【FANZA】ティンクルスターナイツ part57 【クルスタ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part56 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690560369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メルエル最悪3体巻き込みで他の火力キャラ同等の倍率やん >>466
メルエルは強いけどまとめて狙うのちょっとめんどいしスタンしてる敵にピンポイントで叩き込むこともできない
リーリアは自前バフで単騎で盛れるけど最大倍率は控えめ
ユーリスは速いしスキル倍率も高いけど基礎ATK低めの装備依存度高くて完成遅め
まあ一長一短だな >>466
蟻の王3体巻き込めれば十分なんだな
ジーゼの恣意性を凄まじく感じるが😅 スタンした敵を殴るとか弱点属性がちゃんと並んでるのか?とか色々あるけどね 別にどれか一つだけしか選べないわけじゃないんだし
時と場合によって使い分ければいいだけだな >>462
キャラ名が漢字の子がスレで話題にあがるのはじめて見たかも >>480
星1、2を星3にすりゃ使える子もいるって感じ ユーリス強いんだけど光がルリナスの時点ですでに強いってのがネック
やっぱ属性ちらして育てたいってのはある >>480
むしろ☆1&2とかに有用なのがいるパターン
☆3まで上げれればだけどね ユーリスは単体だから単体ボスと複数ボスいける
メリエルは単体ボスきつい 未だにJane423使ってる
sikiってやつ起動しても窓がグレー一色で何もできないんや
バージョン変えても同じやったからうちのPCがポンコツなんやろな 一応ルリエルとか忍者とかレア度低いまままでも役割があるキャラはいる
アタッカーやらせるのは逆立ちしても無理 ユーリスは最終奥義だと思ってたスタン殴りがかなり汎用性高かった >>480
星1の忍者は足が早いので技を打つために必要なEXゲージをチャージする役目
星2のルリエルは味方の攻撃力増やすのに必要 経験値クエみたいにHP分離型の敵が出てきたらメルエル強いし両方育てておけばいい 単体ボスとか一生強制移動のサンドバッグになるから出てこない気がするわ スタン状態を殴るのってダメ2倍ぐらいあるよね
その時点でユーリスリーリアのほうが火力出しやすいわ なんとメルエル並みの倍率で位置調整なんていらない全体攻撃の守護天使が…!
素の攻撃力?そうねえ… >>497
それがあったの忘れてたわ
一長一短やな >>475
ジーゼの真の推しはユーリスだったんか?w ほら妹よ、君の大好きな赤スパチャだよ(諭吉四体分) >>427
4000ぐらいのを範囲っぽいから
20000ぐらいかね?
これならHP盛れば余裕で耐えられると思うけど
次で沈むね リーリアは他のパーツさえ揃えられればEX1連打してりゃ火力上がって相手は死ぬ感あって好き そういえばアタッカー全般のアクセについてるダメージアップって
ルリエル300%バフと同じ種類と思っていいの? ノックバックは回数で補正かかっていくシステムにすべきだったな
と思ったけど敵側にそういう能力持たせればいいだけか 連撃系はスタンとクリティカル判定で全体攻撃より大分有利な感じがする ノックバックも強制移動も無効の敵出せばいいだけだからへーきへーき
なお該当キャラは死ぬ模様 バトルシステム詳しいやついたら教えて欲しいんだけど
スタンってどういう条件で起きるの?
殴りまくったら一定確率とかかなって認識だったけどステーキ食ってたらほぼ必ず同じタイミングで敵がスタンしてる
累計ダメージか行動数でスタンさせてる? これ本当に原作のゲームシステム評価されてたの?
“浅い”プレイヤーしかいなかったのかな >>511
軽い→ノックバック
重い→強制ノックバック
ノクバ無効→バリア
になるだけ、各キャラに必殺技がないのが一番の問題 昨日ノックバック色々検証して重さ60以上のやつは最低値である2+属性補正で±1になるってことがわかった SSR装備全く落ちんしイベチケもう消化したくないからスタミナ溢れさせるか悩む話
そうすりゃレベルアップの回復分次のイベに回せるし >>525
別枠というか
バフとは違うから
技のダメージ上がるんよ >>515
DEFヒーラー系生かすとしたらそれしかないと思えるけど敵攻撃力下げわすれてすぐ味方全滅しそうw
デバフキャラならワンチャンか >>517
面白いシステム使ってた同人ゲーをキャラデザ良くして改悪アレンジしてきた感じ >>515
強制移動無効が効かない強制転移技をガチャで実装ですね分かります >>480
加速やノックバックゲーで星1星2も星3にすりゃ使えるやつも結構いる >>517
ランブルがもっと有能だったからな
あとWaveなんてなかった 味方のオート戦闘より敵側の攻撃挙動の方が理にかなってて嫌らしいのは気のせいか >>534
フェザートリコーン付けてたけど
忍者の専用で増えたから変えてくとこだ >>509
>>525
基礎攻撃力=(クエスト出発前の攻撃力)×(特攻)×(ユニゾンやランブルの人数補正、EXスキル倍率)*加算倍率(装備アビリティのATK+〇% EXスキルによるATK+〇% )*乗算倍率(スタンクリティカルなど)
だからそれであってるよ
装備のバフとルリエルのバフは扱いとしては全く一緒
装備30% ルリエル170%としたら200%という事
自分でwiki見たほうが良いよ >>534
基本星2の重ねたやつになるね、アタッカーがクリティカル、残りの面子はEXか上昇のやつ適当に >>541
そこにダメ算出にはスキル威力を掛けること書かないとルリエルのバフ効果量アップと他キャラのスキルダメージ増加が別って説明にならないのでは >>546
めんどくさいからwikiみて
装備とバフのATKは全く一緒の扱い >>534
鍛えたアイアンソードとフェザートリコーンを全員につけたら
初期EXゲージMAXになったから
EX上昇の装備に付け替えてる
星3装備はまだ落ちない >>539
ティンクルageの謎勢力が張り付いてるからな >>541
装備アビのATKとEXスキルのATK増加が同枠ってことはルリエルで爆増させるならユーリスあたりはユニコーンランスより聖裁の拳のほうが良かったりする? >>547
元の質問見えてなかっただけか
アタッカー全般のアクセについてるダメージアップってルリエル300%バフと同じ種類か?だぞ 塔登ってるとスタメン装備外したくないから塔用に装備欲しくなるな
アイアンソード6セットくらいあっていいかも >>550
バフの話とはずれるけど
クリティカル率16%と得意武器の基礎攻撃力を天秤にかけた場合基礎攻撃力が勝つからユニコーンランスの方が大分強い 現状のランブルの仕様勝つだけ損すぎない
普通にスタンゲージ削りきったときと同じスタン時間にしろや
まあ逆に考えればボスをランブルで受け止めれば得とも言えるか
どうせ同格以上のボス相手だとタイマンラインブルはほぼ負けるし >>552
あったら絶対デブ煽りするやついるやろな 石割り抜きだと☆2の装備すらけっこうドロップ率低いんだよな
アイアンソードなんて平凡な武器が希少に感じるのベルウィックサーガのロングソード以来だよ >>551
装備のATK%なら同じだよ
スキル倍率アップなら話は別だけど まあバフの呼称のブレで伝わりにくいのはしゃーないな
まずは基礎ステや装備による基本的なATK
次に攻撃スキル自体の攻撃力倍率
ほいで一番細かい装備やらのATK%やチャージやらスキルによるバフ等諸々含めた加算バフ倍率
あとは乗算でそれぞれクリ倍率にユニゾン倍率にスタン倍率に属性倍率ってところだろうか 開幕4人ユニゾンで相手一体とランブルという大惨事はまだ起こったことない
そういえば5人ユニゾンもまだやったことないな 盾は重くてノックバックしづらいとかあれば強みがあってよかったかもな 運営は育成素材とかはイベントを主な稼ぎ方法にする想定なのかなってくらい普段のドロップ渋い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています