【FANZA】ティンクルスターナイツ part69【クルスタ】
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
twitter https://twitter.com/starknights_PR
※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1689235810/
※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part68【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691035213/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オススメ周回ステージ
装備はLv30までは比較的上がりやすいので+2以上まで重ねてLv30にするのを推奨
アイアンソード3〜4本、マジックカード1〜2本を目安に作って副産物の防具も同じ数だけ揃えると編成の調整がしやすい
編成キャラクターの「EX」合計値が初期ゲージになるので1ゲージ100、最大400を目安に300〜程度あると初動が楽になる
あまり多すぎても無駄になるため、初動3.5ゲージあたりを越えたら1つずつ「EX上昇装備」やアタッカー用の火力装備に差し替えて調整する
アイアンソード(★2最高のEX武器)ドロップステージはN2-H/N4-H/N6-H/N10-E/N10-G H5-D/H10-E
オススメH10-E 天女の羽衣、クリスタルグリーヴ(光用★3防具)とフェザートリコーン(★2EX防具)が一緒に狙える
マジックカード(★2最高のEX上昇武器)ドロップステージはN3-J/N5-H/N8-I H6-B/H6-D/H7-A/H10-D
オススメH6-D ノヴァロッド、聖裁の拳(光用★3武器)が一緒に狙える アイアンヘルム(★2EX上昇装備)が一緒に狙えるH6-B、H7-Aもアリ
★1装備や上記以外の★2装備は限界突破→売却で装備コインと限界突破ミッションを進めるのに使う マジかそういうの来るとか全然知らんわ
リップスのピース買うか悩むわ
もう配布石減ると思うと課金は全部スパチャにしといた方がいいんかな >>12
月当たりのお小遣いとかの問題じゃないか? やることないなら黙って○○してろがサ開直後のゲームなら言えるんだけどなぁ
このゲームだとそれが出来ない上に装備掘りすら割りに合わなさすぎるしなぁ 微課金以上ならピースパックとスタピでキャラ取れるの破格だから最優先では 今回は還元祭があるから例外だけどピースパックは初日からどんどん価値が落ちていくからな
初日に買う決断出来ないともう買わないわ >>11
週6階しか上れないのに止めてるのはちょっとしかも妹がうりつけてくるの属性60%のガチャ石といらないキラキラだし 上限解放ってレベル上限が上がって
レベル上げると増えるのはHPとATKだけたから
極論行ったらノックバック役・強制移動役は上限解放する意味ほぼない? やっぱりワッチョイ無いと煽り単発多すぎてスレが機能しないな >>22
いいスコアとったらスキップの時より多少多めの報酬が欲しい 育成によってはどこにでも行けるサポーターが特効のせいでアタッカーより攻撃力が高くなる現象が起こるらしいからね
サポーターはあんまりレベル上げなくていいかも アタッカーだけ上げてればとりあえずはいいよ
ゲーム性考えたらサポート役とかはEX関連上がって然るべきだと思うんだがな 良い虚無と悪い虚無があるがコレは後者
明るい未来が予想できない 無駄ユニオンが発生して無駄ランブルに勝つとうんちになるから
マジでサポのレベル上げすぎるの罠かもなぁ ただサポーターが星3から四に出来るようになったらどうするかだな
EX関連は捨て難い 光60%石から未所持だった幼馴染🦍来た
まぁ無凸じゃ使えんけどそれなりに嬉しいわ
完凸してる🍆被りだけは避けたかった たておつ
アタッカー以外低いのもどうかなーと思ってたけどそうかランブル勝利があるのか
ランブル起こった時点で不利確定みたいなもんだけど やることないくらい先まで進んじゃった人は
その知識と時間をwikiに注ぎ込んでくれたら良いと思う それでも負けないに越したことはないと思う
ランブルのダメージでイマイチ読めないし イベでも売却用のゴミ装備落としてくれって言ってんの! 特別先に進んでるわけでもなくやることなくなってるのがな 先に進んだからやることがないんじゃなくて停滞するしかないからや(れ)る事がないだけだし 交流会有っても2回倒すだけで大して変わらんしやる事無い言ってる奴この手のゲームに何を求めてるんだ 格下でランブル処理で死ぬと楽ちんだよね
どうせ格上はランブルってる時点で泥沼だし このタイプのイベント
1週目の週末はマジでやる事というか出来ることもないからね
交流会とかステーキ系のをやってる時なら
攻略とか育成には意味無いとしても遊び相手はいるから 連続1位で注目集めたのに無策振りが目立つ
集めた客を居つかせる気が感じられない なんかもったいぶって出し惜しみしてる感すらある
まだあるのかよーってくらい話題提供しろと なんで一番の話題がコピチクなんだよ 飯屋もこのスタイルだけど色々手間を減らすための時間稼ぎだよね リリース直後からソシャゲやるの初めてなんだがメインクエストもすぐ終わって特にやることなくなるの普通なん?
ここでよく比較でるプリコネだと初期はどんな感じだったんだろ モンストやパズドラとかだとこのクエストはこういう対策しなきゃってなるけど
このゲームは現状結論パでどこでもいけるから脳死ゲーになっちゃってるんだよな そんなに底なしコンテンツやりたいか?
疲れるだけだと思うが 他のソシャゲはサービス開始1ヶ月後に盛り上がること何やったか教えてくれよ たしかに開始1週間でPT完成したのも大きいな
新キャラまじでいらねーもんな・・・ せめて既存キャラのピックアップガチャを1週間ローテーションで2キャラずつやれよ
リーリアや🦍たち狙いで回すヤツたくさんおるだろ もう過疎ってるから900じゃなくて950でも間に合うだろ でもこれガチャも育成も渋いから
新キャラ強いぞ乗り換えろーってスタイルになったら地獄だよ 他ゲだと開始1月目くらいは結論パとかなくて手持ちで試行錯誤の話してる段階じゃね こんなもんメインゲーにすんなよ
サブゲーで十分やろ やりこみ報酬求める人ってごく僅かな報酬でも案外満足するから次のステーキは無限テルスのレートだけ渋くしとけばみんな幸せになるよ 敵に行動させずに嬲り殺すゲームだからぶっちゃけ新キャラ強いってなってもLV60、スキルLV1でも充分使えるしな 報酬無しのダメージランキングでも置いとけば廃は満足するんじゃね >>62
このゲームの結論パって
ヴィーナスとマハムートとあとは? 今月抜かれそうとは言え今の所光が覇権だけど結論パとかは無くね
必須なのルリエルくらいで他は各人微妙に違うイメージだけど 現状のコンテンツ内容はさておき
ほとんど情報発信しないし運営にやる気が感じられない
シャングリラドライブの申し訳ございません連発の方がまだ運営のやる気感じたわ 早くマウント取れるコンテンツ作って欲しい
やっぱ優越感こそソシャゲの醍醐味なんだし >>68
ナスルリ+マムなりコハなりお好みでじゃね 要望あればスコアタ実装するって言ってたからお便りしとけ
もうすでに最適編成決まってるけどな だるいだるい言うからボスチケ調整したり対応してるやん
バイトに謝罪させて満足してそう 正直強さよりも持ってない寝室もってる奴のマウントがつらい
アムとネーゼマジでこねぇ アナは使わないのにどんどん重なっていきやがる
登場時のアイツの口上見る度に血が沸騰しそうになる イベスト読み始めたんだけどリップルの設定すげーな
結界は天蓋の上位互換だし疑似惑星とリンクして変身もできるし設定だけなら現状最強の能力なんじゃないか 村ゲーのPvPでイキる独居老人はおっかねぇなぁ…… この前ヘブバンで初めてスコアタのランキングを企画として1回だけ発表したんだけど
上位10人が編成どころか行動まで全く同じで乱数で勝負が決まったらしいよ 行き着くところまで行ったら最適化されてるのは当然なんだから
後は運なのはしょうがないというか当たり前の気が 今回のマトイみたいな性能でイベキャラの凸を最低限と割り切るなら60%無割でも育成素材全交換できるのは
かなりポカポカだからこの調子で続けてほしい これもヘブバン位のアクティブと熱心な奴の集まりがいれば同じ様な結果になるんじゃないか
強いて言うなら開始地点ガチャもしなきゃだからリタマラが更に捗るやろね コハルコループ完全版をキメられる敵を出せ
どいつもこいつも軽く撫でたらぶっ倒れるから貧弱すぎる 無課金がすげーテクで廃課金ぶっちぎってランキング1位になるとかそういうのは布団の中でする妄想だけやろ むしろ10人も極まった編成用意できるのなら優しいゲームに思えた いまはそういうウルテクみつけてもグリッチだ!!!!ってネット警察がくるからなw 凸で如実に性能変わるから無課金の無凸キャラだと現実を知ることになるだろうな このゲームでテクっつったって…ロケスタぐらいか…? >>79
結界自体も星力で作ってるから天蓋で消えるんじゃないか?
天蓋はリクリエ由来の力だろうから後出しできるし 攻撃かユニオンかを選ぶ時にもスキル選択時のような時間制限を設ければ操作に慣れを要求できるのでは ロケスタ失敗する度にリタするのほんま苦行でしかない 天蓋で弱くなるのなんかラッキーマンみたいだなって思ったお兄ちゃんです >>90
ルール通りに高得点を出しても運営の想定外だってなってランキング除外になった奴いたな ロケスタ成功しないと勝てないのは戦力足りてないからだろ
大人しくもう1個下のレベルやればいい >>93
なるほどそれは盲点だった
先打ちでアポロを結界に取り込んだらどうなるのか気になるな
クルスタは設定とか世界観楽しくていいね いやリーパー極ってロケスタ成功させないとすぐ動かれないかあれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています