【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part319
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part318
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687991220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何かを変更したらどこにどんな影響が出るかも把握する力が無いならアレンジなんてするもんじゃない
当然、ジープラにアレンジャーとしての力など無い 意図的にしろバグにしろ本家と異なる部分がとことんバランスブレイクしてるからな
あっちだっていうほどバランス素晴らしいというわけではなくそのなかであれこれ調整して保ってるのに
余計なことして崩れないわけがない ジープラがどこまで本家からデータもらってんのかわからんけど
本家も本家でマスクデータ多すぎんのよね
キャラの説明文にない要素、スキルのクールタイムや発動条件がわからんし
ステータスの影響度もわからん。特に速度関連
アナテースの元キャラのレインは敏捷装備の二丁拳銃で明らかに攻撃間隔が短く
サポートでありつつアタッカーでもある
アナテースは魔法装備になっててほぼ補助役 アリーナでイリスアゲートが消えるでも復活するでもなく倒れたまま止まって時間切れ負けしたわ
死んだふりやめろよ 戦闘領域から一度離脱するタイプが戻ってこなくなるとしたらスタウロライトのEXが原因 >>763
>どう見てもフロスはレンジャーってイメージではない
フロスフェリ以外にしようとは思わなかったんだ…… >>766
アザトースに空目したw
もとい、ジープラってレンジャーに恨みでもあるのか?
……って、もともと遠距離物理っぽいのってフォスくらいしかいないか >>770
連投ごめん
でもアナテースは完全な新キャラなんだから、銃使いのキャラでよかったのでは?
たとえばピンクエピドートとか 30章以降のバランス調整するのか
少しは難易度下がればいいがあまり期待はできないかな >>767
それイリスやエメ猫の精霊のような復活持ちをハイドのEXで倒すと起きるバグ
同時に倒したキャラがうつぶせのまま消えずバトル進行が止まる >>774
そのバグは知らんかった
ハイド入れてたわ 弓持ってるのに近接にされてしまったアズライトさんがいるぞ。お陰で何時も間違える。
あと、ルビーは遠距離で合ってる。
メロンは見た目ガチガチの遠距離物理。得物バズーカだぞ?
なんで魔法にしたのか意味が解らんレベル。 メロンは前世ではしっかり物理攻撃だったしな
キャラ設定に合わせたというより意図的にレンジャー層弱体化させた感がある
本家は本家でレンジャーゲーな部分があったし 本家の装備分類はパワー、スピード、マジックの3種類で
寺のように前衛、後衛の意味は無いんよ
アズライトは本家でもなぜかバワーなんや イベでガーネット交換するのにこれネコ一匹足りないのか あれ明日の入手足してもガーネット交換分のアイテム足りないや
どっかで消化し忘れたか? >>760
俺はそこまでの道のりは凄まじく長かったけど、それからは割と短く感じたな。たまたまラッキーなだけかも知れないけど。 次の星祭で銀の凸進めたくて猫ちゃんは全部占いチケットにした >>760
おめでとう!
自分はまったり系でこのスレの話題とほぼ別世界だけど
やっぱ一人できたら二人目以降のペースは早まったと思うわ >>785
期間が12日の日程のときはエリア4をクリアできる人でも最大で294+5(1回交換ミッション分)だよ
前回みたいにシリアルコードで雫を配るみたいなこともしなかったし
ここの運営は開催期間の長さで獲得数が変動するとしても交換のレートを変えたりしないゴミクズ思考だから まさか、メンテ前にデイリー受け取ったらバニーイベアウトか はぁ...まーた黄ばんだ上級フラグ出たよ...
2:1とかの糞レートでもいいから上級フラグの色交換機能が欲しいわ アグニタイトのバニー衣装えっろ
今まで課金衣装買ったことなかったけど初めて買いそう ギルドボスはもうクイック以外やっちゃいけなくなったな あれSSRジュエルって今まで20個じゃなかったけ? ちらっと見たけどセレナイトのバフ8回までだっけ
お詫びというならギルドコイン配った方がエニグマ交換の足しにもなったかな ちょっと弱くなったのか、33-40の6PT戦やっと抜けれた ギルドレイドでアホみたいに火力低いと思ったら修正されたのか
もうカンストダメージは見れないのね 結局先行有利を悪化させただけだわな
新規誘おうキャンペーンとか無駄もいいとこ ギルドレイドのダメージが三分の一くらいになってしまった
メンテ前は2300億、メンテ後は780億
もちろん編成は同じなのでセレナイトの修正の影響 ダメコンに影響出る修正をしたのにギルドボスのクイックの記録をリセットしない詰めの甘さ ギルドレイドメンテ前に出したスコアそのままで
同じ編成で再戦したら3割下がったわ
セレナ砲が撃つたびにダメージ上がっていっていずれカンストの1ヒット20億に達するけど
カンストするまでの時間が長くなった
セレナよりダメージ出せるキャラが出てきたりしない?
いるわけないか これから新キャラでセレナ上位なの出してきてなんのための修正だったのか教えてくれるんじゃないの 猫の目商会の品物の並び順が変わってるな
ゴルドで買えるものが全部上に来てる やべぇマジだ
樹海の敵イリスの反射がラピスの斥力場で吸えなくなって
普通に最大HPがいちばん低いキャラに向かうようになってる ストーリーの難易度緩和と聞いて29-40の3連戦に挑戦
難易度緩和とは? 同じところで詰まってるけど誰だよここの配置考えたエアプスタッフ 廃課金プレイヤーが一気に進んでるから最前線はわりと緩和されてそう お知らせでは30章以降のバランス調整と書いてあり
実際には33章以降の敵のレベルが20前後下がっている報告がある
30〜32章は全く変わっていない模様 お知らせ追加
9/29予定のバージョン3.0.0アプデからメインストーリー新章2部
9/12のメンテ以降、メインストーリーの各ステージのバランス調整を実施(したらしい)
9/22のメンテ以降、オートバトルで得られるフラグメントを増加予定 アメジストに注ぎ込んだフラクタルは
無駄になるん? 初歩的な質問を長文ですみません
前回に初めてギルド戦線のおてがる戦線をやってみてなんとか内容が理解できました
最初は訳が分からずWikiとにらめっこしつつ内容の理解に努めながら通路確保役をやっていたんですが
運良くUR+のドラゲやバグダメージ(?)のUR+ヘリオ&PRバージンウォーターでボス&ファイナルボスでも
10億ダメージ(でしたっけ?)を出せてレギオン内でもそれなりに貢献ができてゆるゆるプレイながら楽しかったです
で、質問についてですが、次回開催時に本気申請しちゃっても大丈夫なものなんでしょうか?
敵とかも強力になるんでしょうがレギオン内に戦力的に場違いな奴がいたら顰蹙でしょうか?
以上、アバイスをいただければうれしいです
#以下、ポエムですw
最初は陣取りゲームみたいなものかと勘違いをしていたんですがw
仲間の確保したマスと隣接するとその延長線上に進出できたりとか
最低限どんどん目的地への最短距離に通路を先導していけば良いとやっと理解できました
なおかつ通路に使った平地は放棄しても友軍マスとして残り続けるので
保有制限数に関係なく進出できるんだなとか後半ステージの平地なら初期の村とかよりも
収益あるから通路役でもそこそこエネルギーもらえるから街とか横取りして顰蹙買わなくても
余裕を持って無理矢理にエネルギー源を確保しなくてもいいんじゃないかとか
ファイナルボスで特効つかデバフ食らわないキャラなんかを序盤に登場させて星光を
節約しつつ長い時間を利用して溜め込んでおけばいいんだろうなとか学びました
長文すみませんでした、こんなんWiki熟読しても自分じゃプレイ前に理解できんわって思いましたw 昨日32章突破できたけど緩和されてなかったんか... >>822
ギルド戦線で大事なのは協力してボスへの道を作り、協力してボスを削ること
レベル調整と宝石武装による戦力底上げによって、手持ち戦力が低くても
敵が倒せるようになってるので、意欲的に参加できるのなら遠慮なく本気申請すべき
本気申請だと深部の都市に土地の呪いがかかってて多少難易度は高いけど
やる気あるメンバーが多いからむしろ攻略速度は上がる >>824
ご回答をありがとうございます
前回は道の確保役は結構やれたと思うのでボス削りはダメがどうなるか自信がないですが
アドバイス頂けた通り次回は本気申請でやってみようと思います
あらためて長文申し訳なかったです
このイベントの不満点としては、ファイナルボスのタイムリミットで総力戦でズタボロになって戦って勝ったのに
ギルド戦線終了した途端にリザルトとか見れなくなってもうちょっと余韻に浸らせてくれよと思いましたw >>822
>>824に同じ
自分は今回久しぶりに参加したけど、弱くても大いに貢献できたよ
報酬も全然違うし、本気申請でやることをおすすめします こっちは同一キャラ連戦できないのに敵はメロンフロー連続とかずるいんだよな >>826
ありがとうございます
すぐにでも本気申請したい気分ですけど次回開催は2ヶ月ほど先になるんでしょうねw
ものすごい偶然で同じレギオンになったらその時はよろしくお願いします! 一応33章あたりは緩和されてると思う。もしかしたら自分が最近メインストーリーに手をつけてなかったから多少強くなったのかもしれんが、とりあえず33-40で止まってたけど34-20までは行けた >>827
敵はレベル上げるにしてもノーコストでいくらでも上げられるし、同一キャラ制限も無いから、
ダメージカット40%3人=ダメージカット120%とかふざけた編成もやりたい放題なんだよな
120%カットに何の疑問も持たない開発も大概だわ >>814
29-40クリアした時のスクショ取ってたわ
2戦目と3戦目の敵編成メロン入ってるとこだな確かにここはきつかった記憶がある ラピスでイリスの反射吸収できなくなったのめんどいなぁ、樹海で
ラピスの代わりにゴースト入れりゃ反射対応はできるけど主火力の加速も兼ねてたからなぁ、処理遅いとイリスにEX使われて被害出るし 猫の目どうせならフラグメントのゴールド交換も上に並べないか あんまり話題にならないので少し質問。
キャラのオススメ度合いは周知のところだけど、アーティファクトはどれを誰に装備するのがオススメなんだろ?全部星3にはなってるけど、勝率が上がるなら教えてほしいです。 ex撃たせたいやつに斧双剣でスタンハメアタッカーに紋章でいいんじゃね
afは星5からが本番やし悩むならそこから感 >>822
ギルド戦線はじめてだったなら今ならwikiより内容削ってる外部ブログがあるからそっち読んだ方がわかりやすかったと思う
宝石姫 新規 ギルド戦線 でググったら出てくるサイト >>836
初手のEX撃つ速さが勝利に直結する
メロン、ファメシ、フローライト、アレキにはディオスクロイ(双剣)がオススメ
クリティカル率を底上げしたいエレミアやバージンウォーターなどにはアルデバラン(斧)
正直ほかのは影響力小さすぎて気休め ギルド戦線?糞めんどいから途中下車
何が楽しいのか分からん、時間の無駄だった そもそも楽しくてやってるのなんてほぼいねえだろ
報酬のためにしゃなくやってるだけだぞ、 セレナイトもショボくなったし、宝石も終焉に近くなったんじゃーないかな🤣
去年の今頃のワクワク感が全く無い
とりあえず今日まで休まずログインしてlv400超えたがイベントも全くやらなくなった。
出来るなら旧宝石に戻りたいが無理か・・・ 俺はギルド戦線好きだけどなあ
何ならこれがメインの別ゲーあったら教えて欲しい >>838
ありがとうございます、ざっくりとやるべき事が3行に要約されていて吹きましたw
こっちを最初に見ていたらWikiを参照しつつ本気申請していたかもしれません
ギルド戦線そのものはデイリー消化の戦闘があまり楽しくない弱者救星主としては
かなり別ゲーだったのでルール把握に苦しんだけど面白かったです ギルド戦線だけはすげー修正早いから好きだよ
今回のFボスは編成ちょっと考えた でもギルド戦線って運営的には収入になりづらいコンテンツだよな?
課金するところがキャットコインの追加くらいしかなくね? レギオンリワードで課金するとこあるよ
あれ割がいいからつい買っちゃう キャットコインコツコツ貯めてようやく次回フルブラサイミュに入札できる量が貯まった >>843
>出来るなら旧宝石に戻りたい
さすがにそれはない。
コンテンツがゴリゴリ減っていって、残るはアリーナだけになり、さらにはサ終直前あたり、無償ジェムまで形骸化の兆候……つまりアリーナさえも終わる寸前にサ終だったんだから手に負えない。 同じこと繰り返す運営に付き合うユーザーも凄いと思うがね 対人戦に傾ければゲームは短命になるっていう黄金道を歩んで死んだからなぁ旧宝石は
トドメになったチャレンジアリーナのあの出来はなんだったんだろうな
あれを企画したやつと承認したやつはまだジープラにいるんだろうか あの、アナンダライトの専用装備を+30にしてしまったんですが、これはやってしまったのでしょうか・・・? >>855
やってしまいましたね
不具合でSP回復+400が絶対に出ません
不具合報告送りましょう
「課金して陣営アイアン買ったのに効果がないぞコルァ」と添えると効果高いでしょう >>856
やっぱりそうなんですね・・・
無課金なのでその文言は添えられませんが、不具合報告してみようかな >>839
ありがとうございます!
その4人に双剣持たせました。他はまあ…よく使うキャラに合いそうなのを適当に。 >>858
ディオスクロイ(双剣)は、持っているキャラが複数いると、その人数に比例して効果が薄くなりますのでご注意を >>843
セレナイト下方されたんか。マジェ塔登れなくなったから何かあったかと思ったけどそれか
>>831
3か月そこで足止め食ってるけど、今回のセレの下方で3戦目どころか2戦目も勝てなくなったわ
お得そうな石のパック買ってガチャしても餌がちょっと増えるだけで火力アップの実感ないし
課金する気力が駄々下がりよ
要求は増えるのに買えるアイテムの価格が変わらないと、買ってもしょうがないかと思うようになって
ある一定の所から課金しなくなるってのを運営は理解しないといけない セレナイトの修正はあくまでクリティカル8回目以降、対象に被ダメージ増加デバフが累積しなくなるものだから
セレナ砲1発目と2発目の威力は変わってない
3発目以降の伸びが鈍くなってる
姫川のSP改善、陣営編成ボーナスの変更、有能なスタウロライトの追加で
マジェ楼の難易度は前より下がってる
451階以降は2編成必要だからキツいが セレナイトの下方修正が影響するのは現状はギルドボス・ギルドレイドくらいじゃない? >>862
夢幻楼750階以降の2編成要求で
片方はファメシで楽勝でももう片方がきつく
セレナイト起用してた場合がもっときつくなった
攻防差ありすぎてフローライトで固めてセレナ砲を時間いっぱい連打しても削りきれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています