【DMM.R18】千年戦争アイギス12557年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12556年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690789486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured わかる!
俺もイムラウ狙いで10連して到達した最低保証でエフトラ出た時はヤバい沼ったかも!?ってドキドキしたわ
直後の10連でイムラウ出たから良かったけどあの時はホントに寿命が縮んだは… >>171
「竈門炭治郎立志編」→劇場版「無限列車編」→テレビアニメ版「無限列車編」→「遊郭編」の順番となります。
「竈門炭治郎立志編」は原作漫画の1〜6巻、「無限列車編」は7〜8巻、「遊郭編」8〜11巻の内容に相当しております アイギス世界のアンデッドは何でも食べるし血色が良く体液も分泌されるよ ロボット来たしたいまにん来たしでマブラヴオルタナティブコラボの準備は出来たな! ドミナントモードなんて付いてるから思い切りAC
レイブン乗せなさい >>330
笠原弘子はいいものだった 城プロで呼べば反応する殿もいるだろう・・・ >>328
ナタクちゃんはもっとちびっこであるべき足長すぎ >>333
たぶんこれはふとももが目の前で近くて見上げてることの表現なのだとおもうがもっとカメラあおってる感つけたほうがいいのだろうな >>332
ふええアイギス様容赦ない 黒の性能当たり率すごいな、持ってるんだろうけどw このゲーム気軽に神聖結晶カリスマに変えようとしてこない?
もう3回も誤爆して使っちゃってその度ブちぎれて課金しちゃうんだけど狙ってるのか >>334
ちっぱいを見上げるのもなかなか乙ですねぇ(ムクムク WPUですり抜けや片割れ被り7体くらいは良くあるが単独はえぐいな そういえば個別確率とPU率って公開しないといけないんじゃなかったっけ 心という器は一度 一度罅が入れば二度とは 二度とは >>342
ソシャゲは大体そうなったけどアイギスは公開される気配無いよね
何か問題にでもなるか法整備でもされない限りこのままなのでは 俺はアイギスの確率アップはめっちゃ仕事すると思うがな…
WPUは悪い文明! 個別表記に関しては消費者庁から明記が「望ましい」という意見書の段階だから法的拘束力は皆無です
まぁ全体的に個別表記する流れだけどDMMはそういう企業ですので ※ピックアップ率には個人差があります
最近あいみすのピックが当たらないんだよなあツル植物め 別に確率告知あったところで出るわけじゃないしいらなくね?
見てなんか得ある? 10年もやってれば何となく感じるけどpu外した時所持キャラの片寄りとか凄いし何かしら分けられてるんだろうなーと思ってる さすがに、この王子はあと何万いけるぞ!
的な水商売みたいなことはしてないだろうけども 課金パックは購入したかどうかの履歴取ってる
ドッカンテーブル 確率公表されてるWピック割合半々のやつでも片方ばかりでるし、未所持入手した瞬間に連続で出るし、乱数の偏りが原因じゃね 目当てのユニット「そろそろ出てあげよっかなー?でもここは待機♡焦らして焦らしてようやく出た方が喜びも大きいし気に入ってくれるよね♡」
おうじ「うーん、出ない!諦めるか!」
目当てのユニット「」(ガーン あー、そういやマツリPUやってんのか
そろそろレオラお姉ちゃんから卒業したいしチャレンジするかなぁ
対魔忍で一番好きなキャラであるアスカが有償パックに回されたからガチャ回すかどうか悩ましいしなぁ
性能やら寝室次第やらではあるんだが WPUですり抜け6片割れ4の後にようやく出たのが最高記録だ
嫌な記録だ アイギスは単独でもWでも単体の確率大差無くねって思ってる ダブルといえば曹操呂布ガチャ、呂布がでなくて十数万溶けた >>358
まぁその辺がはっきりするだけでも明記する価値はあると思うけどね 正月のカヨウメシナで黒が25くらい出てようやく揃った人がいたな >>358
単独だと3割か3割強でWだとたぶん5割を半分こでしょ 体感できない人はそりゃ体感できないしW引いたほうが得よそりゃ 25%が15連続引けないなんてことはよくあるってのを体感させる良い仕組みだったのに
スキル確率制を廃止してしまうからよくない ちゃんともとに戻して25%がどれほど厳しいかわからせるようにしたほうが親切 確率表記されても「俺のガチャは確率操作されてる!」が一般的なガチャゲーマーだし
相手するだけ無駄だって気持ちじゃないの ゲームによっては確率アップをひく確率が固定で確率アップキャラ人数で等分されてるのもある
個別表記が無いと憶測以上の事言えないのが難点ね 確率に関しては確かに確認できるのはいいけど
結局表記通りじゃなかったところでわからんのよな
だから合っても無くてもな気持ち >>363
虹フォンやると確率の無常さ分かるよな
2→3の50%でも5フォンとかするときはするし どうしても人間は50%なら2回やれば一回は当たるだろみたいな考えしちゃうよね
実際は常に1/2を引き直してるだけだから合計回数とか関係なくずっと外れる可能性もなくはないんだが
頭ではわかっていてもつい…このおにぎりの具がシャケだったら畜生! アイギスのガチャでそこまでおかしいと思った事はないけど
仮に裏で確率弄られてたとして確率明記されてるならワンチャン消費者庁コラボまで行けるからな
最後は運営を信頼するしか無いとはいえ確率書いてあるに越した事はない 邪神「王子は私のことを信用してくれないのですか…?」 50%を7回外す確率は0.78%くらいらしいけど
130人に一人のアンラッキーですねと言われたらそれはもうどうしようもない ドッカンテーブル的なのあったとしてもゲームの規模的に騒ぐ人いても大して燃えんだろうし確率明記とか今後もしなさそうだよな アンチラもドッカンも数十万規模で爆死しておかしいデータも多数出たから問題になっただけだしな
アイギスレベルだとおかしいと思う人が出ても運悪かったねで済まされそうな気はする
そう考えると裏でガチャ操作なんてやり放題なんだろうな… 30万使っても確率アップ仕事しなかったら消費者庁コラボできるぞ! その50%という数字も有志が導きだした期待値であって公式の数字じゃないのがアイギスだよ 王子たるもの対魔忍は履修済みであるようにオークたるものアイギスは履修済みなのでは?
>>378
バグで操作してたのバレたのあったよな
そうでもない限りバレないんだろうが…… コラボなのに御城だけ自キャラだしてる なんでそこ普通にナルケパフネちゃん出さないかね
https://i.imgur.com/8q5ZR1Q.png >>384
モン娘のやつもある意味自キャラだから違和感なかった
言われてみればそうだな ソシャゲで引いたデータは結局所持者は開発で
どんだけ金かけようがあくまで我々はデータを借りてるだけって扱いになってるって言うしな
もうやりたい放題だろうさ
まぁ考えてみりゃそりゃそうだわって感じではあるんだが DMMポイント730貰えてた
受け取りメールが迷惑メールに入ってた危なかった >>339
遠くから見たら低い山でも
近くで見たら意外と大きい
あると思います モン娘のまとめてスキップに慣れたら
アイギスのポチポチ委任が面倒くさくなってきた…
かつてはオアシスでカリスマ消費してたというのに!(田園?知らない子ですね) ドッカンバトルはガチャページと排出がおかしかっただけ排出率0%まであったけど排出内容は表向き正常
確率操作はアナデンであっちは排出がおかしいという苦情に対して問題点が見つからず苦肉の策として特定回数外れたら必ず当たるというサイレント天井実施
そして最高レア確定フェスで10連の最後二つの枠が完全に同じキャラになるというやらかし
個別抽選というガチャ説明しときながらマジモンのテーブルだったのが幻影戦争
いい加減ドッカンバトルは風評過ぎると思う プラクティスの木人って攻撃しないとすぐ自壊して終わるの?
魔耐バフどんだけ盛れるか並べてたら壊れて終わるんやが 単純に制限時間がついてる
別に何しようが早まることはない
もし早まってるならアンナ前に誰か置いてんだろ
ギブ表明扱いになる
なんでそんな機能があるのかは知らん 終了マスなんてのあるのか
攻撃届かないようにアンナの前に置いたのがダメだったのか 物理も1割保証があるから魔法も1割はダメージが通る仕様では 90が上限なのは知ってるけど
物理のテレーゼ魔法のフィナンとは別に
魔法耐性90で物理受けもどっちもいけるキャラを手持ちから探してたんだよ
テレーゼを90まで盛るのは他の犠牲が大きすぎて探した結果
一周回ってミレイユおばさんが最適という結論に至ったわ ブロッカーはクーコ イザムバード ヘイオス辺りで知識が止まってる ブルアカやってみて思ったんだけど
アイギスもスキル使うときにコスト消費する形なのもアリだなぁと思った 今回のパックでタヌキ買えたから
エフトラタヌキリズリーピザの遠距離がメインになったから
ゴール前塞ぐ優秀な壁を探してみたのよ 遠距離のコマ吸いは実際かなり強い
今までは妖怪飯で強化しないと事故る事もあったけど
遠距離飯のおかげで普通編成にも入れるようになった >>405
なるほどそんな運用が
ネックだった回復力と射程伸ばせるのも相性良いな >>404
ピザでええやない?
S覚醒は下手な壁より硬いぞ? >>403
アイギスでは「コストがきつい序盤」「コスト以外がものをいう後半」の2種類のゲーム性があるわけだが
コスト消費をメインにすると「ずっとコストがきつい」の一種類のゲーム性になっちまうんだよ
コストが稼げる奴はなんでも全部強い、コストがもっと稼げる新キャラは全部当たり、みたいなゲームもあるけど
既にあるから別にそっちはそっちでよくない コマちゃんも育てる候補に入れるか
枠無しでピザ食えて引きつけあるから水着アレイダとも相性良さそうだ 魔法耐性下げてくる奴もいるから90以上に意味がない、訳ではない
物魔受けならラーワルちゃんも割といいぞ 意外と忘れがちだけどピザちゃんはなぜか王子も強化できるから
四神王子とか置くとスキル完成でHP12000 攻撃防御3500 魔耐35になる コマちゃんは二覚もまだだからねもっと可愛くなっちゃうんだよね 範囲内全員回復、防御750かつ50%カット 魔耐実質75、遠距離引き付け
これで第二覚醒来たら英傑並みじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています