【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part319
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part318
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687991220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベントの特殊魔晶でサイミュ2人にフローライト添えてくんのいやらしいな
わかっててこの編成作ってるよな >>735
以前は効いたはずのキャラも効かなくなってたりするし、スタメンから外すしかないのかなあ……
いずれにせよ、回答ありがとう! いつまで経っても35章正規クリア者出ないのおかしい、
というか33章以降敵との戦力差が目算の2倍以上なるのに異常感じて要因調べてたら
本家AFKアリーナのとんでもない海外情報見つけたは
ttps://www.afk.global/endgame-theory-mechanics
和訳してなお小難しい事書いてあるが、
おおまかな内容は各レベル帯におけるステータス上昇量へのコメント。
※厳密には上昇量と必要リソースのコスパに言及している
ステ上昇傾向をまとめると以下になる
@Lv241〜364のステ上昇量はおおよそ2%
ALv365〜420のステ上昇量はおおよそ1%
BLv421〜501のステ上昇量は約0.8%
CLv502以降のステ上昇量は約1.6%
500Lv超過プレーヤーの総戦力が跳ね上がっている事実等から
上記の事柄は宝石姫にも当てはまる可能性高い、というか確実。
35章の難易度は明らかに500レベル帯のステ上昇を前提にしててヤバすぎる
歪なテーブル作ったLILITH GAMESが根本的に悪いがそれに気づけないジープラも大概
アニバで行われる難易度緩和が的外れなものだったら、もうついていけなくて引退不可避だよ 仮に緩和あるとしても上じゃなくて下の引き上げになりそう
上は上限到達をそもそも前提として無い感 本家はそうだろうな、そもそもストーリーなんてないし
ここの問題はこのゲーム(AFK)はメインが実質エンドコンテンツなのにあたかもこれまでのソシャゲ的認識でメインにストーリーを付けちゃってること 29の時点でもう付き合いきれなくなったわ
適当なとこで成長頭打ちになってあとはシナジーと工夫で遊べた転生前宝石かえして…… まあ、今のストーリー1.5部と銘打ってるから
ちゃんとした新章作るまでの時間稼ぎで用意した説もあるね
ただジープラがエアプかつ迂闊にLv差分でバランスを決めた結果、
実態戦力比と難易度が想定の2〜3倍になってしまったのが真相であると思うよ。
このスレですら戦力比ではなくLv差で強弱を語る奴が多いし
Lvアップステ上昇に一貫性がなく、徐々に下がっていくのは体感できる程度に明白
だからLv差分で強弱判定する行為はもともと当てにならない(属するLv帯によって話が食い違う)
ダメージ計算式の仕様考えると、戦力比率がもっとも妥当な強弱判定基準になる
ただ、戦力比ベースだと少し前までは戦力差7倍程度で足止めされていたのに
最近は戦力差12倍の6連戦とかでも勝ててしまうのは何故なんだぜ、といった疑問浮かぶが 一部のキャラが持つユニーク能力で
戦力差を無視して勝ってしまえるからでは AFKから魔改造された性能を持つフローライトとかでスタン耐性無い編成にスタンからスタンを繋げ続けられたら戦力差なんて関係無いしな 戦力差を放棄できるキー要因は
ファメシ、セレナ(要介護)、フロー、アンデシン、フロスフェリの5体
戦力差が10倍以上になるとメロンとアレキ、デュモルチェとかはちょっと強い程度まで格が下がり、
むしろドラゴンアゲートの方が役立つようになる。
だから6連戦の場合、1戦は上記の超ぶっ壊れキャラに頼らず普通の戦いをする必要が生じる
その1戦が何で勝てたんやろな?って不思議になるわけよ >>738
Lv400のPr銀無しよりLv350のPr銀持ちが圧倒的に強いのはそういう事か 緩和ってもそれにあわせて課金育成させるゲームだからなあ >>745
フロスフェリ軸にしたこと無いんだけどどんな感じになるの? 30秒くらい生存させると味方全員の被ダメージが0になる
能力説明読むと敵全体攻撃力を最大30%下げる、ような事が書いてあるから
制限機能していないか最大で敵の数×30%下がる、等が予想される
ただ、詳しく検証したわけじゃないので
全く他のメカニズムや条件、シナジーで被ダメ低下起こしている可能性もあり得る
とにかくフロスフェリ含むPTが時間経過するとダメージを全く受けなくなる事あるのは間違いなく、
動きがあることから凍結で連続拘束し続けているとかでもないはず
そんなことは無いと思うが、この事象起きた時にたまたまフロスフェリいただけとかだったらごめんねー
それと専用装備Lv1とか2の人いたら同じ事起こるか試してみてほしい 専用20でダメージ0確認できた
敵4体に減らした時どうなるか確認したいけど丁度メインがフォスフォフィ居る所なせいで検証がむずい
専用10でも1回試せばよかったな フロスフェリかぁ……
個人的になんとなく好きじゃないんだけど
そんなに強いんだ フロスフェリは「凛冽」という固有デバフを敵に貼れる
開幕スキル2で単体に付与。通常攻撃クリティカルで付与、スキル3で3体に付与
15秒持続。3秒ごとに持続ダメージ+高確率で怯む
同じ対象に何枚も貼れるようで、持続ダメージも重なるし怯みまくる
専用武器スキルの効果なんだろうけどなぜか被ダメージがゼロになったり
HP回復量もゼロになったりする
https://i.imgur.com/eRC0ctH.jpg
↑メロンの被ダメージがゼロ。敵ゴスクリの回復量がゼロ
家具スキルによる減速効果がなぜか敵全体に出る
とまぁ、説明文と異なる妙な挙動がいっぱいあって
ある程度戦闘が続いて凛冽効果をバラまけると非常に妨害性能が高いのだ >>752
そうなんだ……エンジェやセラフィなんかと組ませたら、とんでもないことになるかも…… もともとフロスフェリは元ネタはかなり強いのよね。ファリオだっけ >>738
これここでも最初の頃に言われてたがAFKでは書いてる通り戦力が跳ね上がる時期があるから途中でRC特化って育成があって
400〜500の区間はジェムの使い道が全部猫の目の育成アイテムの購入に回される時期になる
ここまで来ると少なくても4陣営なら大半がPrまで育ってるはずだからガチャを回す機会が減ってくるからジェムの使用用途を素材に充ててくださいねって話 フロスフェリは本家で対応してるファリオが物理後衛のレンジャーなのに
宝石姫Reでは魔法装備のメイジに変更されてるキャラ
(アメトリンも同じ)
こっちだと装備とマルチスフィアと衣装の関係で
メイジはレンジャーよりクリティカル率が40%くらい高くなる
そしてフロスフェリはクリティカルヒットが影響するスキル持ち マジかPRにして放置してたけどフロスフェリ使うかー 今日うちの盆栽に最初の花(PR)が咲いたわ
先は果てしなく遠い フロスフェリは星6絵がとんでもない痴女だったなって >>757
レンジャーってイマイチなんだから、そのままのほうがバランス的によかったのに、なんでメイジにしたんだろう? 元ネタのファリオはレンジャーで弓矢使い
悪霊を敵に取り憑かせて動きを制限するキャラ
動きを制限する点で似ている氷使いのフロスフェリを対応させることにしたが
どう見てもフロスはレンジャーってイメージではないのでメイジにしたのでは
魔法装備には命中のステータス無いのに
専用武器に命中ついてるのは元ネタの名残というかアレンジの見落としやろね 何かを変更したらどこにどんな影響が出るかも把握する力が無いならアレンジなんてするもんじゃない
当然、ジープラにアレンジャーとしての力など無い 意図的にしろバグにしろ本家と異なる部分がとことんバランスブレイクしてるからな
あっちだっていうほどバランス素晴らしいというわけではなくそのなかであれこれ調整して保ってるのに
余計なことして崩れないわけがない ジープラがどこまで本家からデータもらってんのかわからんけど
本家も本家でマスクデータ多すぎんのよね
キャラの説明文にない要素、スキルのクールタイムや発動条件がわからんし
ステータスの影響度もわからん。特に速度関連
アナテースの元キャラのレインは敏捷装備の二丁拳銃で明らかに攻撃間隔が短く
サポートでありつつアタッカーでもある
アナテースは魔法装備になっててほぼ補助役 アリーナでイリスアゲートが消えるでも復活するでもなく倒れたまま止まって時間切れ負けしたわ
死んだふりやめろよ 戦闘領域から一度離脱するタイプが戻ってこなくなるとしたらスタウロライトのEXが原因 >>763
>どう見てもフロスはレンジャーってイメージではない
フロスフェリ以外にしようとは思わなかったんだ…… >>766
アザトースに空目したw
もとい、ジープラってレンジャーに恨みでもあるのか?
……って、もともと遠距離物理っぽいのってフォスくらいしかいないか >>770
連投ごめん
でもアナテースは完全な新キャラなんだから、銃使いのキャラでよかったのでは?
たとえばピンクエピドートとか 30章以降のバランス調整するのか
少しは難易度下がればいいがあまり期待はできないかな >>767
それイリスやエメ猫の精霊のような復活持ちをハイドのEXで倒すと起きるバグ
同時に倒したキャラがうつぶせのまま消えずバトル進行が止まる >>774
そのバグは知らんかった
ハイド入れてたわ 弓持ってるのに近接にされてしまったアズライトさんがいるぞ。お陰で何時も間違える。
あと、ルビーは遠距離で合ってる。
メロンは見た目ガチガチの遠距離物理。得物バズーカだぞ?
なんで魔法にしたのか意味が解らんレベル。 メロンは前世ではしっかり物理攻撃だったしな
キャラ設定に合わせたというより意図的にレンジャー層弱体化させた感がある
本家は本家でレンジャーゲーな部分があったし 本家の装備分類はパワー、スピード、マジックの3種類で
寺のように前衛、後衛の意味は無いんよ
アズライトは本家でもなぜかバワーなんや イベでガーネット交換するのにこれネコ一匹足りないのか あれ明日の入手足してもガーネット交換分のアイテム足りないや
どっかで消化し忘れたか? >>760
俺はそこまでの道のりは凄まじく長かったけど、それからは割と短く感じたな。たまたまラッキーなだけかも知れないけど。 次の星祭で銀の凸進めたくて猫ちゃんは全部占いチケットにした >>760
おめでとう!
自分はまったり系でこのスレの話題とほぼ別世界だけど
やっぱ一人できたら二人目以降のペースは早まったと思うわ >>785
期間が12日の日程のときはエリア4をクリアできる人でも最大で294+5(1回交換ミッション分)だよ
前回みたいにシリアルコードで雫を配るみたいなこともしなかったし
ここの運営は開催期間の長さで獲得数が変動するとしても交換のレートを変えたりしないゴミクズ思考だから まさか、メンテ前にデイリー受け取ったらバニーイベアウトか はぁ...まーた黄ばんだ上級フラグ出たよ...
2:1とかの糞レートでもいいから上級フラグの色交換機能が欲しいわ アグニタイトのバニー衣装えっろ
今まで課金衣装買ったことなかったけど初めて買いそう ギルドボスはもうクイック以外やっちゃいけなくなったな あれSSRジュエルって今まで20個じゃなかったけ? ちらっと見たけどセレナイトのバフ8回までだっけ
お詫びというならギルドコイン配った方がエニグマ交換の足しにもなったかな ちょっと弱くなったのか、33-40の6PT戦やっと抜けれた ギルドレイドでアホみたいに火力低いと思ったら修正されたのか
もうカンストダメージは見れないのね 結局先行有利を悪化させただけだわな
新規誘おうキャンペーンとか無駄もいいとこ ギルドレイドのダメージが三分の一くらいになってしまった
メンテ前は2300億、メンテ後は780億
もちろん編成は同じなのでセレナイトの修正の影響 ダメコンに影響出る修正をしたのにギルドボスのクイックの記録をリセットしない詰めの甘さ ギルドレイドメンテ前に出したスコアそのままで
同じ編成で再戦したら3割下がったわ
セレナ砲が撃つたびにダメージ上がっていっていずれカンストの1ヒット20億に達するけど
カンストするまでの時間が長くなった
セレナよりダメージ出せるキャラが出てきたりしない?
いるわけないか これから新キャラでセレナ上位なの出してきてなんのための修正だったのか教えてくれるんじゃないの 猫の目商会の品物の並び順が変わってるな
ゴルドで買えるものが全部上に来てる やべぇマジだ
樹海の敵イリスの反射がラピスの斥力場で吸えなくなって
普通に最大HPがいちばん低いキャラに向かうようになってる ストーリーの難易度緩和と聞いて29-40の3連戦に挑戦
難易度緩和とは? 同じところで詰まってるけど誰だよここの配置考えたエアプスタッフ 廃課金プレイヤーが一気に進んでるから最前線はわりと緩和されてそう お知らせでは30章以降のバランス調整と書いてあり
実際には33章以降の敵のレベルが20前後下がっている報告がある
30〜32章は全く変わっていない模様 お知らせ追加
9/29予定のバージョン3.0.0アプデからメインストーリー新章2部
9/12のメンテ以降、メインストーリーの各ステージのバランス調整を実施(したらしい)
9/22のメンテ以降、オートバトルで得られるフラグメントを増加予定 アメジストに注ぎ込んだフラクタルは
無駄になるん? 初歩的な質問を長文ですみません
前回に初めてギルド戦線のおてがる戦線をやってみてなんとか内容が理解できました
最初は訳が分からずWikiとにらめっこしつつ内容の理解に努めながら通路確保役をやっていたんですが
運良くUR+のドラゲやバグダメージ(?)のUR+ヘリオ&PRバージンウォーターでボス&ファイナルボスでも
10億ダメージ(でしたっけ?)を出せてレギオン内でもそれなりに貢献ができてゆるゆるプレイながら楽しかったです
で、質問についてですが、次回開催時に本気申請しちゃっても大丈夫なものなんでしょうか?
敵とかも強力になるんでしょうがレギオン内に戦力的に場違いな奴がいたら顰蹙でしょうか?
以上、アバイスをいただければうれしいです
#以下、ポエムですw
最初は陣取りゲームみたいなものかと勘違いをしていたんですがw
仲間の確保したマスと隣接するとその延長線上に進出できたりとか
最低限どんどん目的地への最短距離に通路を先導していけば良いとやっと理解できました
なおかつ通路に使った平地は放棄しても友軍マスとして残り続けるので
保有制限数に関係なく進出できるんだなとか後半ステージの平地なら初期の村とかよりも
収益あるから通路役でもそこそこエネルギーもらえるから街とか横取りして顰蹙買わなくても
余裕を持って無理矢理にエネルギー源を確保しなくてもいいんじゃないかとか
ファイナルボスで特効つかデバフ食らわないキャラなんかを序盤に登場させて星光を
節約しつつ長い時間を利用して溜め込んでおけばいいんだろうなとか学びました
長文すみませんでした、こんなんWiki熟読しても自分じゃプレイ前に理解できんわって思いましたw 昨日32章突破できたけど緩和されてなかったんか... >>822
ギルド戦線で大事なのは協力してボスへの道を作り、協力してボスを削ること
レベル調整と宝石武装による戦力底上げによって、手持ち戦力が低くても
敵が倒せるようになってるので、意欲的に参加できるのなら遠慮なく本気申請すべき
本気申請だと深部の都市に土地の呪いがかかってて多少難易度は高いけど
やる気あるメンバーが多いからむしろ攻略速度は上がる >>824
ご回答をありがとうございます
前回は道の確保役は結構やれたと思うのでボス削りはダメがどうなるか自信がないですが
アドバイス頂けた通り次回は本気申請でやってみようと思います
あらためて長文申し訳なかったです
このイベントの不満点としては、ファイナルボスのタイムリミットで総力戦でズタボロになって戦って勝ったのに
ギルド戦線終了した途端にリザルトとか見れなくなってもうちょっと余韻に浸らせてくれよと思いましたw >>822
>>824に同じ
自分は今回久しぶりに参加したけど、弱くても大いに貢献できたよ
報酬も全然違うし、本気申請でやることをおすすめします こっちは同一キャラ連戦できないのに敵はメロンフロー連続とかずるいんだよな >>826
ありがとうございます
すぐにでも本気申請したい気分ですけど次回開催は2ヶ月ほど先になるんでしょうねw
ものすごい偶然で同じレギオンになったらその時はよろしくお願いします! 一応33章あたりは緩和されてると思う。もしかしたら自分が最近メインストーリーに手をつけてなかったから多少強くなったのかもしれんが、とりあえず33-40で止まってたけど34-20までは行けた >>827
敵はレベル上げるにしてもノーコストでいくらでも上げられるし、同一キャラ制限も無いから、
ダメージカット40%3人=ダメージカット120%とかふざけた編成もやりたい放題なんだよな
120%カットに何の疑問も持たない開発も大概だわ >>814
29-40クリアした時のスクショ取ってたわ
2戦目と3戦目の敵編成メロン入ってるとこだな確かにここはきつかった記憶がある ラピスでイリスの反射吸収できなくなったのめんどいなぁ、樹海で
ラピスの代わりにゴースト入れりゃ反射対応はできるけど主火力の加速も兼ねてたからなぁ、処理遅いとイリスにEX使われて被害出るし 猫の目どうせならフラグメントのゴールド交換も上に並べないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています