【FANZA】ティンクルスターナイツ part53 【クルスタ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part52 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690428801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハマってるし続けたいけどリモートデスクトップじゃラグ酷すぎて出先で遊べないしスキップ無いとお盆で卒業になりそう 褐色おばさんは交換お金だけになったからめんどくさくなってやってない フニ強いけど単なるアタッカーだから回転重視とか敵に手番渡さない構成だとその場その場の補正餅か足速いEX上昇大の子に譲りがち
今回の鎌で完成したなーって感はあるけど
あとかわいい ケバブは一日サボったらチケット50枚超えたからさすがにスキップしたいw 三倍と等倍で違いがあるのかわからんって思ったけどゴリラ型なら恩恵大きいのか オートでボス回ってるとばらつきがひどい
4倍で1000くらいしかもらえないとか泣いちゃいます こんな糞みたいなボス周回する位なら必要になった時にウィークリーテルスパック買いますよ私は 他のゲームでもよくいるけど別に報酬全部回収しなくていいんだぞ?
面倒なら欲しいのだけ取ってスルーしとけ >>367
トップ走り続けたいなら撮り逃しは許されん
俺は塔やり忘れ多くてもう無理 と思うじゃん?
このゲームレベル以外の育成リソースがデイリー以外で手に入らないからそうもいってられんのだ ヨミヨミ君一年生だったのか
メイドなんてしてるから卒業生だと思ってた いつの間にか貯まってた60%ガチャったら唯一未所持のネーゼきてコンプしちゃったわ日頃の行いだなガハハ >>373
俺はドリルパイセンだからしばらく手に入らねぇや スキレポE一日15〜20個しか集まらないのに消費量頭おかしいんだよな
ワイのマムEX2がレベル7に届くのはいつになるやら マジで経験値以外のリソースきつすぎよな
あらゆるものが足りんとかやばいわ >>374
ピースお買い上げありがとうお兄ちゃんセール! 算数出来ないの一緒だから飯屋運営って言われてめっちゃ納得した 育成素材クエに制限かけてくるのってこのゲームが初なんだけどよくあるもんなのか? 育成制限かけて課金させたりイベ報酬の餌にするのは結構やりがちかも マハムートの装飾品を2凸したんだけど他に優先して凸したほうがいい装飾品ってある? 別にスキルLv10が必要なボスもいないし焦らなくていいよ >>380
プリコネ系はそういうバランス
今大流行のブルアカもプリコネ系 合同演習コイン交換先はCがかたいかなーって気はしてる 1日辺りの回数制限やスタミナが実質的な制限になるゲームは村でもちょくちょくある
大体反省してヤケクソ気味の取得量になる >>383
忍者4凸Lv50でEXめっちゃ増えるでござる 反省というか徐々に快適になってくのを演出するためだろう
あとは後発支援も兼ねて >>389
ありがと、忍者か
育ててないからちょっと見てみよう サービス開始時以上に育成待ちが増えることはないからいつかは余るのだ… >>380
少なくともメシアガールは制限あり、こっちも1日2回まで
素材に関しては、前世組は有り余っていたけど新規がキツくてRe:してから早々にリタイアした人がいたはず
むしろ難易度の方が厄介でイベントごとに1発クリアが困難になっていった
レベルデザイナーだかプランナーが張り切っているのか、ユーザーを敵視しているのか、とにかくシナリオでも簡単にクリアさせないぞという意思が見え隠れしてる >>392
はい上限とっ…あったわ
スキル覚せ…アクセ凸がそれか ウチはスキルレポはA〜Eより種族用のが足りてないわ
ヴィーナスLV7にしたらコハルコがLV6で頭打ちしちゃった
ヴィーナス、頭にヘイローついてるんだから神族になれ へぇそういうもんなのか〜
これPvP予定してるって聞いたけど新規絶対追いつけないんじゃ? >>397
PvP実装記念パックの出番だな
金があるやつが勝つ ロケスタランブルだの高難易度だの設定下手くそなアホゴミが社内に居るだけだろWAVE制導入決めた奴と一緒にクビにしろ >>397
どうなんやろうな
今俺達が必死に投資してるのはいずれ型落ちするキャラクターと考えると 一応回数復活させるチケットがあるはずだから
それを課金セットとして売り出すとかかね 90お兄ちゃんパックまで辿り着いたわ
1500で大結晶20
ごめんな、俺はお兄ちゃんではないようだ >>397
効率は後になればなるほど何かしら追加で良くなっていくだろうからその頃には金で解決できる要素でも用意されるんじゃないかな 他の素材は1イベで一人分の素材くらいはあるんだけどスキルCだけダントツで足りない
供給設定ミスってるだろ オートでレベル45もうすぐ倒せそうってとこまできたけど0!とか来て草生えた
せめて少しは攻撃させてください〜 >>400
順番調整とかEXupとか攻撃力15倍とか >>401
それ言い出したらソシャゲやめた方がいい ロケットスタートは成功すればプレイヤー側が有利になります、じゃなくて
上の方の難易度だと成功させるの前提です・通常スタート(失敗)だと敵側にお手玉されるかランブル地獄で終わります
はナチュラルに調整下手か?となったな・・・ たとえ先制されようとロケットスタートしない場合に比べて有利なら一応セーフ? 勝率20%強ボスチケ残り190枚
…心折れてもいいか そうだ、ジャストガード実装しよう
被弾と同時にクリックでノックバックだけはしなくなります テキトウに消化しとけばよかったのになんでそんな貯めこんだ >>416
ちゃんと3倍券つかってる?
負けても再チャレンジで与えたダメージ分は減ってるからそのまま倒していけばいいんだぞ 魔界の鯨なんか近くない?
事故りそうで怖いんだけど クジラクジラって言うから何かと思ったらリッパーの事かよ
あいつ軽いからペシッと叩くと後ろにすっ飛んでくぞ
重さ的に鳥系くらいだと思う ヨミちゃんなんでクエスト画面行くたびに記憶失っちゃうの? チャージは加算ATKバフじゃなくて別枠の乗算1.5倍バフだったらもうちょい意識してアタッカーで使ったかもなぁ コミュの雑談見たらポンコツがフルボッコされてて笑った
どこにでも湧くよなこういう奴w うんこ火力だと結局チェイン積まないとダメ出ないから編成によっては4倍でも面倒さがそれほど変わらない気がする >>401
寝室あるから損にはならない
エロソシャゲは性能とちんぽの両方従うことができるのがいい点や もしバフ解除、ATK99%カットデバフを同時にしてくる敵がいたら
チャージで50倍になれるかもしれない 超級でミスって主力が使えなくなったら絶望的過ぎてワロタ… 模擬で極勝てたけどパーフェクトスタートでもランブル起きるのは意味不明
なんで12〜16のルリエルが17〜23のリーパーに追いつかれるんですかね?
結局開発側も高速ハメゲーする事しか考えてないのかよ >>432
おま俺
ミスって1回殴られるわまぁ1回ぐらいええやろってターン渡したら弾けとんで草
殴られるときはリセットしよう(1敗) コミュといえば、このゲームは初期に始めたうえでナス・マハあたりのキャラを引いて
育成リソースを集中させる・・・という最適解をとったユーザーと、
それ以外のユーザー(ナスハマ引かず、育成リソースを他キャラに分散など)で天地ほどの差がある・・・というのは頷けたな
だから前者のユーザーがちゃんとやればクリアできるように緻密に設計されていますよ、と諭しても逆効果になるという まあ実際何も考えてないと思う
SPDのユーリスとかでも開幕ランブルなるし忍者以外で確定先制取れるキャラいないんじゃないの リーパーくん早すぎて明日からやばいだろう
がっつり食らっても立て直せる可能性はあるけど結構な回数リタさせられそう
1番5番が近いとか簡悔すぎる インフレに対する回答なんだろうけど次のインフレどうすんの?って感じ
CT短いキャラ出したら全てが狂うぞ
開始早々バランスひどくて何も考えてないといえばそう ナスマハ縛りやれっていうとメルエムバリア星3ルリしてくるぞ サービス開始してまだ3週間
人権キャラが10体にも満たない時点で戦術もクソもない
人権キャラを積んで殴り続けるだけ 開幕殴られるのを受け入れてヒーラー入れろっていう考えかもしれん あれだけ引いとけ言われてたガチャ引かずに苦労してるなら自業自得とまでは言わんけど自分の判断だから割り切れよとしか
無課金なら尚更 >>443
ヒールする暇あるなら加速か移動させるんだよなぁ 4倍しても火力出るのが広範な以上あんま意味ないんや…
ブーストは火力じゃなくてCTにしてくれ
そうすれば普段使えない鈍足キャラ使ってみる遊びも出来るから…
このゲーム火力も必要だけどそれより速さとexゲーだし >>417
これ欲しいよな
まぁ何も改善せずサ終するのがジーゼだが 一発殴られたら延々お手玉にされて死ぬゲームなのなんとかして マハムートの方は単純に石使い果たしてたでわかるんだけど
ヴィーナスのガチャ引かなかった人はどういう理由で引かなかったんだろうね
不思議
最初は手駒増やすためにもガチャ回した方がいいだろうに リーパーに関しては体力8割制限ないから開幕殴られても気にせず殴り倒せばいいよ ていうか初期も初期なのに
イベントボスが状態異常のエキスパートなのもこのゲームが初めてだわ
ノックバックは当然として、混乱に麻痺と割とペースが早い メルエルの装飾品の攻撃回数1回増加ってどう増えるの?
通常攻撃を2回してからEXが入る感じ?
それともターンが2回連続で回ってくるの? このゲーム防御上げられないのに敵の攻撃痛すぎだろ、
回復とか意味ないワンパンパズルゲーやん ジャスガ実装してもアニメーションで遅延してまともに発動せんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています