【FANZA】ティンクルスターナイツ part57 【クルスタ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
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※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part56 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690560369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バトルシステム詳しいやついたら教えて欲しいんだけど
スタンってどういう条件で起きるの?
殴りまくったら一定確率とかかなって認識だったけどステーキ食ってたらほぼ必ず同じタイミングで敵がスタンしてる
累計ダメージか行動数でスタンさせてる? これ本当に原作のゲームシステム評価されてたの?
“浅い”プレイヤーしかいなかったのかな >>511
軽い→ノックバック
重い→強制ノックバック
ノクバ無効→バリア
になるだけ、各キャラに必殺技がないのが一番の問題 昨日ノックバック色々検証して重さ60以上のやつは最低値である2+属性補正で±1になるってことがわかった SSR装備全く落ちんしイベチケもう消化したくないからスタミナ溢れさせるか悩む話
そうすりゃレベルアップの回復分次のイベに回せるし >>525
別枠というか
バフとは違うから
技のダメージ上がるんよ >>515
DEFヒーラー系生かすとしたらそれしかないと思えるけど敵攻撃力下げわすれてすぐ味方全滅しそうw
デバフキャラならワンチャンか >>517
面白いシステム使ってた同人ゲーをキャラデザ良くして改悪アレンジしてきた感じ >>515
強制移動無効が効かない強制転移技をガチャで実装ですね分かります >>480
加速やノックバックゲーで星1星2も星3にすりゃ使えるやつも結構いる >>517
ランブルがもっと有能だったからな
あとWaveなんてなかった 味方のオート戦闘より敵側の攻撃挙動の方が理にかなってて嫌らしいのは気のせいか >>534
フェザートリコーン付けてたけど
忍者の専用で増えたから変えてくとこだ >>509
>>525
基礎攻撃力=(クエスト出発前の攻撃力)×(特攻)×(ユニゾンやランブルの人数補正、EXスキル倍率)*加算倍率(装備アビリティのATK+〇% EXスキルによるATK+〇% )*乗算倍率(スタンクリティカルなど)
だからそれであってるよ
装備のバフとルリエルのバフは扱いとしては全く一緒
装備30% ルリエル170%としたら200%という事
自分でwiki見たほうが良いよ >>534
基本星2の重ねたやつになるね、アタッカーがクリティカル、残りの面子はEXか上昇のやつ適当に >>541
そこにダメ算出にはスキル威力を掛けること書かないとルリエルのバフ効果量アップと他キャラのスキルダメージ増加が別って説明にならないのでは >>546
めんどくさいからwikiみて
装備とバフのATKは全く一緒の扱い >>534
鍛えたアイアンソードとフェザートリコーンを全員につけたら
初期EXゲージMAXになったから
EX上昇の装備に付け替えてる
星3装備はまだ落ちない >>539
ティンクルageの謎勢力が張り付いてるからな >>541
装備アビのATKとEXスキルのATK増加が同枠ってことはルリエルで爆増させるならユーリスあたりはユニコーンランスより聖裁の拳のほうが良かったりする? >>547
元の質問見えてなかっただけか
アタッカー全般のアクセについてるダメージアップってルリエル300%バフと同じ種類か?だぞ 塔登ってるとスタメン装備外したくないから塔用に装備欲しくなるな
アイアンソード6セットくらいあっていいかも >>550
バフの話とはずれるけど
クリティカル率16%と得意武器の基礎攻撃力を天秤にかけた場合基礎攻撃力が勝つからユニコーンランスの方が大分強い 現状のランブルの仕様勝つだけ損すぎない
普通にスタンゲージ削りきったときと同じスタン時間にしろや
まあ逆に考えればボスをランブルで受け止めれば得とも言えるか
どうせ同格以上のボス相手だとタイマンラインブルはほぼ負けるし >>552
あったら絶対デブ煽りするやついるやろな 石割り抜きだと☆2の装備すらけっこうドロップ率低いんだよな
アイアンソードなんて平凡な武器が希少に感じるのベルウィックサーガのロングソード以来だよ >>551
装備のATK%なら同じだよ
スキル倍率アップなら話は別だけど まあバフの呼称のブレで伝わりにくいのはしゃーないな
まずは基礎ステや装備による基本的なATK
次に攻撃スキル自体の攻撃力倍率
ほいで一番細かい装備やらのATK%やチャージやらスキルによるバフ等諸々含めた加算バフ倍率
あとは乗算でそれぞれクリ倍率にユニゾン倍率にスタン倍率に属性倍率ってところだろうか 開幕4人ユニゾンで相手一体とランブルという大惨事はまだ起こったことない
そういえば5人ユニゾンもまだやったことないな 盾は重くてノックバックしづらいとかあれば強みがあってよかったかもな 運営は育成素材とかはイベントを主な稼ぎ方法にする想定なのかなってくらい普段のドロップ渋い ctが実質重さみたいなもんだよね
つまりアムはデブ >>553
空飛んで戦ってるんだから重さ=体重とか胸の大きさとかに準じる必要なくない?
守護星の性質の違いってことでこじつければ 明日は塔のキラキラだけでいけるのかどうかだな・・・
新規お兄ちゃんに期待するしかないか あんなにおっぱいのでかいせつなちゃんがクソ速いのに? >>575
ディフェンダーとか言うドスドス移動の呪われたクラス こんだけ育成重いとガチャ更新で新キャラ獲っても満足につかえねーな >>575
ディフェンダーはみんなを守るために鎧を着込んでる分重いだけなんだが? 守護星設定あったな
せっかくだから重さは星の引力としてしまえば 今から始めたやつが専用装備一個交換できるまでどれだけ掛かるんだろ レベルはけっこう簡単に上げることできるし
スキルなんて7あれば十分だろ アクセについてるダメージアップはスキルダメージの倍率を増加させるものだからATKアップ系とは乗算です >>572
実際そうなってる気はする
急ぎたかったらマンスリー課金してね(笑)って聞こえてくるわ 皆を護るために重装備で張り切るも動けなくて味方がボコボコにされてるを眺めるしかないアムちゃんください リーパーリタイア失敗はかなりイライラするな
初めからやり直させろや糞運営が つか補填あるからこれから始めるやつ全員専用装備4個もちスタートじゃね? リタイアあるけどリトライないとかマジで笑うよなw
そんな難しいプログラムでもないやろ 正直今から始めてVENUSもMAMもいない状態でリーパー極級倒せって言われても無理だと思う
出来るのかもしれないけど、自分には無理だわ ないのはナスマムだけじゃなく配布石と"平等"もだから厳しそう >>598
一応平等は配布するんじゃなかったっけ?
お知らせでチラッと見た気がする 乳比べはよく見るけど尻比べは見たことない
このゲームでやってみてもいいのでは >>595
このスレでなしでハメ倒してるのみたから情報ちゃんと調べられるやつならやってやれんこともないと思う
まぁ一握りだろうが >>599
今から始めてだからこの期間のかなって
開始遅かった人はアレまだ配られてないよね? マインは🍆CT短縮したら🍆るり二人ユニゾン→マイン3人ユニゾンでループするからなんやかんや強い
EX切れるけどマハで更に短縮も可能 >>601
まぁ今の理解度ならサーシャリーリア入れば倒せるって分かるけど始めたばかりなら絶望するやろね >>595
サーシャとアニマが魔族特攻でマムより吹っ飛ばせるらしいから、ナスマムいなくても2人いればハメ殺せるらしいよ
前のほうのスレでそんな話はあった自分では試してないけれど 俺が鯨最終日に極に勝てたから
初心者は最初の交流会勝てないでも普通な気するけどな
補填もらったら勝てると思うし
この次の交流会でも極勝てないならヴィー無スマ無の影響かプレイが怪しいか 途中参加の補填もナスもおりゃん勢だけどアルモタ40台倒すのに4倍で5〜6回挑戦してる >>609
特効ってノックバックも乗るんか
属性で増減してるのは見た ガチャ周りはメシアの開発が意地でも絞れとひかんかったんかもね
クソさがメシアといい勝負してる
クマは引かざるおえんかったんやろ まぁナスもガチのマジで欲しいならスタピ交換で手に入るしな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています