【FANZA】モンスター娘TD 369娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 368娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690548311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>700
一番データ欲しいのが引くかどうかの判断なんだから自分で計算できるわきゃない
まぁ公式的には強弱が可視化されたら困るのかもしれんが 今回のEX1クリアできないって他のイベントまともにやれてるのか >>705
(自分で計算出来る奴はいる。つまり王子なんだな)
先月同じ書き込みしたら言われたな 水着オキューの触手近接マス置けるのかよ
水属性は近接を利用できる後衛充実しすぎw トークンそんなオカンけどね
妖怪の人のトークンとか… >>693
レベル120 獣神セーラ
サブスク マッスル、リミブレ
スキル中は一撃5692ダメ
スキル中は16回攻撃(職特性含む)なので合計91072ダメ
一撃の威力が高いのでキンスラみたいな高防御相手でも削り力がある
(単体なら対キンスラでラキオンよりダメージ出せる)
スキル中の巻き込み範囲は嫁エリュートと同等以上で使い心地も似てる
嫁エリュートと比べると水ニラの方が範囲火力ダメージを高めやすい
獣神ベヒモスとハイテンションサマーの組み合わせは上記のものより効果は低かった EX1適当にペンギン泳いで遊んでたら全然いけたし別に手持ち育ててなくてもいけるんじゃないか? 水ニラは間違いなく強いけど嫁エリュートか雷スズがいるなら役割が似てるので戦力的にはスルーして良さそう 水タコのトークンがトークンじゃないっぽいんだよなあ
普通に回復で回復してね? オキューの寝室を見て、ああここの運営は売り方を「理解」したんだなと実感した ペリリの語尾とかメイン4章くらいで化けの皮剥がれてなかったっけ? オキューの火力見るためにEX2で毒リンとオキューだけ出して眺めてたら脚も出してないのにうっかりクリアしちゃった イベントのスイカ爆弾
カツオ娘のビーム防ぎやがるw 水ニラとエリュートが同じわけないだろ
射程がダンチだよ 普通に考えて語尾がペンの異常者なんかいるわけないだろ レベル120水ニラの"スキルを使用する度にHP20%増加"を種族特性の"現在HP9%分攻撃力増加"で換算すると、一回あたり攻撃力62upとなる
制限の3回で186アップなので攻撃力1020になる
獣神ベヒモスの場合は1回あたり攻撃力83upで、最終的に攻撃力1233になる
ちなみに属性一致ヒーラー(ドネ)で水ニラのHPを上げると攻撃力も上がる(HP1200upなので攻撃力108up)
MAXマッスルやリミブレ等のバフにも攻撃倍率が掛かるサブスクを付けると強い >>725
似てると言ってる。同じとは言ってない
射程のエリュートか火力のディフニラか やっぱペリリ好きだわ
久々にダレずにイベントのテキスト読んだ トークンはヒーラーの基本行動で回復してもらえないだけで
回復手段させる手段はいくつか存在している ディフニラさん火力高いのは魅力だけど使用感はソーサラーという印象ある
ミラドラ (300+15) *2.4= 756
マズル (300+15+15) *1.4= 462
ラキオン (262+15) *1.6= 443
嫁リュート (300+15) *1.4= 441
雷スズ 262*1.5= 393
水着オキュー (290+15)*1.8= 549
水着ディフニラ 259*1.0= 259
ワエマワ (230+15) *2.8= 686
リコ (220+15) *2.6= 611
プリムヴィル (230+15+15) *1.8= 468
ヤーセファ 230*1.6= 368
アリス (220+15)*1.5= 243 水オキュー強いなー
防御デバフは物理も魔法も両方なのが偉い
下手に火力を稼ごうとせずにハイテンションサマー付けてコスト稼ぎとデバフ役に徹する感じが良さそう
>>733
確かに。ソーサラーの方が近いね アリスミスってんね
こうして見ると水ニラ射程くそ短いな ペンギン走らせればいいとかみてやったがオークに2体絡まれたら即溶けるしどうにもなんねぇな >>736
それが火力枠としても悪くないんよね
スキルの回転に対する持続がかなり良いから結構なDPSになる
スキル回転:持続が1:1の長射程って全然いないよ ハイテンションサマーと攻撃待機短縮は重複するっぽいね
獣神セーラも合わせると水オキューが非常にうるさくなる
水オキューはハイテンションサマーとポイズンエンチャントor攻撃待機短縮3
水ニラはMAXマッスルとリミブレ 2人とも面白そうだと思うが40連じゃどっちも出なかったぜ
覚醒丹2セットのおかげで嫁エリュの完凸が済んだから深追いはやめておく… 下手にキャラ置くより水オキュートークン置いたほうが強いのはどうなんだw 自分が知らなかっただけだったわ
直置きトークンは槍タコとかティアのスキルで回復するんだな せやから…京都人(知らんけど)に大阪弁を喋らせたらアカンねん!
オキューちゃんの発音、全部おかしいねん! >>737
サンクス式が変なことになってた正しくは353
水着オキュー潜在の攻撃時最大HPの1%回復は
触手にも乗るのかな? チファたそはかしら喋りする以外は中々の常識人力あるな 英傑の塔みたいなのが来たらオキューは人権になりそう 水オキューはダメージボーナス系より短縮に寄せたほうが火力でるんか?計算機おじ頼む! >>753
とりあえずハイテンションと攻撃短縮3の組み合わせはウンコだったのでおすすめしない
使った感触だとハイテンション+MAXマッスルが1番ダメージ効率良さそうだけどどうなんだろうな 顔だけ獣化してるのにしっかり超パワーアップしてるのはなんなん >>755
ほんますんません!もう言わへんさけ堪忍してください(土下座 コオリッポなんでしょ(適当)
レンタル毒リンでどうにかEX2までやったがEX3がこわい ペンカスNでも十分強いけどリンスズみたいに純粋強化してほしかった感もある サブスキルのタコ足誰につけるか迷うぜ
ロジカが相性いいけど普段使いに入らないし 水タコめちゃめちゃ強いな
ミラドラと毒リン封印で遊んでもEX簡単過ぎて草
水パなら1軍も普通に有り得るわ 普通のイベントはこうなんやで
モン娘始めたばっかりなら楽しんでってな 敵に比べてユニットパワー高過ぎてテクニカルな遊びするなら自主縛りするしかぬえ 通常オキュー取る目的で正月パック買っちまった勢いで色々課金しそうになる
耐えろ俺 >>771
明日から8月だ!
新作のアダルトDVDが買えなくなっても良いのかい? かと言ってユニットパワー低い環境だと環境ユニット使わないとまともに戦えないしTDの難易度調整って死ぬほど難しいだろうな
常に高難易度みたいな状態だと大半の人はテンプレなぞって進めるしかなくなるし 今週は誰使ってクリアしようかな?くらいで良いんだよ
時々高難易度出してゲームとしても楽しませる
自分には今の状況が丁度良い 簡単なステージも難しいステージも両方用意すればええんやで
大迷宮そろそろ増築して? ボーナス いつも上司がお昼奢ってくれるんだよな。今の時代に珍しい善人 高難易度は大迷宮や無限の後半だけでええ
モン娘tdはそういうポジションで成功したゲームなんやからな それにしても編成ごとにサブスキル設定保存できるなら若干サブスキルの価値が落ちた感じだな
そして課金スキルは複数売る気があんまないんだろうか もっておけばいい個数絞ることで、石板スキル作る踏ん切りつけやすくなると思ったんでしょ多分 王子と殿やってなくてドクターしかしてないから、DMM村のTDの高難易度がどういうやつなのかわからんのよね
持ち物検査じゃなくて死ぬほど頑張ったら低レアクリアみたいな曲芸やれる感じなんか 鍵も一応課金に関係していたから運営も本当は編成紐づけはやりたくなかっただろうけど大迷宮実装の時に無視できないくらいにお問い合わせが来たんだと思うぞ 大連闘の50討伐っていう持ち物検査のガチ高難度(報酬無しの完全自己満、クリア率1%以下)がたまーにあるくらいでそれ以外はゆるゆる
そこそこの難度のステージを出撃数縛ったり低レア縛りしてるのがyoutubeによくある ぶっちゃけ、持ち物検査されない難易度は高難易度扱いされないと思う シビアなタイミングで行動させるアクションゲームやればいいと思うけどクソゲーなんだよなぁ… >>785
無理無理ほぼ最新環境の強キャラ並べるのがスタートラインよ
大乱闘50みたいなのがエンドコンテンツ
城もアイギスもキャラパワー足りんと何も出来ない危機契約の高等級もそんな感じでしょ 集計のお時間……忘れる所だった
https://dotup.org/uploda/dotup.org3023755.jpg
少ないかと思ったけどキャンペと生の怒涛の配布でむしろ多めに
もう少ない時はなんか来ると思っていいかもしれない
【履歴】
23年06月:15880(400日:+1000)
23年05月:27710
23年04月:15600(350日:+1000)
23年03月:17500(300日:+1000)
23年02月:16830
23年01月:18360(250日:+1000)
22年12月:26220
22年11月:10610(200日:+1000)
22年10月:31360(150日:+1000)
22年09月:17550
22年08月:33560(〜100日:+2800)
22年07月:15750
22年06月:18810
22年05月:31910
22年04月:16200
(括弧は初日からの累計ログインを含める場合) ギス城はユニット動かせない撤退したら減点ってのがクソすぎる
そりゃプレイヤーの介入する余地ないし持ち物検査になるわ 簡単だと言われてる今回のイベすら強キャラのゴリ押しじゃないとどうにもならんしやっぱ向いてねぇわ
これからは雑な強キャラ狙いでガチャすんべ アイレン用にスタチャ欲しかったけどハイテンションサマーも良さそうだなぁ
どっちオススメ? 大迷宮の石板は★3クリアしなくても手に入るのな
敵スルーしまくってもクリアできるやん
頑張ってた自分がアホやった ここで言ってる簡単が、強キャラ抜きで簡単って言ってるかは割と怪しい >>793
というかユニット動かせるTDが珍しいと思うわ
モン娘やってると常識的になっちゃうけど >>799
わざわざ簡単とか言いに来るショタが意味もなくインチキチートキャラ縛る訳ないしワンね いや城ギスの高難度が弱キャラじゃ話にもならんのは間違いないでしょ
まぁこのゲームの連闘50も似たようなもんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています