【FANZA】ティンクルスターナイツ part78 【クルスタ】
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次スレは>>900が建てるか無理なら指名してください
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※前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ part77 【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691482281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前も言ったけどお前らの言ってるのはシューティングゲームで殴り合いしないのはおかしいって言ってるのと一緒だぞ?
お前ら先に殴られただけであんなことになってたのに回復とか必須の難易度になったらクリアできなくなるじゃん 原作の魔王様はEX100消費でスタンゲージ10近く削ってHP回復(HP上限を超えて回復可)して味方全員にクリティカル20%バフして味方全員にATK50%バフかけて自分のEX100回復するぜ! 全部ルリエルのバフバランスをミスったのが悪い
あいつのせいで全部光の攻撃力盛って倒せばよくないってゲームになってる 毎日石120個割ってるのにボスチケ足りる気がしないんだが? 前もタンクヒーラーの話になった時言われてたけど用意したなら活躍の場を作れ
場を用意できないならそんなロールをmmoよろしく作るんじゃないって話なだけ
それを理解できてないで強い言葉使うのはおかしい
今更2ロール消して全部性能変えるか?その方が現実的じゃないが シューティングゲームでタンクヒーラーなんて使わないだろ?
つまりタンクヒーラーは使わないということだ
バランスに文句言ってるバカはこの程度のことすら理解できてないのだろうな ディフェンダーはバリアとか捨ててワンパン一撃必殺みたいなスキル傾向にしたら
普通に強いよステ高いから
ヒーラーは遅い代わりにバフが凄いとかな傾向でいいかな
どう考えてもゲームシステムに合わない耐久的な要素は取り敢えずなかった事にして 現状殴られる可能性が一番高いのは開幕だから挑発と軽減はパッシブスキルにでもしてくれないと使い道がないなぁ ヒーラーはGOD取るのに普通に使われてるけどな
タンクはタンク無しでも倒せるならMMOでも使わんだろ つまりそれらを生みだしてる運営が一番馬鹿ってこと!? クルスタはいつからシューティングゲームになったんや…? 活躍の場なんて作ろうと思えばいくらでも作れると思うけど
敵1体でノックバックや強制移動無効にしてタンクやデバフ使わないとワンパンされるとかな
でも今そんな敵出されてどう思う? 言ってボスキャラがwaveしてくるとしたら
防御キャラも役に立つんじゃないかね
今のところループが出来るのコハルコくらいだし、そのコハルコも作成自体はそれなりに難易度高いし
まあ何にせよ回復キャラのHP回復は上限超えて回復してほしいわ >>457
とんでもないことになってしまいますね…
やはりシューティングゲームは奥が深いということですな >>457
君が極論でしか語れない人ってことくらいしかわからん ただでさえスキルに最低1ゲージ使うのに回復とか挑発で使って
かつ使わなきゃいけないほど敵の攻撃痛いなら
そもそも殴られたら勝てないんじゃないの
一方的に殴る場合はバフ加速攻撃無駄なくスキル回してるわけだからね >>462
極論ではないと思うけど
絶対に攻撃受けるタイミングがあって
HPいくら以上かデバフ使わないと耐えられないなんて
他のゲームだと普通でしょ ターン制とかオートでわちゃわちゃ殴るとかなゲームなら
必然的に敵の攻撃から逃れられないから
回復とか防衛とかのスキルもよかったんだろうけどね タンク職で言うならリップルは割と成功してると思う。他は全体的にダメージ軽減率低いのが問題かな
まあ何が言いたいかと言うと、アムのケツをもっと安心して眺めたいのでその辺強化してくださいw >>443
高難度は相手を封殺してラッシュ稼ぎまくってノーダメで勝つかワンパンで沈められるかのゲーム
あとランブルがこっちより有利で封殺するのにかなり重要だったみたい 日課がめんどくさい
結構きつくなってきたな
水着フィオナ天井でヤル気激減だし 例えば明日からのイベントの敵が
HP多いぞノックバックも強制移動もしないぞ
1回しか殴らないし状態異常も無いけど攻撃痛いぞってやつなら
リップル取らなかったマヌケは消えてくれないかって展開になるかも
アルモだと多段だったりリーパーだと麻痺だか貰ってその後無力化したりで
リップルもイマイチだったんだよね 何もわかってない開発ならそろそろ「最後尾の味方一人をランブルの位置まで引き上げる」とかやってきそうだな
もちろん現状修正しないまま というかなんでランブルは原作からこっちが一方的に不利に変更されたんだ 最後尾のキャラを最前線の敵とランブル想定な位置までもってきますバフもかけますなら
ノーツ前進の亜種みたいな感じで使えるかも?
最前線の敵は間にいる味方の攻撃で下がるだろうし 今の段階でイベ極ヴィーナスでほぼワンパンなんだけど3年分くらいインフレしてる感あってどうするんだろう
ルリエル星3じゃないくてもこれって軽く詰んでないか 挑発持ちのキャラは原作のチェルシーくらいの性能があればな…
通常攻撃でほとんどノックバックしないほど重くて
スタンしてない限り一桁二桁しか喰らわないほど硬ければ普通にタンクとして役立ちそうなんだが 脚さえ早ければ何かしら使えるゲームで鈍足なのに攻撃面の有意さがイマイチだからそらね
クリア条件にHP判定がなければオートのアホAIでも越せる様にHPドカ盛りしたりがあるかもだが やばい昨日日課忘れていた…
全キャラコンプくらいプレイしてるのに まず運営は1回クリアすればokの買い切りと毎日やらないといけないソシャゲの違いを理解するところから始めようか サクサクでええやん
強キャラいても面倒になったらやってられんわ ソシャゲだから属性縛り強くして光以外のキャラ使わせるように仕向けるだろうな
現状のキャラの揃い具合だと等倍ついてる光でどうにもなりそうだもんな まあ本当に出禁にすると次は金払って引いたキャラが使えないようにされた!詐欺!って話になるんだけどね 40万人突破キャンペーンでまた石配ってるじゃんやったぜ >>478
クエスト報酬受け取り画面がバラバラだからね
しかも画面移動時にローディングが入る
設計がかなり酷いゲームだよ ほらな
まだ1ヶ月しか経ってないってのを理解できてないやつらばっかりだろ? 数週間で30万人から40万人になったの?
嘘じゃん とっくに50万人突破してるぞ
今までの分を順番にやってるだけだ せつなが星3になったから使ってみたら便利だったんで育てようと思うんだがアクセ装備よな? >>486
お知らせが読めないのな
40終わったら50万記念配布始まるぞ
30〜50万記念で12000石配布だ 説明するにしても言葉づかい荒い人は普段からそうなんだろうなって ほぼ毎日3000石貰えてた先月と比べるとほんとしょっぱいよな 本当は7月に配れた石をチビチビと少なくして8月に分けて配ってるってことか
ケチくさい運営だな でも貰える間は続けるじゃろ?長く時間を費やすほど捨てにくくなるのが人間というものじゃよ 他端末でも頭おかしいのいるのになんかアウアウだけやたら多いイメージある ジーゼは開発力があるがプロデューさーがダメ
それをハセPが手綱を握ることで最強!
なんて言ってたバカゴミ生きてるか? いきなり属性縛りで出禁はないやろ
この属性なら楽に攻略できるけど他の属性は頑張ればいけるで はせはリリースまでが仕事だからな
もうこれは名無しプロデューサーに任せて次のゲームでシコってるだろ そして50万の時に50万記念パック販売だな!震えるぜ!
いや、中身次第ですが クマチーは年内にあともう1本ゲーム出す予定だって言ってたしとっくにおりゃんやろな
あとはジーゼを信じるしかないんや・・・ >>502
結石入っててもゴミアイテムで水増しされて結石の数減ってる課金パックは買う気起きない >>503
クマチーが1チームだけだったらそうだけど複数あるもんだと思ってたわ 塔30Fでゴミ売っても買わんぞ
キラキラさせたいならわかるよな? あ、塔は記念として買ってたわ
全キャラいるしいつか一気に引く マハムートはいつガチャチケで引けるようになるん?
明日のメンテ後か? 40万人ログボがおわったら次は50万人で500石かな?
めっちゃ配ってくるやん 5000石のミスw
🍆天で減った石が8万まで回復しそう 水着フィオナ実装前より石増えてるぞどうなってんだこのゲーム >>497
ハセPもゴミだったんだな
廃業寸前の飯屋の従業員雇うのがどうかしてる 忍者の3列ノクバ+麻痺とかマイアの一列凍傷付与強くない?
敵が凍ってる間に忍者やマイアは下手したら2回ターン回ってくるだろ たまにチーム6が選ばれてることあるんだけどワイだけ? 低レアも強そうなのはいるけど重ねないといけないのと育成リソース足りないからな 石ある煽りとかまた実質ピックアップ率絞ってくるからヤメレ >>470
一回天井したくらいで萎えてたらPU1%のガチャとか今後もやってられんし、早いうちに辞めた方がいいぞ 金平糖買ってたら700個くらいあった
水着アナちゃんいつ来てもいいぞ! >>525
ヴィーナスマムマグフィオナで600回やらされたぞ
怖いか? 舞亜の凍傷ってメルエルと同じ範囲のやつだから
お手手繋いで並んでくるボスで効く相手ならほんとに強そう >>503
もういなくなっててワロた
もうそれ廃業寸前の飯屋じゃん >>520
お前がそう思うんならそうなんじゃね?
俺とお前の中ではな 天井200連は高い方じゃないけど配布の渋さとかイベ完走に石割必要とかガチャの副産物の無駄の多さ見ると印象は悪いよな たまにチーム6になってたの俺もあるわ
これのせいで特攻0%やらかしてるから修正するか特攻は所持を参照してほしい 実は運営が違うのは置いといて表面上はモンむすの次作
あっちはPU1.5%の天井150だからなぁ
最初からあったわけじゃないけど有償石の吐きどころとして優秀なステップアップもあったりして劣化感は否めない
まぁティンクルには未所持だろうが交換出来るピースで最初からサプチケ状態という強みはあるかなどうかな チーム6まで組めるの凄いな
一軍のチーム1
イベント用のチーム2
しか使ってないわ >>535
今回はチケ落ちないせいでミッションコンプだけでも石割必要じゃね? >>539
その為にスタドリ配布してます!臨時で配布した14本も活用してください!!
え、貯蓄する?そうですよねぇ >>538
誰も設定してなくても6に飛んでるんだ
そしてその状態でもスキップはできるんだ 属性塔の編成は編成枠を越えたところが選択されてることはある気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています