【DMM.R18】対魔忍RPGX Part719
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part718
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690607130/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここの編成参考になんとか開幕薬入れ雑魚蜘蛛タゲ選択して残りオートで250万出るパーティ組めたわ サポ欄は今は確麻痺枠とふうま(重撃4)がおればよいよ
人によってナーサラと黒猫が置いてあればよし
個人的にはマップ上級ぐらいの雑魚クエ回るときにアサクラいるとなおよし 復刻イベはいつからだっけ?
クソ金魚だからあまりやる気もないけど >>262
疾走さんと東とアサクラじゃね?アサクラアタッカー仕様なら10万以上出るだろうし東13万の疾走さんは人によっては20万以上出るらしいからね
ってかアーカイブの上5って金玉落ちないんかね?AP使い道ないから回ってるんだけど1個も落ちない サポートは検索時にフレンド毎にソートで引っかかったユニットが出てくるから何体も麻痺特大サポ出す意味あるのかなーと毎回思う そう思って俺は一体しか置いてないな
まあ魔性精神自然以外はフリーみたいなもんだから並べるのも全然アリだと思うけど あれ一回選んだら同じユーザーは暫く検索から出てこないイメージ
だから自分も補佐に一体出しとけばええんやでの精神よ 新規フレンド多いと今は夜かぜアイナもかなり使われる んなもん無双出るって時点でわかってたやん
奮迅に震えて眠れ 今じゃクリバフ要員増えたから奮迅無双が最適になりそうだな
双撃すらもうインフレに置いてかれそうな気がする >>270
魔性→重撃ふうま
精神→壊群ナーサラ
自然→誰?
今は科学にアサクラ置いても装備はUR無双双撃だけど大丈夫? 双撃は疾駆する迄もないかなみたいな感じで生き残らねえかな
まあ俺はまだ作れてもいないんだけど 自然回復、デイリーAPの使い道がないからマップ上級100周とか薬がもらえるまでのを初級中級周回終わったが
この虚無な期間があと1週間続くのか。次こそ箱が来てくれたらいいのになぁ 4,2SETで使うことが殆どだけど2,2,2とったりすることもあるやろ >>276
信頼度のための夜豚
俺はレイド以外はその3人以外借りないから科学はなんでもいい >>277
借りるならSPD振りの疾駆桎梏開花2アサクラスキル5だろうけど、今アサクラ育ってる人は三郎狩りでUR無双双撃で使ってるからアサクラ引っ込めてるのかも
頭おかしいダメージ出すのよw
今回麻痺耐性キャラ出してる人は、状況に応じてサポ変える人だろうから、箱イベ始まったら疾駆桎梏アサクラ出してくれる可能性がある 確実にクリティカル出せるならUR無双、UR双撃、奮迅の二セットづつのが強くなりそう 会心ダメージバフ、100%超えると伸び悩むからスキルの会心ダメバフとの併用は微妙みたいな話を昔聞いた気がしたけど… 計算方法詳しく知らないけど
UR無双4 UR双撃2 50クリバフで
1.6*1.4*1.5 3.36倍?
UR無双2 UR双撃2 50クリバフ 奮迅で
1.3*1.4*2 3.64倍?
こんな感じなのかなー?って思ってる 信頼で夜風借りると失敗したり明らかに遅いからアイナ1択なんだよなあ そら自前のは使うけどサボでアサクラってどういう層なのかなって
もう充分ランク上げきってかつ課金で薬買って時間いっぱい箱回す廃ランカー? >>285
加算と乗算を正しく認識するだけの文字通り算数レベルの問題
クリバフの部分が加算なんだから足されるすべての数字を式にいれないと誤りにつながる
乗算は脳死計算していいけど加算引き算があると注意がいる
アルテリオス計算に起因するバランス崩壊問題もだいたいこのせい >>275
スキルの会心ダメバフ100%、75%、50%を前提にするなら奮迅2でそれぞれ会心ダメアップ100%、90%、80%でUR双撃2が同等だな。会心確率をどこまで盛れるかでもかなり変わってくる。 >>291
よくわかってなくて申し訳ないんだけど
奮迅は加算だからクリバフと合わせて2にしてるんだけど違うのか?
クリバフのみ1.5
クリバフ+奮迅で2 >>267
12t以降ならわかるけど6tでそんなにでるんや…廃人こっわ >>282
ああそれでフレのアサクラの装備変わってたのか用途が分からなかったわ アタッカー仕様のアサクラなら初っ端っから7万五千とか出すし後半は14万とか出るからな
アサクラの右上はSPD、ロッカの右上はATKの方がダメージ出る
ロッカは平均SPDだからSPD依存度低いのかな?
アサクラ借りる層はアサクラ持ってなくて、箱を頑張りたい初心者層じゃないかな?
箱イベ始まったら疾駆桎梏アサクラに戻すよ
ロッカでも代用出来そうだし 箱はもうナーサラ以外借りないからフレ気にしたことねぇな 三郎くるまではアサクラスキルレベル2だったけど5にしちゃったわ
というか火力がほんと一気にあがるよねこれ、今度くる久々の箱イベでたまってた緑薬全部ぶっぱなすつもりなのもあって
もうあげちゃったわ >>294
クリバフが通常クリティカルダメージのことを指してるなら計算自体はあってる
スキルによる会心ダメージアップが加算だから会心ダメージ増加バフ+100%が入ると逆転しちゃう
染めパの+100%や東の自己バフとか降ってわいた条件で変わってしまう
確定会心のきらあすとか出た時は奮迅主流で嫁アサとか出て奮迅は次点になった歴史がある 話聞いてて思ったけどもしUR疾駆4にATK60%とか雑についたりしたらSPD依存キャラの最強装備になったりするんかな そこまでやるとSPD依存技持ってないやつの人権が無くなるからさすがにやらないだろ 双撃なんかもいきなりATK60とかついて一気に使用感かわったし
こっからが火力装備、SP周り、SP周りと重要装備のURが続いていくから環境がどうなるか楽しみ 計算とか良くわからないけど、天賦奮迅より天賦双撃の方がダメージ出てたから、会心ダメ50%よりATK30%の方が強いのかな?
と思ってUR無双4双撃2にしてる
ただUR天賦とUR奮迅には期待してる
疾駆と輝煌にも
金玉ばかりで覚醒チップが落ちないのがツラい 2枠でも同じUR無双でATK30%あがるのとSR双撃でATK30%あがるのとでは
後者のほうが明かにダメージがあがるし、やっぱ別枠でATKがあがるのってほんと強いんだな まったく関係無いけど、エヴァンゲリオンってJCを性的に魅せた最初のアニメだよな
綾波レイを見て『アリだな』って思った
新しい扉を開けてしまった気がする 自分は計算わからんときはアリーナのオーガくんで10回程度試しうちしてるな、たまに奮迅2のクリダメアップが計算と合わない時あったりする >>306
そらまあ双撃は乗算だし
確かSRの時点でもUR無双よりもSR双撃のが火力的には僅かに上になるんじゃなかったか 魔性枠重撃ふうまくん置いてほしい人けっこういるのか
エンジョイ勢としてはレイドアーカイブの時くらいしか必要ないから気付かなかった >>306
双撃2はATKが上がるんじゃなくて最終ダメージが上がる感じだね
(ほぼ)すべて計算後に乗算するから間違いなく強い 75三郎の救援に入ったら「救援要請が出ていないため参加できません」だと
出とるやろがい! 夏はホモ祭りが決まりなのか
今回はミニイベらしいが 自然レイド来ると東つえーってなるけど編成ねってるうちにやっぱり横バフねぇのつれぇーってなるな
前回の爆弾のときは特殊だったけど科学は妙にパーツ足りてない感じのせいで編成にわりと個性出で面白いね >>315
セーラームーンってタキシード着たバタフライマスクとかターバン巻いたのとか出てくるんだろ?
あれは特殊性癖じゃないと無理だろ dmmポイントアプリのハイアンドローのミニゲームクソ理不尽で草 今更だがリリムは会場で正体見せてよかったんかな
もう知ってる関係者しかいなかったのかそれとも演出で済まされたのか あの場では証拠も何もないし観客も盛り上げる演出としか思ってないんじゃない?
それに淫魔族の事情をよく知らん奴も普通にいるだろうし
まあ実際はギャグストーリーだからそこまで深く考えてないってオチな気もするけど オーガは混乱編成で攻略みたいなのあったけど、三郎も火傷編成の攻略あんのかな ギミックはあくまで忍蜘蛛処理であって火傷は入るだけって印象
RONINとか姐さん使えるけども いや、チア玉藻いれば20Tは殴り続けられるけど、ダメージ与えるアタッカーって東とアサクラとロッカ以外にいるのかな?って思って‥
疾走さんは持ってないから分からんが、一番近い五車だし持ってる可能性も高いのかな
火傷って意味なさそうじゃん 最低条件が子蜘蛛殺せるかどうかであってあずさはそこに対しては関係ない あずさは奥義で小蜘蛛ワンパン出来るからアサクラもロッカも東も無い人でもあずさ居れば一応ワンチャンある……かもしれない 高火力アタッカーがいないと火傷は必要
炎王でちまちまやってくしかないなと思ったけど、そもそもLv75は初心者が手を出すもんじゃないな 小蜘蛛ちまちまターゲッティングしてたら話にならない しゅまん上でゼロアイナサポの話が出てたけどUR双撃6で出してくれない?
初級周回なら全部通常攻撃で終わるしゼロアイナの通常攻撃くっそ速いから、頼むわ〜 三郎100回倒して9割MVPなのにまだ双撃3個ぶんしか雫溜まってない
渋い… 張り付きが足りんということなんだろうけどほんと張り付きゲーだよな 使わないUR双撃がむっつある人向けの話じゃけぇ…
トイレットペーパーがなければお札でケツ拭く人なんだろうよ >>334
自発してそれなら運が悪い
自発してないならまぁ普通 初めの方のゆきかぜも通常攻撃めっちゃ早いから双撃6作るかな 雫足らないならチップ→雫交換使えばいいよ
今までのレイドとかきっちりやってればチップはかなり余裕があるはず 交換は間違えないよう要確認だぞ
東爆弾作るとき無双と間違えて不屈4個分を交換した 今すぐ試したいでもなきゃ毎日10回やるだけで十分間に合うしな 覚醒チップは何個あれば余裕があるって言えるんだ?
UR天賦奮迅の性能によっちゃ総入れ替えになってしまう可能性を考えると‥200ぐらいは必要になるか?
雫は余ってるけど、覚醒チップに余裕がある状態とか羨ましい限り
ロッカって去年の9月の配布かぁ
今年の3月五車とかから始めた初心者は、舞華、アサクラ、ロッカ無しでどうやって子蜘蛛の処理するんだろう
アーカイブに追加してあげればいいものを‥
三郎は完全に初心者お断りなレイドだな
オーガは混乱あれば何とかなるが尼もキツいのか? 75レイドが初心者お断りコンテンツなのは別に良くないか…? 75レイドが初心者お断りなのはいいが、イベントの高難易度がUR装備前提のバランスになったらもうついていけないなー
毎日コツコツレイドすんのめんどいしそのくせドロップ渋いし
イベントでも少しは覚醒チップ配布してほしいわ 自発チケットも毎日くれ。。
派遣だけじゃ追いつかねえわ レイド券欲しさに装備欠片派遣一時間連打してたら石落ちたわ。こんなんあるんやね 三郎で問題なのは【フレに麻痺耐性超特大】が求められるところよ
初心者が中堅になって三郎に挑戦できる頃にはサポに麻痺耐性キャラなんて出してる人は殆ど居なくなりそうじゃん
俺は未だに夏静流をサポで出してるんだけど、オーガ攻略パって今でもフレ夏静流なの?
初心者オークの申請はなるべく受けるようにしてるから、いずれ初心者が75レイドで使うキャラはサポに出しておきたいんだよね
UR装備はエンドコンテンツって訳でもないのにハードル高すぎる気がする
魔界やアリーナはハードル高くても良いんだけどさ
UR装備は性能ガラリと変わっちゃうじゃん
レベル50とかの初心者が75レイドでMVPに入るのキツ過ぎない? クソマズレートでもいいから余った雫をチップに交換させてほしいよ 75レイドは最近の決戦くらいの難易度があるから初心者でもオーガだけは殴れるバランスになってるだけマシ
初心者でも夏静流×2に迅刹つけた混乱とSP回復がいればなんとかなるから俺はサポに夏静流を出し続けてる
おばばも暗闇入れてもデバフしないとやられるから三郎もおばばも難しい人は諦めてオーガを殴るしかない
連日の三郎狩りしてたら金玉余って週交換含めてめぼしい交換を終えたあとでも50個あって草
ここでレイドやったら金玉は余るって言われてて信じられなかったけどマジで余ったわ >>348
UR装備はエンドコンテンツじゃね…?
この先はわからんけど魔界と75レイド以外で要求されるようなこと今んところないし
あと一応覚醒チップが救済策になってるから麻痺耐性フレが減ったときは他のレイド殴って覚醒チップで交換してねって感じなんだと思う
覚醒チップ落ちなさすぎてハゲ散らかすけども 本来の意味でのエンドコンテンツではないだろう
が、今のゲームはオフィシャル側でも「その時点での最高難度コンテンツ」をエンドコンテンツと呼んだりして意味が変わってきてるからなあ… 蛇塔とか属性の特装、石とかスキル書貰えてお得ですのアリーナや
石やスペチケ稼げてお得ですの魔界と比べるとUR装備はキャラの性能やステータスがワンランク以上変わるじゃん
直接的な対人要素が無いとはいえ、魔界や75レイドは競争だから結果にダイレクトに繋がるし、UR装備前提の調節とかされたらキツいんじゃないかなぁ
>>350
俺も自然→夏静流、精鋭→麻痺耐性超特大で固定するつもり
この調子で対75レイドキャラ増えてくとサポ欄がキツくなりそうで不安 討伐回数が200で終わりなのは少ないわ
20個しか貰えないなんて 「今のうちに殴らないといけない」と思って殴るのストレス半端ないからやってないわ
箱とかマップぐらいの楽さの企画限定イベならともかくレイドではきつい 魔界殴るよりは楽しいから続けられるけど、東おりゃん民は三郎に入っても即まくられて
3位以内から脱落するからもうやる気が起きない キャラ揃えてもフレがいないと殴れないアホみたいなコンテンツ
フレとかいう害悪制度要らんわ 普通はエンドコンテンツって他にやることないくらいやり込んだ人が達成感のためだけにやるようなコンテンツなんだがな
UR装備は明らかに今後必要になるっていうか魔界がある限りは必要なんだよね
それの敷居がアホほど高いのはちょっとやり過ぎ
てかこのゲーム高難易度がことごとく美味しい報酬に結びついてるからそういうやってもやらなくてもいいってのが無いんだよね
やらないやつは加速度的に置いてかれる
みんながみんな職業対魔忍と思ってるのではなかろーか 中堅以上は自前で6人揃えられるけど、初心者はフレに頼らないとキツいんじゃない?
初期の決戦の頃は皆フレ舞頼りだったし
せっかくGOGOで一般進出したんだし、電車でJKから『五車の方ですか?』って声掛けて貰いたいじゃん
その為にもRPGXにやって来た新人の育成は急務なんだよ
なるべく楽しんで長く続けてもらわないとコンテンツが終わってしまう
だから俺は『女受けの為にイチャラブも必要』って受け入れてる >>358
三郎に東入れてない人かなり多いというか捲くってる人たちはアサクラ絡みのスキル編成だと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています