【FANZA】ティンクルスターナイツ part76 【クルスタ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
公式 https://twinklestarknights.jp/
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ティンクルスターナイツ避難所 wave8
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※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part75 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691393941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アイギスも似たようなところなんだろ?
ワンツースリーフォーで4000石配っていいぞ >>557
簡単にしか計算してないけど、たぶんエナドリ120をいれて全部取り切れる計算なんだと思うわ
モン娘みたいに直接スタミナ追加の方がいいなあ、これなら 引いてない人に人権はないよ、お兄ちゃん
もっと課金しておりゅされないように頑張ろ? 属性意識した結果雑魚な上に属性でも枠ないキャラが量産されるパターンもあるし何ともだな >>554
ドリルはスキル倍率がなぁ
ATKあげつつCT短縮しつつ単体攻撃と
全体攻撃しつつ全体ノックバック、全体バフ解除
って色々欲張りすぎなんだよなぁ
そのせいで純火力キャラの1/3程度のダメージ倍率しかない 全員DMMのお友達なんだから毎日10000石配るか ドロップ量を減らして周回数を減らしてくれる神采配だぞ・・・ハハハッ >>558
現状でそれってことは今後ますます格差広がるよね
新キャラは基本デフォ★3でたまにデフォ★2追加してデフォ★1はなさそうだし
余った星騎士ピースの使い道考えてるんかな まだ新キャラで課金するような段階じゃなくね
7月中に配った石でひけるし、やっぱり強いのはキラキラセールだよ ミッションでもらえる石も増えてるから石割れってことだよ 1回でも天井叩いて、他が期待値通りなら無課金だと今の石ほぼ0から20000くらいかな? >>586
幅広すぎて何が言いたいのかさっぱりわからないんだけど いまだにどういうペースでイベ周回するべきなのかわからん
とりあえず40割してたけど余裕で終わりそう 水ゴリラ実装火討伐イベlv50体力200万
これなら水パが光パを超える
ただ光パはあんまり苦労しないで下の層がゴリッと消えそう >>585
関係ないのか・・・って関係ないのもおかしくない? スキル紙欲しくて石割ってるから報酬ほぼ取り終えたわ スタミナ回復量がみんな同じだから
各ステージのイベントアイテム取得量とミッションの天井さえわかればそんな難しい計算じゃなさそうだけど 完全無課金だけど、アム、ヨミ、ナミエル以外全員持ってて6万石あるわw >>577
ワロス
まあRPGでも人気キャラは男だし問題ないか ボス上級討伐10ミッションが有ったからこのチケ数で超級極級大丈夫かよとは思ったが
超級討伐ミッション5で切れたからよかったわ
このぶんだと極も多分5なんだろう
これで完凸出来なかったら笑うけど >>589
ルリエル互換は出てきたけど飛び抜けたアタッカーは居ない現状で200万って光でコハルコループが最適解になるだけじゃないすかね… >>590
特攻キャラの説明は「イベント交換アイテムが獲得量+※※%」だし
ボスチケの特攻獲得なんて出たことないでしょ?
https://i.imgur.com/SSwIWUy.jpg 前半は40割で少し余裕気味で全部とれたから特攻差リップルあり214/なし162=1.32倍スタミナ突っ込めばいい
自然回復480+40割360だから追加でスタミナドリンク2個/日程度のスタミナ突っ込めばガチャ産特攻無しでも前半時点の全交換可能 イベントは特攻無くても全回収大変じゃないしだいぶヌルいわな 真面目な話イベントのアイテム全交換する必要ないと思ってる >>602
インタビュー記事でそう遠くない内に実装予定、キャラクター同士が戦闘するのが醍醐味と語ってますよ >>601
前回の時点でも散々言われてたけど大事なのはボスドロップ品でボスチケに特攻のらないから星5は余裕って話
武器掘りしてた人がスキルレポートで後れてる マトイ☆5は今確認した感じまぁ水オナも来て114%だし余裕なのかな
前半全回復スタ+40割り3全てハード62%スキップに注いでるからそりゃ余裕であるべきなんだが
特効微小でも少しはイベ外で装備掘りする程度の余裕は欲しいね PvPもロケットしてルリバフしてナスが殴ったら終わるんやろ? ゴールをイベキャラ星5とするなら特攻あればいくらか余裕はある
あとはほんの少しのスキルレポートをとるかほんの少しの武器を掘るかって違いでしかない 星5にして使う機会が来るかどうか怪しいのがモチベ上がらないところ
じゃあ星3でやめればええやろって話だけどそうするとアイテム交換に困るしボスチケ腐らせても無駄だしなんかうまく噛み合わないまま動いてる感じ >>609
公平を期す為に双方フルオートかもしれんぞ 🍆なんて出番ないだろ
ルリ2🦍2でフィニーッシュ!👊 フニイベは☆5目指すと武器まったく掘れなくなるのがな
ステーキは報酬うまいし武器掘りついでに出来るけど50まで1回ずつやらせるな最初から50やらせろ 人型のキャラクター同士が必殺技を叫んだりしながら掛け合って戦うのが魅力ならギエルにも戦闘ボイスつけてくれてもいいよね? >>614
はい忍者でノクバしてからの全体ノクバ高速ループ ノックバック量半分でユニゾンしかダメージ通らないとかね
回復やバリアにも調整いるけどユニゾンメインにすれば戦略性でるんじゃね プリコネみたいに「スキル溜まる→即ブッパ」のAIならともかく謎チャージとか挟まる無能AIじゃ運要素強すぎる まぁ補正入るだろうしPvEよりは幅が広がるんじゃね リップル&コハルコがあわさり火傷でしか倒せない無限ループ編始まるのか >>613
あのクソアホオートはどんな構成にしたら強くなるんだろうな >>623
アナ人権!!アナ人権!!
まぁ、毒でもいいから回復も出来る蛍火で良さそうだけど 属性塔で混ざってるプレイアブルキャラの敵と殴り合う形みたいなのはクソゲーにしかならんな フルオート戦闘で甲賀流初手チャージをやらかす可能性あるな >>624
スマブラはもう古い
今おすすめするならスト6 闇フィオナ持ってないんじゃが初の同キャラ編成は可能だったんか?
いずれアリサ艦隊が来てしまうのか 塔以外で属性制限されない限りルリコハルコナスマムを使い回すだけやろ
光属性無効?あと一枠をリーリアにでもすりゃいい
既にこのゲームフィニッシュしてんだわ >>617
リアルタイムバトルでも来ると思ってんの? >>623
せんせーコハルコちゃんが状態異常耐性アップを使ってずるしてまーす 仮に防衛がフルオートで攻撃側が操作ならどんな廃課金相手でも余裕で勝てる自信ある 複数攻撃は右下に
合計ダメージが表示されるようになったのか?
そこに倍率分加えてるのが実際に減らした敵のHPなん? >>637
アニマちゃんもそれして下水道言われてます 冷静に考えると星2のルリエルより使い勝手に劣るキャラが新しく星3で実装されるってやばいよな うちらが文句言い過ぎたせいでボス1日1回も回せないようにチケット調整したのか 敵にバフ解除やノーツ短縮無効と言った嫌らしいデバフが来たら
アムとかの防御キャラが活躍する機会が増えるかもしんない ルリエルの強みがようやくわかった
あの高速CTからの開幕EX2で全員引っ張ってくることだったんだな
だから初期EXが重要と >>636
むしろリアタイ以外だと使うキャラなんて何でもよくない? 無効系は味気ないから 敵のノーツをもっとはやく移動するようにする >>646
そこに気付いたら開幕ランブルに次は苦しめられて忍者教に入信する事になるニンニン >>644
ミッション確認でボス倒しまくってたら明日以降デイリー極1回が困難になったわ
仕方なく初級1回とかやるしかない感じのチケ貧困具合w >>646
開幕ルリエルユーリスがユニゾンして40万ダメージ前進
ナスその他で2ゲージ稼ぎつつ前進
トドメのユーリスでトータル100万程度のコンボなわけよ 敵が動かないのに無効だの解除だの意味あるのか?
ロケットスタートある都合上敵から行動開始とかにもできない
ゲームバランスとしてはもう詰んでるよ 別にロケスタあろうが敵からはできるだろ
そもそも今でも敵の1体だけ初手速いとかやってきてるし 複数WAVEの方がバリアの選択肢も出来る分難しいしまだガチの高難度来てないしなあ ボス系でwave来られたら結構大変だろうなあってのは分かる
今ん所ループを最奥までに作っておくくらい? >>658
wave跨ぎで鯨クラスに面前スクラム組まれたらほぼ終わりやろ そのために体力の多いキャラやシールドバリアがいるんだけどね >>660
コハルコループならスクラム前にユニゾンしてるから
たぶん相手のターン来ない状態には出来そう 超火力のボスWAVEが来ることを見越すならリップル引いといた方がいいかもね このゲームバランスでPvPとかこっちだけ操作可能だとPvEと何が違うの?にしかならんし
両方オートならクソAIのご機嫌伺いでしかないしどうあがいても絶望しかない オートはEX2おぼえて無いキャラが最強になるぞ
怖いか😎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています