【FANZA】ティンクルスターナイツ part65【クルスタ】
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【FANZA】ティンクルスターナイツ part64【クルスタ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベントスキップしてるとマムって誰だよってなるのはわからんでもない マムはEX上昇無凸99+専用アクセ30で並以上あるしCTもやや早め
EX2使わなくても良い場面ではEX1で加速もできる
強制移動以外も全体的に優秀なんだよな 強制移動とノックバックは優劣じゃなくて使い分けの話でしかない
が、現状はノックバックじゃないと困る敵がいないから脳死で使えるマムの方が評価されるのは当然 >>714
女王が死んで統率が取れなくなって王になろうとしてた奴ら全部交尾用の雄だったのか… マハムート説明で ヴィーナスが強いか語られるほどの実力ってあるからやっぱりキャラ性能って設定通りにある程度してるぽい >>728
これやられると使いたい奴が使えない糞ゲーになってしまうんだよな おかしい
附属最強言われてるアムちゃんはなんであんなに… 設定なんてどうせ水着になっただけで普段より強くなったりするんだから気にするだけ無駄だぞ 何よりマムは金で買えたのがでかい
誰でも手に入れられたからな ノックバック系のキャラで1番総合力高いのはマハムートだけど
今やってるリーパーのワンマン力みたいのはサーシャの方が上かもね
サーシャとテキトーな低レア低レベルでクリア出来るくらいにリーパーには向いてる接待されてる エロゲ的に布面積が少ないほど強いのは当たり前だよなぁ!? >>728
ふーーーーん?
で、フィオナさんは??? 蟻とか蜂の世界は
基本女の子ばかりのエロゲーみたいな世界だよ
オスはちんちんだけの人ら >>737
フィオナはまぁ そういうこともあるよね…… ラップがバチバチしてないよな
モン娘のと比べて
仲良しだよなこいつら >>738
ノクバ+2のことならアニマやサーシャのアクセにもあるけど 初手ランブル負けでも勝てるって人とかリタイアマラソンに苦を感じない人は別に問題ないでござるが
ランブルのたびにリタイアやり直してキレてる人はせつなを使ってみるでござるよ
ナイトよりも忍者の方がこのゲームに向いているのがわかるでござる 完凸でノックバック2増えるね ただ強制移動+2とノックバック+2同価値か……?とは思う うちで唯一の☆4であるサーシャちゃんが輝けるゲームバランスでいてほしいわね
重てえボスはゴメンだぜ マムはなぜか上限解放+2で増加量が2〜2になるんだよ マハムート以外のは2凸で+1完凸で+2なんだよね
ノックバックの方が下位特性な感じだし
2凸で+2完凸で+3とかにしませんか >>717
(ノックバック値*10+100)/重さ/10で算出された数字に属性補正倍率(有利1.5倍、その他等倍、不利0.5倍)をかければノックバック値を出せるで
通常攻撃のノックバック値は2で属性補正を含めない最低ノックバック値も2
スキルのノックバックは有利属性でも表記以上のノックバックはせず強制移動は不利属性の倍率の影響も受けない >>758
どっちも
まあ、ゲーム性は別物だし好きな方すればよろし
ポカポカしたいならモン娘がええよ へー、通常攻撃だけじゃなくてEXスキルのノックバックも有利属性で変わるんだ
雷ボスが来たらサーシャよりナミエルやマムってことか >>752
うちで唯一の☆4のアナちゃんは活躍の場潰されたんだけど? 今からもん娘始めたら育成めっちゃめんどそう
金もミルクも リタイアマラソンに耐えられないというより
ゴリラで詰めてるのにリタマラすると本末転倒というかアイデンティティが崩壊するので忍者入れざるを得ない 実体を取り戻した天使二人ってガチャになるのかな?
それとも他ゲーで言うところの進化とかになったりすんのかな? 金玉もっと欲しい…
なんかアクセに金玉もったいない気がしてきた ストレス無いのはモン娘かなぁ
ゲーム性まるで違うからどっちのが好みかって話になるけど向こうはデイリーの日課がスキップで全部終わるから1日1分で終わる
一度クリアしてる前提だから初回はその限りじゃ無いけど >>767
じゃあ1回ドロップ装備に金玉入れてみたら? そもそも現状だとこのゲーム育成リソースそんなに行き渡ってないからなぁ
となると相手次第で強弱あるキャラよりかはまずは満遍なく安定した性能発揮できるほう育てようかなってなるんだ
使い分けできる余裕が出てきたら適材適所で色んなキャラが目立ってくるんだろうけどもな あまりキャラの入れ替えが見込めない無微ほどアクセ凸の需要が高まりそう >>769
いや、でもドロップするのに金玉使うのももったいないなくね?
つまりなんか金玉三つあるけど
使えなくなってしまった イベントが長すぎるのと50回殴れとか
ボスをスキップさせないとか
改善してくれた続けられそう >>763
でもこのゲームよりは育成楽じゃあないか? ぶっ壊れアクセが来たとき用に金玉在庫4はキープしとかないとな >>768
結構早いな
ティンクルはデイリーで回復するの止めてウィークリー回復制にしてモン娘越えよう 金玉は最悪変えばいいからドロップ装備に入れたわ
金玉買う金額分周回してもドロップしないから重ならんし1個狙ってると他の装備が手に入らんし 作ってる人ら的に
火傷は凄く強くて怖しいモノなのかな
味方の装備とかスキルも最近やたら火傷耐性推しだし
火傷サイキョー思ってそう ハードGODなんてバリア貼ってりゃ余裕ってプレイヤーを絶望させるのが火傷ドラゴンさんだから >>767
普通にもったいないと思ってるわ
少なくとも現状のペースだと隔週で4万もらえて完凸作れる(実際は月2個制限だが)ぐらいは証配付されるし
理屈の上では2ヶ月半で1編成全員完凸
ドロップ装備だと相当石割ってもこうはならん >>772
ええ ドロップ装備に使うのはもったいないこのキャラ実装ペースだとキャラ専用に使った方がいいと思いますね 始めたての頃は火傷付けとけば時間経過で敵倒せて強い、そう思ってた頃もありました
なお そもそも次のゴリかルリエルが来ない限りアクセ凸る必要もないし 泥率低すぎて開催期間待ちの事考慮しても武器防具に玉使った方がいいと思うわ あんまり火傷sageしてると火傷メインの★3レアリティのアタッカーなんていた日にはその子泣いて崩れ落ちますよ 敵の体力が今の1万倍になったらコハルコが活躍して1億倍になったらアナが活躍するよ 実際火傷良いダメ入るから光が初期からここまで火力出せなかったら選択肢にはなってたかも モン娘はすぐに辞めたわ
TDやりたいなら城プロが一番良いと思う ステーキさんの体力90億もあったらコハルコで完封できてもポチポチやりたくねえ アムが水着になっても水鉄砲に熱湯入れてぶっかけて火傷させるんや アクセは入手量に制限あるけどドロップ武器は制限がない
だからアクセに金玉入れるのが正解だと思うよ >>794
城は倉庫整理が拷問
持ち検がある
ステージの嫌がらせが個人的にはきつい
シナリオが好きじゃない モン娘はサ開からやってるが未だに全然システム理解してない
EXになると結構クリアできないイベが有る TDキャンペーンの3つ現役だけど城は一番めんどくさいから
難しいの好きならいいけれど、そうじゃなければすぐ投げ出して終わると思うわ >>799
ドロップはなかなか落ちないし
今みたいなイベントだと回れんしなあ
まだ月2個手に入るアクセの方が簡単な気が モンむすやってみたけど可愛いモブ出てきたと思ったら即ゴブリンに凌辱されたからやめた >>799
アクセは最高でも完凸50000討伐証だけど泥武器は最悪スタミナ∞だぞ >>799
やれば分かるけど同じ装備4つドロップなんてムリムリのカタツムリ
スタミナ重い、泥率低いで、イベントでもスタミナ必要で次の種族交流来る方が早いわ >>799
期待値で考えれば泥の方が価値が高そうだけどなあ 金玉問題は日々の石割りの数でも変わるしな
アクセ派は半端なく割ってるガチ勢だと思う 現状廃課金じゃなくてもついていけてるから続いてるが廃課金必須になったら引退だわ >>814
どんだけ石割するかも記載しないガバガバ期待値やめろ
ちなみにステーキイベ中にロッドのとこで180割してたけど0個
そんなレベルだぞ イベ武器と星3武器確定の貰えるし武器は使い回せるから
そのうち武器は勝手に溢れるだろ モン娘は大討伐とボス連闘スキップ出来ないしクルスタはボススキップ出来ないしどっちもどっちな感じ
両方を軽く遊ぶのがいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています