【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part35
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【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part34
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それを使って無理なくクリアできるけど、こだわりがない人は別に入れることはないってだけやろ ヌルいんだからスカッと出来ればいいのに
元ネタのそういうとこだけ削ってんのは日和すぎなのよ Lユニット使ってセルフ難易度上げて戦えって言ってるみたいでなんか草 俺がゲーム下手なだけなんだろうけどトーマス使っても敵落とされること増えたしヌルゲーではない気がする 大手タワーディフェンスゲー達がLサイズユニット実装を避けている理由がなんとなく分かった気がする 単純に置く場所が制限されるってきついよ
他のキャラ全体にかかわるからな 大型ユニットなんてボスキャラにして気持ちよく袋叩きにするためのものですからね もう敵の攻撃がかなり強くなってテオドールとか使いづらい 立ち回りで対処できるから特筆するメリットじゃないとは思うんだけど、Lユニットは周りに味方を配置できないってことはターゲット周囲に拡散する攻撃に味方が巻き込まれないってことだから初見攻略の時にもしかすると役に立つかも そんな中現役で一線級はれてるビルフォードってすげぇわ 敵止めてるとまとめて限サバロフが片付けてくれるから
食い止めるビルフォやガードは使いやすくなった >>764
範囲攻撃ならいいけど同時に3体攻撃とかだと全く意味ないよ 最近はマシュトラとか限定スタロンみたいに強いガードも増えてきてビルもお役御免になるかなぁと思ってたらガードのHP増やすビルのパッシブ活かせるようになったの嬉しい >>758
どこの敵相手?
強化ジャラムですら落とされないけど 置くキャラによっては落とされるんじゃない?
自分は5-31☆4チャレンジでトーマス範囲にバランがいたけど落ちたわ
守備が弱いバランだからかも >>769
遠距離強い敵がいる時に弱めの高台キャラ最後に出すと狙われてすぐに落ちるよ
限定ザハロフ強化しようと欲張って最後に水着ニトロ出したら落とされた
俺の実力だとブロック突破されたり落とされたりして試行錯誤とリトライは必要になる時多いからヌルゲーって言えてる人は素直にすげーって思うわ フルチンとインチキの攻撃が重なったら流石にトーマス範囲下だろうとキャスターは処されるわな 毒や火傷喰らわなければHP3800とかになるジェイド強いぜ カフカとかもファイター感覚で使うと落とされる事多い
最近確かにタフさは求められるようになった感じ なんか計算合わないと思ったらガイアくんの素質、緑表示と違って攻防10%ずつUPしてるなー
おかげでブロックしたジャラムとヒュブおじにボコられても涼しい顔してるカグラさんがタフすぎる 敵のATKが500前後あるから、DEF200台と300台でだいぶ耐久力に差が出るよね Lサイズガイアの配置に困って、
ええい!ちょうど出てきたLサイズザハロフの前に置いてタイマンじゃ!
どうせイベント戦みたいなもんだしいい勝負するだろ!
と思ったら2回攻撃されただけで沈んでて草 >>771
ユニットの向きに気を配れば正直ヌルゲーだぞ
例えば今回の追加ステージ分だとこんな感じで射程2以上の地上ユニット並べればどのルートから敵来ても3人で同時攻撃できるから少ない駒で強固な布陣が築ける
https://i.imgur.com/OeLrady.jpg
https://i.imgur.com/dawHF7O.jpg 遠距離が落とされるのは正直置く順番が悪いのが大きいと思う
ヒーラーの範囲外にぽん置きしてるとかなら知らん このゲーム大体トーマスバリアが解決してくれる
トーマスいるだけで難易度4段階ぐらいは落ちる 星5キャラ2体名指しで指定してヌルゲー主張は無茶じゃないですかね… とりあえずトーマスなしで勝ってからヌルゲー言ってもらわないと トーマス借りられるから問題ないぞ
トーマス2体必要ならともかく そらそうよ
でも実際には会長借りられるからヌルヌルのヌルゲーよ ていうか対空きたり2枚目でガイアの裏から回られるルート取られたらどうやって対処すんのよ… ヌルゲーの基準ガバガバすぎてなんかつきあってらんないな まあ基本的にロビンエレーンで何処でも勝てるやろ
敵の攻撃が激しくなってきたらロビンのスキル発動させればまずやり過ごせるし、火力も上がるからダメージレースも有利になるし >>787
手持ちの駒全部出す訳じゃないし(と言うか配置数制限的に出せないし)対空要員やブロック要員(差し込み要員兼任)確保しとくのは大事よ
と言うかこのゲーム200体討伐みたいなの以外割りと素直にルート進行してくる敵ばっかじゃね クソ強ゴブリン軍団の話はクソゲー時代のトラウマ思い出すからやめて どちらにしろLサイズユニットは使いづらいのでまとめて倉庫番って結論は変わらないみたいだしいいんじゃね 会長は範囲も素質もAS1も無法過ぎるんだよねえ
ある程度好み優先でメンバー選出してるけど会長はインフラだから…って感じで抗えない 会長とシールズがパーティから抜ける未来が見えん、次点でフォーカー
この三人がめっちゃ難易度下げてる 恒常のフォーカーいいよ
持ってるけどまだ使ったことがないって人は使ってみて >>797
その配置を初見でパッと思い浮かぶならマジですげーよ… うちのシールズ★4チャレだとたまに撤退させないでファイターまがいの事やらせてるから
そろそろ彼氏のサーヴァントをファイターかストレンジャーで頼む
可哀想 >>802
少なくとも下のマップは逆にこの配置以外だとどんな置き方してんのよ 自分は恒常レオンも今後ズッ友な気がしてる
いまだにちょっとおかしい殲滅力で外せないから記憶が増えたら熟練度上げてる >>804
飛行敵の可能性考慮してもう少し前に前線置いてる
対空置ける余地が1箇所だけは怖くね? やっぱLユニットの扱いがどうも微妙だよね
なんとなく現状だと切り札感が薄いというか
現状のままならもう少しノーマルユニットと比べてDPS高めたり
独自の強みをもっと押し出して欲しいね
妄想レベルの緩和案なんですけど
1,Lユニット初回配置時のみ現状ままで
配置完了後は周囲1マスにもユニットを配置可にする
2,配置制限ではなく編成制限に変更
他ゲームに例えてで申し訳ないけどSFC版タクティクスオウガみたいに
Lユニットは最大2体までの制限を掛けて配置制限を撤廃
またはLユニットを編成毎に最大編成数を-1する
例としてLユニットを3体編成したら最大編成数は9体まで
(ステージ毎の最大配置数には影響しない
もちろん配置制限は撤廃
軽く思いついた案はこんな程度ですがいかがでしょうか
他にも良い案があったら是非お聞きしたいです >>807
とりあえず周囲1マス内の敵全てブロック可能にして欲しい
あと今いるLユニットは飛んでたりデカ過ぎな奴しかいないから飛行敵ブロックできてもバチは当たらないと思う 配備数に対するコスパに関わるから安易な高性能化はしづらいんだろうけど
いっそ配置制限取っ払って配備数消費を2にしてステータス1.3倍くらいにしたらいいと思うわ 独自性出そうとL出したのにやってることが通常ユニットと変わらないんだよな
しかもLユニットであるメリットが無くデメリットと化してるから本末転倒すぎる 敵がすり抜けたらゲームオーバーに直結するのに初見マップにL配置すること自体リスクが大きいわ そもそも周囲1マスに味方を配置できないマス作って「ここにLユニット置いてねー」ってデザインされたステージ増えると相対的に使いやすくなるだろうけどどうだろ
>>811の言うように初見だと配置するの躊躇しちゃうのはあるわけだし Lユニット出すの前提で陣形組まなきゃならんのにコスト諸々でなかなか出せないしな
ぶっちゃけ介護プレイするのが楽しい人向けというか… 強さに見合ってないってだけで置く事自体がデメリットとか言い出すのは違うんじゃね
それ言い出したらTierトップのキャラ以外採用する意味ないってのと同意義だし
支援受けにくいデメリット打ち消せる様にポン置きでも効果あるリジェネ付けとけばマシになると思うがどうだろうな 今回最後のクエストでデカバルガイア使ってあげようとして
いつの間にか敵に抜かれて急いで誰か配置しようとしたら配置不可で
やり直したやつww
俺です
笑えよエクウス 現状ではLユニットを編成するだけで枠潰れるからデメリットだよ 自己リジェネ持ちまでやったらもはやLサイズユニット使って欲しいがために性能モリモリにしたんだなとしか思わない気がする 現状据え置き→弱すぎて誰も使わないw
強化する→使ってほしいがために性能モリモリにしたんだな
詰みです Lサイズユニットというコンセプト自体か最初から失敗してるからな
敵ならまだしも味方だと配置制限のせいでどうぞ横をすり抜けていってくださいって言ってるようなものだし
巨大化したら敗北フラグなんてよく聞く話 遠藤くん思いつきでやるのいいけどLユニット早めにテコ入れしなよあまりにもゴミだぞ >>818
そらそうよ
テオドールやゼベクみたいに自己回復そのものがキャラの一芸要素になってるのに
Lサイズユニット特有の攻撃力や殲滅力に加えて自己回復もつけたら盛ってるなあってなるやん そういえば一回制限のスキルって撤退したらリセットとかされたりするっけ? >>821
いやその代わり周囲1マス配置不可ってデメリット付いてるんだろ?
強化して欲しいって話じゃないのかよ いちゃもん付けてるだけにしか見えなくて付き合ってらんないわ ルサンチマンに染まりきってるやつは誰も幸せにできないから放っておいてやれ >>799
おいおいイチャモンつけた割には素っ気ない態度だな
一日あなたの肉便器になりますぐらい言ったらどうや? 自己回復は無くていいけどシンプルに単独で安心して1レーン任せられるなら場合によっては使うかな
ジャラムみたいに他と連携が必要なタイプだとマップに左右され過ぎる ていうかLユニットもういいわ
巨大ドット絵は嫌いじゃないから敵ユニットだけにしてくれ Lジャラムで無茶苦茶やるのが気持ちいいから
シャルロッテとフレットで速度介護して遊んでる >>828
雄堕ちガイアくんに結晶具引っこ抜かれたい ガンカオ氏のファンボ、今月はビルのスチル3の続編的内容みたいだけど挿入はある? >>828
なりたいんじゃなくてドワード、トーマス、ダカールパッパを掘り倒したい >>828
リアルに考えるならジェイド
俺の体が自由に変えられるならガムラの鞘になりたい 最終的に水着の性能を見て決めるつもりなんだけど
限定ザハロフは他の遠距離ユニットと比べて使用感どう?
今はピノとか水着ビルフォードとかバラン使ってるだけど遠距離ユニットの層の薄さを感じていて。
ヒーラーはトーマスっていうわかりやすいやついるけど現状の遠距離攻撃系だと限定ザハロフが頭抜けてる感じなのかな? >>839
恒常ザハロフのほぼ上位互換
現状キャスターの中だと一番強いんじゃね >>839
MAXだと攻撃力746で恒常より200以上高い上
素質でダメージ減衰しないから群攻も殲滅できて便利
流石に攻速はちょい劣るけど 限ザハロフは多分本来L予定が通常サイズになった奇跡のユニットだから…
性能目当てなら狙った方が良い案件じゃないかな
とりあえず貸し出してる人探して試してみては? >>797
「最近難しいと感じる」って意見がチラホラ出てきてる中でこういうの見てると結構ゲームバランスいい感じにできてるのかもね
無課金で入手できるキャラでやれるってことは最悪動画でも見せてもらえたら答え合わせしながら配置とスキル発動していけばいいし 難しくしてるってよりは、単純にトーマス意識した難易度調整してんなーって感じするわ エリートやボスで難易度あげるのはいいけど敵情報みれるようにしてくれ 限ザハの素質実装したってことは範囲キャラはDPS死んだままにする気なんだろうなあ アークナイツで高速再配置キャラでタワーディフェンスIQが溶けた結果アナドスが難しくなったからアナドスも高速再配置の強キャラ出して♡ セパイア強欲でアズアテラ怠惰だろうけど
ヤマトは何の魔王だ? >>847
>>387の話ね
範囲攻撃に何体巻き込んでも1発のダメージ総量は同じだから敵の数がなかなか減らないし
その時間ぶんブロック数と被ダメが増えるから限ザハ以外の範囲攻撃はデメリットにしかなってない これ割と罠なんだよな
範囲攻撃につられて起用すると集団に押し負けたりする
単体攻撃のキャラで手堅く倒した方が有効な場面多い >>850
限船長強いじゃん
スキル使わなくてもダメージデカいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています