【DMM.R18】対魔忍RPGX Part719
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part718
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1690607130/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured サンクス
浪人舞華持ってねぇ‥
状態異常耐性ダウン持ってるキャラ少なすぎんよ
配布とかでいないの? wikiで調べたらいいんでないの
耐性ダウンだけじゃ枠を圧迫するから使用に耐えるやつはほぼないだろうけど >>368
初期仮面さんは混乱もぶち込めるので優秀 火力があがる2set装備って
やっぱり双撃かな?
ちなみにURは作れてない🥺 >>375
ゴメン
状態異常耐性upはあったんだけど状態異常耐性downは見つからなかったんだ
オーガ見つけたら空蝉の対魔忍と嫁アンジェで入ってみる 決戦クエストやってるんだけど、なぜかいままでラック100のキャラを使わずにやってたけど
ラック100いれるとボーナスドロップ枠に当たり前のように2-3枠追加されてるけど
もしかしなくてもここラック5とかでやるのってものすごい勿体ないことしてた?ガイザを覚醒2にするためにずっとラック5でやっててラック100になってから気づいたわ >>379
2枠ならUR無双よりSR双激のほうが強いしそれでいいと思う >>381
ナーサラとかランク経験値キャラリーダーにしてたんならそんなに損はしてないと思う >>380
嫁アンジェよりHRのムルシェのほうがよさそう
SP160で混乱40%×4と奥義で1ターンだけDEFダウンあり >>383
普通になにも考えずに嫁アサギリーダーのガチ構成でやってたけど
よく考えたら6人いるし先頭はラック100のナーサラでいいよなってナーサラにしたら
ボーナスドロップ枠がわんさかでるから、あれ?決戦クエの素材集め的な意味でやらかしまくってた?ってなっちゃった ムルシェ好きやな最初手こずってたオーガをいじめる起点になる攻撃ボイスが気持ちええんじゃ >>381
リーダーラック100とラック5では決戦ユニットラック100にするのに一番かかるときで50周くらい差が出るよ、だから決戦はラック高いユニットをリーダーにするのが基本 >>387
やっぱそうなるよね、あと覚醒に必要なキャラ石なんかもボーナスでも出るんだよね?
ガイザはあと一個で集まって覚醒2にできるんだけど 疾走さん玉藻アサクラ夜豚舞でアサクラが29万とか出るなw疾走さんも科学疾駆で13万とか出るしフルオで安定するしこっちで良いかも >>388
もちろん出るよ、通常ドロップで出るやつはラックボーナス枠でも出る >>389
夜豚持ってないんだけど玉藻バフ中ってどれくらいSP回復するの? >>390
ありがと、ガイザ集め始めた頃にはナーサララック100だったしほんと勿体ないことしてたな
まぁ決戦は去年から始めたのもあってまだアンブロとガイザしかラック100になってないし
これ以降の決戦はちゃんとそこを意識してやるよ 柳って持ってないなら引き?ちなみに魔性は全く揃ってない >>391
今見たカンジだと輝煌で215、SPDデバフ食らってなくて回復バフまでつけると280越えるんじゃなかったっけか >>394
そんなに回復するのか…欲しいけどこの前復刻されたばっかりだよなぁ >>393
女王むっぽは正月とかの交換券まで落ちてなかったっけ?
どうしても欲しくない限り急がなくてもいいと思うわ 迅刹雫104あって双撃雫44ってあなた絞りすぎでしょ シールドの上から会心発動してるの見たこと無いけどシールド割らなきゃ発動しないの?
三郎の子蜘蛛にアサクラ全体は何十回と赤ダメで東は黄色二回なんでそのダメージで割れるなら会心とか複雑な判定なのかな 夜豚スキル2のSP回復量は部隊平均SPDで変動するよ
60✕(100+部隊平均SPD)%が回復値だからバフやデバフで変動する
バフデバフ無しなら平均SPD67で舞と同等のSP100回復+HP25%リジェネ
SPDが回復量に直結するからSPD依存のアサクラスキル2と相性がいい URは最高値でしか覚醒できないって何でこんな仕様にしたんだよ 最高値でしか覚醒しないだろ
むしろエンジョイ層に対する配慮 重撃編成で戦うとエオス強いな
回りだす前にやられるわ >>399
コクモがいる間は会心率と行動順遅くなる特殊効果受けるからな
東の奥義は確定会心だから抜けるんだろう レイドチケット全然足らんのだけどもしかしてみんな買ってる? 過去50は爆弾編成で楽勝だぜって思ってたら
装備変えてたの忘れてた 75オーガが来てチケット枯渇しかけた時からずっと装備派遣してるから足りてる 逆にずっと装備派遣しててお薬無くなったから素材派遣に変えたわ、チケは6000くらいあったのがじわ減りしてる で、お前らゴールドメダルの締め切り間に合いそうか?
今月末までだけど >>404
エオスは一撃が重い
俺も重撃編成だと50エオスには殺られる
即死効果の石化も厄介
75レイドになったらどうなるんだろ?
>>412
金玉は交換終わって100ぐらい余ってる
毎週レイドチケと錬成チップは交換してる
箱イベで黒猫先生を借りて回ってるとそこそこ集まる
レイドチケが全然足りないけどそれに課金するのはなぁ
覚醒チップ落ちるかどうかは完全に運だし 50レイドは人に殺させるもの
だいたい1分ぐらいで殺してもらえる ゴールドメダルのスキル書今月までだったんか…やべぇまだ110枚しかない… 今みたいにAP捨てる時期に50レイド湧かせてあとは張り付いてひたすらレイドを殴るんだ
まあ後半はさすがに箱だろうしそこまで心配しなくてもよさそうだけど 欠片が全然足りないからレイド沸かしたけど50レイドって欠片25✖︎3くらいしか落とさない
雫より欠片が不足してるけど全然効率よく集まらない あー…50レイドもゴールドメダル落とすんだ…だからちょこちょこ流れてきてたのか 兎リリムと新若時子が尼さん特攻みたいになってるから精神パが楽ちん あいついるけどうまくやれずに魔性でカスダメ出してるわ
精神は壊群編成と化してる 精神パだとナーサラと旧若時子のSP回復が盛れるのが嬉しい
ファンタスマがいればバフ剥がしとDEF大upで落ちないし、新若時子で暗闇とバフ、リジェネ撒けるし、たぶん尼は精神パが正解なんだと思う
三郎はフレから麻痺耐性超特大借りて、一番ダメージの出るアタッカー+アサクラ、チア玉藻+SP回復でSPD盛り盛りがいいのかな
オーガはフレから夏静流借りて、ランダム混乱複数回キャラに迅刹4鬼謀2付けて状態異常耐性ダウンキャラ+アタッカー、SP回復でいいのかも 比丘尼は魔性に対してダメージアップがあるから魔性編成でも有利属性ダメージダウンの恩恵があんまないのよね、結局高確率暗闇付与混ぜれて火力出る編成がいい >>425
これでフルオート2BP200万ちょい
兎リリムをzero紫にすればもっと上がるけど尼さんの競争率下がってきたからこれでやってる
https://i.imgur.com/gtvOhIZ.jpg こういうのって剥くのが普通なのかな
一人も脱がせてないや 剥かない方がエロく感じるんだよね
裸体より着衣のが好きだからだけど VCしたら電車で出来ないじゃん
ここって外でそれでやってるような猛者ばかりなの?
JKとかにドン引きされるよ youtubeでセーフなんだから電車でもセーフだぞ VCして無くても対魔忍RPG電車でやってたらJKはドン引きするから近似値だよ 基本VCで、通常のほうが気に入ってたら通常かな
トップ画面に置く場合は会話が多い通常にすることが多いかな マジか!?
FGOがOKなのに対魔忍はNGなのか‥
気をつける 人それぞれ程度の差はあれ電車とか公共の場でゲームしてたら多少キモがられるのは当然やな スマホ弄ってる人多いけど、あれってゲームしてるんじゃないの? RPGって四六時中やるようなタイプのゲームじゃないし外出中の電車でまでやろうとは思わんけど
魔界レイド張り付き勢はまた違うのかな 魔界は四六時中張り付かなきゃ無理でしょ
箱は30分に1回でいいが 張り付きというか手間かけないとフォローできない部分が大きいゲームだわ
石油王だろうと装備厳選のためにはちまちまレイド狩るしかないんだよ 爆弾魔になってから張り付くようになったわ
それまでは魔界はチマチマ面倒臭くて気付くと殴る感じだったけど、爆弾魔になってから積極的に探すようになった
おかげ?で75三郎はノルマの200もう終わった
賛否両論だろうけど爆弾が快適過ぎた
50レイドの応援も爆弾で行ってる
めっちゃ早くて快適 石油王なら厳選する必要ないだろ
ガチャ引くためのチケと石以上の報酬って無いし
参加報酬キャラとったら終わりで良い 対魔忍ってか女の子一杯でてくるゲームな時点で普段ゲームやらん人にとっては同じだからね
全部同じじゃないですか〜ってかんじ
オタク界隈にいるとこの感覚狂うから注意ね じゃあ女の子ってどんなゲームやってるのよ?
まさかグレサガとかじゃないよな? ウマ娘が女児に人気でてきて
その影響かどうかは知らんが
乳揺れナーフされたそうな 対魔忍こそ女児にやってほしいし
学校の教材として使って欲しい なんで女児に限定するんだ?
女児よりJKのが大事だろ
育つまで何年も待てん バニーリリム、五社ナーサラと亜紀、あとメモリ300で交換したバレ若時子がいるけど、ここに誰入れたら精神でもまわせるようになるんかな >>457
攻UPとSPHP両面継続回復の恒常若い時子とかどうでしょ >>448
RPGだと魔界にしろ箱にしろ結局は石チケ稼ぎのためだから
ガチャ回すための石を課金で賄える石油王なら魔界に必死になる必要もないしね
世のソシャゲだとPvPとかエンドコンテンツ報酬とかあったりして
SNSで自慢するためにジャブジャブ課金する石油王がいたりするけどRPGにはそういうのも無いし >>461
75比丘尼戦でもバニーリリム奥義のマーカー以外のATKUPと暗闇付与が欲しいから、恒常若い時子入れて奥義織り混ぜていったらええんちゃうかと思うんやけど 編成紐づけ実装すると装備使い回されるのが嫌なんだろうけど
スキルシートだけでもやってくれないかね 確かにRPGだと全キャラ揃えたらゴールって感覚が正常なのか
決アナからやってるから石油王ってどこまでも戦力追求するイメージで語ってしまった 決アナはランキングあって上位層は途中から報酬そっちのけで順位争いしてたからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています