【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part319
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (プチプチ b12a-tyL0)2023/08/08(火) 20:36:22.01ID:KCoCHgfD00808
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part318
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0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bae-p2ln)2023/09/10(日) 10:57:42.87ID:pjEHeDFq0
いつまで経っても35章正規クリア者出ないのおかしい、
というか33章以降敵との戦力差が目算の2倍以上なるのに異常感じて要因調べてたら
本家AFKアリーナのとんでもない海外情報見つけたは
ttps://www.afk.global/endgame-theory-mechanics

和訳してなお小難しい事書いてあるが、
おおまかな内容は各レベル帯におけるステータス上昇量へのコメント。
※厳密には上昇量と必要リソースのコスパに言及している


ステ上昇傾向をまとめると以下になる
@Lv241〜364のステ上昇量はおおよそ2%
ALv365〜420のステ上昇量はおおよそ1%
BLv421〜501のステ上昇量は約0.8%
CLv502以降のステ上昇量は約1.6%
500Lv超過プレーヤーの総戦力が跳ね上がっている事実等から
上記の事柄は宝石姫にも当てはまる可能性高い、というか確実。

35章の難易度は明らかに500レベル帯のステ上昇を前提にしててヤバすぎる
歪なテーブル作ったLILITH GAMESが根本的に悪いがそれに気づけないジープラも大概
アニバで行われる難易度緩和が的外れなものだったら、もうついていけなくて引退不可避だよ
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-NP+X)2023/09/10(日) 11:33:39.95ID:ev/nWn9/0
本家はそうだろうな、そもそもストーリーなんてないし
ここの問題はこのゲーム(AFK)はメインが実質エンドコンテンツなのにあたかもこれまでのソシャゲ的認識でメインにストーリーを付けちゃってること
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bae-p2ln)2023/09/10(日) 14:01:08.00ID:pjEHeDFq0
まあ、今のストーリー1.5部と銘打ってるから
ちゃんとした新章作るまでの時間稼ぎで用意した説もあるね

ただジープラがエアプかつ迂闊にLv差分でバランスを決めた結果、
実態戦力比と難易度が想定の2〜3倍になってしまったのが真相であると思うよ。
このスレですら戦力比ではなくLv差で強弱を語る奴が多いし

Lvアップステ上昇に一貫性がなく、徐々に下がっていくのは体感できる程度に明白
だからLv差分で強弱判定する行為はもともと当てにならない(属するLv帯によって話が食い違う)
ダメージ計算式の仕様考えると、戦力比率がもっとも妥当な強弱判定基準になる

ただ、戦力比ベースだと少し前までは戦力差7倍程度で足止めされていたのに
最近は戦力差12倍の6連戦とかでも勝ててしまうのは何故なんだぜ、といった疑問浮かぶが
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bae-p2ln)2023/09/10(日) 14:44:38.02ID:pjEHeDFq0
戦力差を放棄できるキー要因は
ファメシ、セレナ(要介護)、フロー、アンデシン、フロスフェリの5体
戦力差が10倍以上になるとメロンとアレキ、デュモルチェとかはちょっと強い程度まで格が下がり、
むしろドラゴンアゲートの方が役立つようになる。

だから6連戦の場合、1戦は上記の超ぶっ壊れキャラに頼らず普通の戦いをする必要が生じる
その1戦が何で勝てたんやろな?って不思議になるわけよ
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bae-p2ln)2023/09/10(日) 21:15:16.66ID:pjEHeDFq0
30秒くらい生存させると味方全員の被ダメージが0になる
能力説明読むと敵全体攻撃力を最大30%下げる、ような事が書いてあるから
制限機能していないか最大で敵の数×30%下がる、等が予想される

ただ、詳しく検証したわけじゃないので
全く他のメカニズムや条件、シナジーで被ダメ低下起こしている可能性もあり得る
とにかくフロスフェリ含むPTが時間経過するとダメージを全く受けなくなる事あるのは間違いなく、
動きがあることから凍結で連続拘束し続けているとかでもないはず

そんなことは無いと思うが、この事象起きた時にたまたまフロスフェリいただけとかだったらごめんねー
それと専用装備Lv1とか2の人いたら同じ事起こるか試してみてほしい
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a32f-Ab91)2023/09/10(日) 21:56:59.84ID:bgXwaPy50
専用20でダメージ0確認できた
敵4体に減らした時どうなるか確認したいけど丁度メインがフォスフォフィ居る所なせいで検証がむずい
専用10でも1回試せばよかったな
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/10(日) 22:00:23.03ID:aI6iU5nJ0
フロスフェリは「凛冽」という固有デバフを敵に貼れる
開幕スキル2で単体に付与。通常攻撃クリティカルで付与、スキル3で3体に付与
15秒持続。3秒ごとに持続ダメージ+高確率で怯む

同じ対象に何枚も貼れるようで、持続ダメージも重なるし怯みまくる
専用武器スキルの効果なんだろうけどなぜか被ダメージがゼロになったり
HP回復量もゼロになったりする
https://i.imgur.com/eRC0ctH.jpg
↑メロンの被ダメージがゼロ。敵ゴスクリの回復量がゼロ

家具スキルによる減速効果がなぜか敵全体に出る

とまぁ、説明文と異なる妙な挙動がいっぱいあって
ある程度戦闘が続いて凛冽効果をバラまけると非常に妨害性能が高いのだ
0755名無しさん@ピンキー (ササクッテロリ Spbf-hu4+)2023/09/11(月) 01:01:04.60ID:JBz1wp9Cp
>>738
これここでも最初の頃に言われてたがAFKでは書いてる通り戦力が跳ね上がる時期があるから途中でRC特化って育成があって
400〜500の区間はジェムの使い道が全部猫の目の育成アイテムの購入に回される時期になる
ここまで来ると少なくても4陣営なら大半がPrまで育ってるはずだからガチャを回す機会が減ってくるからジェムの使用用途を素材に充ててくださいねって話
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/11(月) 06:51:05.91ID:jotDQ/z80
フロスフェリは本家で対応してるファリオが物理後衛のレンジャーなのに
宝石姫Reでは魔法装備のメイジに変更されてるキャラ
(アメトリンも同じ)

こっちだと装備とマルチスフィアと衣装の関係で
メイジはレンジャーよりクリティカル率が40%くらい高くなる
そしてフロスフェリはクリティカルヒットが影響するスキル持ち
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 22fb-Fit7)2023/09/11(月) 10:37:42.64ID:n6TsxuYa0
元ネタのファリオはレンジャーで弓矢使い
悪霊を敵に取り憑かせて動きを制限するキャラ

動きを制限する点で似ている氷使いのフロスフェリを対応させることにしたが
どう見てもフロスはレンジャーってイメージではないのでメイジにしたのでは
魔法装備には命中のステータス無いのに
専用武器に命中ついてるのは元ネタの名残というかアレンジの見落としやろね
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-SjEv)2023/09/11(月) 11:39:55.56ID:FqxRvvHb0
何かを変更したらどこにどんな影響が出るかも把握する力が無いならアレンジなんてするもんじゃない
当然、ジープラにアレンジャーとしての力など無い
0765名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-6+d9)2023/09/11(月) 11:46:17.09ID:MuT48BLUa
意図的にしろバグにしろ本家と異なる部分がとことんバランスブレイクしてるからな
あっちだっていうほどバランス素晴らしいというわけではなくそのなかであれこれ調整して保ってるのに
余計なことして崩れないわけがない
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 22fb-Fit7)2023/09/11(月) 11:57:29.50ID:n6TsxuYa0
ジープラがどこまで本家からデータもらってんのかわからんけど
本家も本家でマスクデータ多すぎんのよね
キャラの説明文にない要素、スキルのクールタイムや発動条件がわからんし
ステータスの影響度もわからん。特に速度関連

アナテースの元キャラのレインは敏捷装備の二丁拳銃で明らかに攻撃間隔が短く
サポートでありつつアタッカーでもある
アナテースは魔法装備になっててほぼ補助役
0777名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-pkPT)2023/09/11(月) 15:58:51.09ID:rxrPFd11d
弓持ってるのに近接にされてしまったアズライトさんがいるぞ。お陰で何時も間違える。
あと、ルビーは遠距離で合ってる。
メロンは見た目ガチガチの遠距離物理。得物バズーカだぞ?
なんで魔法にしたのか意味が解らんレベル。
0778名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-6+d9)2023/09/11(月) 16:05:14.24ID:3mu7GKcNa
メロンは前世ではしっかり物理攻撃だったしな
キャラ設定に合わせたというより意図的にレンジャー層弱体化させた感がある
本家は本家でレンジャーゲーな部分があったし
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 47f3-ykK3)2023/09/11(月) 17:03:49.63ID:qDqXaVOj0
ちょーど1周年となると10月5日だよね?
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-SjEv)2023/09/12(火) 00:26:18.73ID:37ZpXqd10
>>785
期間が12日の日程のときはエリア4をクリアできる人でも最大で294+5(1回交換ミッション分)だよ
前回みたいにシリアルコードで雫を配るみたいなこともしなかったし
ここの運営は開催期間の長さで獲得数が変動するとしても交換のレートを変えたりしないゴミクズ思考だから
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c366-tBSY)2023/09/12(火) 09:04:40.66ID:iguEunWE0
はぁ...まーた黄ばんだ上級フラグ出たよ...
2:1とかの糞レートでもいいから上級フラグの色交換機能が欲しいわ
0807名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-Fit7)2023/09/12(火) 21:47:36.69ID:HxOwFy9nd
ギルドレイドのダメージが三分の一くらいになってしまった
メンテ前は2300億、メンテ後は780億
もちろん編成は同じなのでセレナイトの修正の影響
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/12(火) 22:28:51.11ID:nKPQ3AeN0
ギルドレイドメンテ前に出したスコアそのままで
同じ編成で再戦したら3割下がったわ
セレナ砲が撃つたびにダメージ上がっていっていずれカンストの1ヒット20億に達するけど
カンストするまでの時間が長くなった

セレナよりダメージ出せるキャラが出てきたりしない?
いるわけないか
0814名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-ykK3)2023/09/13(水) 13:58:21.48ID:8/a3ubBFa
ストーリーの難易度緩和と聞いて29-40の3連戦に挑戦
難易度緩和とは?
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/13(水) 17:11:05.01ID:Hn+uLDst0
お知らせでは30章以降のバランス調整と書いてあり

実際には33章以降の敵のレベルが20前後下がっている報告がある
30〜32章は全く変わっていない模様
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/13(水) 17:49:28.93ID:Hn+uLDst0
お知らせ追加

9/29予定のバージョン3.0.0アプデからメインストーリー新章2部
9/12のメンテ以降、メインストーリーの各ステージのバランス調整を実施(したらしい)
9/22のメンテ以降、オートバトルで得られるフラグメントを増加予定
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-Ab91)2023/09/13(水) 18:44:55.49ID:VaUqBcrv0
初歩的な質問を長文ですみません
前回に初めてギルド戦線のおてがる戦線をやってみてなんとか内容が理解できました
最初は訳が分からずWikiとにらめっこしつつ内容の理解に努めながら通路確保役をやっていたんですが
運良くUR+のドラゲやバグダメージ(?)のUR+ヘリオ&PRバージンウォーターでボス&ファイナルボスでも
10億ダメージ(でしたっけ?)を出せてレギオン内でもそれなりに貢献ができてゆるゆるプレイながら楽しかったです

で、質問についてですが、次回開催時に本気申請しちゃっても大丈夫なものなんでしょうか?
敵とかも強力になるんでしょうがレギオン内に戦力的に場違いな奴がいたら顰蹙でしょうか?
以上、アバイスをいただければうれしいです

#以下、ポエムですw
最初は陣取りゲームみたいなものかと勘違いをしていたんですがw
仲間の確保したマスと隣接するとその延長線上に進出できたりとか
最低限どんどん目的地への最短距離に通路を先導していけば良いとやっと理解できました
なおかつ通路に使った平地は放棄しても友軍マスとして残り続けるので
保有制限数に関係なく進出できるんだなとか後半ステージの平地なら初期の村とかよりも
収益あるから通路役でもそこそこエネルギーもらえるから街とか横取りして顰蹙買わなくても
余裕を持って無理矢理にエネルギー源を確保しなくてもいいんじゃないかとか
ファイナルボスで特効つかデバフ食らわないキャラなんかを序盤に登場させて星光を
節約しつつ長い時間を利用して溜め込んでおけばいいんだろうなとか学びました

長文すみませんでした、こんなんWiki熟読しても自分じゃプレイ前に理解できんわって思いましたw
0823名無しさん@ピンキー (スプープ Sd42-tBSY)2023/09/13(水) 18:47:43.95ID:UQkyN5O/d
昨日32章突破できたけど緩和されてなかったんか...
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-kIYi)2023/09/13(水) 18:54:51.85ID:Hn+uLDst0
>>822
ギルド戦線で大事なのは協力してボスへの道を作り、協力してボスを削ること

レベル調整と宝石武装による戦力底上げによって、手持ち戦力が低くても
敵が倒せるようになってるので、意欲的に参加できるのなら遠慮なく本気申請すべき

本気申請だと深部の都市に土地の呪いがかかってて多少難易度は高いけど
やる気あるメンバーが多いからむしろ攻略速度は上がる
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-Ab91)2023/09/13(水) 19:36:26.13ID:VaUqBcrv0
>>824
ご回答をありがとうございます
前回は道の確保役は結構やれたと思うのでボス削りはダメがどうなるか自信がないですが
アドバイス頂けた通り次回は本気申請でやってみようと思います
あらためて長文申し訳なかったです

このイベントの不満点としては、ファイナルボスのタイムリミットで総力戦でズタボロになって戦って勝ったのに
ギルド戦線終了した途端にリザルトとか見れなくなってもうちょっと余韻に浸らせてくれよと思いましたw
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-Ab91)2023/09/13(水) 21:15:55.94ID:VaUqBcrv0
>>826
ありがとうございます
すぐにでも本気申請したい気分ですけど次回開催は2ヶ月ほど先になるんでしょうねw
ものすごい偶然で同じレギオンになったらその時はよろしくお願いします!
0829名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4ff3-OoKh)2023/09/13(水) 21:18:30.13ID:gB3DmNTm0
一応33章あたりは緩和されてると思う。もしかしたら自分が最近メインストーリーに手をつけてなかったから多少強くなったのかもしれんが、とりあえず33-40で止まってたけど34-20までは行けた
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-SjEv)2023/09/13(水) 21:22:17.08ID:jhfCVd8F0
>>827
敵はレベル上げるにしてもノーコストでいくらでも上げられるし、同一キャラ制限も無いから、
ダメージカット40%3人=ダメージカット120%とかふざけた編成もやりたい放題なんだよな
120%カットに何の疑問も持たない開発も大概だわ
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-NP+X)2023/09/13(水) 23:28:08.39ID:xbSCjYW/0
ラピスでイリスの反射吸収できなくなったのめんどいなぁ、樹海で
ラピスの代わりにゴースト入れりゃ反射対応はできるけど主火力の加速も兼ねてたからなぁ、処理遅いとイリスにEX使われて被害出るし
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