 運営の簡悔滲み出てて爽快に倒せなくて悔しい
もっと育成せねば
https://i.imgur.com/Z1rR7o5.mp4 >>214
明後日まで待ってみたら?
ナスの引き換えが28日だから、追加されるならそれ以降の可能性が高い ロケットスタート前提って糞つまらんよな
この運営ロケットスタート強要が面白いと思ってるんだろ だってロケットスタートで負かさないと流れで処理されちゃうじゃないですかー
相手番に回したら負けなゲームスタイルが悪い ロケットスタート自体は好きなんだけど
そこに快感どころか不快感を用意してるのが問題だと思う ロケットスタートしてランブるのは草通り越して真顔なんすわ 多少のデメリットあったらあったでそれありきで編成考えるからオートロケットスタートがほしい 色んなギミック用意してパズル的な要素を強めていくのかと思いきや、HPバカみたいに増やして敵最前線に配置するだけの難易度調整の仕方 一応言っておくが、このゲームのロケットスタートが糞と言ってるんだよ
他ゲーは関係なく
ロード時間込みで目押し強要させるしな 原作の高難易度がそうだったから、で適当に踏襲してんだろうなあってのがすげー想像つくわ ゲームとしての出来がうんこレベルだからな
来月には中堅ゲーぐらいに落ち着くだろう >>221
でもロケットスタート成功するまでリトライするからプレイヤーの負担にしかなってない >>220
これなあ
ロケスタ前提の敵配置はやめてほしいわ
それだけでストレスだいぶ減る だいたいお金の単位がテルスってなんだよ ゴールドとかでいいだろ
テルス獲得してもイマイチありがたみが湧かないだろ 早くも調整の無能っぷりが顕になってきている
年内持たんな 悔しさ前のめりなのに何回かやってたら敵初手チャージやったりするし頭悪いAIだなと思う リトライ機能さえあればいいかなあ
ロケットスタート自体は結構好きだし Twitterみたらちょこちょこ死神負けた報告あるね
まだ新規入って間も無いんだしもうちょい弱くても良くねとは思う 死神の性能うんぬんよりキャラ確保できてるかによる差がでかい気がする 最初の目押し失敗してこりゃダメだやり直しかーからの
敵さんの謎チャージに遭遇すると
おうなんか気使ってもらってすまんなって気分になる ロケスタ成功でボコられるのは確かにクソ
ただし限定コハルコ☆3がいればそのくらいのストレスは耐えられるなぜなら負ける理由がないからだ 先手対策で忍者入れておけば余裕だな
やはり忍者は汚い >>239
何回もやらせられるならめんどくさいだけやね
イベントで特定の相手にだけやるならいいけどな >>244
初手リーパー「リトライ大変やろニッコリ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています