【FANZA】あやかしランブル!part301
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part300
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691398654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◎用語集
tntn:弁財天(☆5・火)。アイドル活動時の芸名、テンテンの略。
イシャナ/顔天:伊舎那天(十二天☆5・光)。キャラクエで本名不詳によりつけられた仮称/顔の大きさがネタにされた事に因る。
ウカノ/ミタマ:ウカノミタマ(限定☆5・火)。フツノミタマとの混同を避けるためウカノ呼びの方が多いが作中で「ミタマちゃん」を名乗ることからミタマ呼びする住人もいる。文脈からお読み取り下さい。(→タマちゃん/ミタマ)
うどん:アスカ(真華☆5・光)。いわゆる『ケッコンカッコカリ』の指輪に相当する贈り物が「かけうどん10杯」であったことの絶大なインパクトとその呼びやすさに因る。
えべっさん:恵比寿(☆5・水)。関西ではそう呼ぶらしい。
学ツチ/ピカグツチ:カグツチ(限定☆5・光)。カグツチの学生服Ver。
学ラマ:クラマ(イベ☆4・光)。クラマの学生服Ver。
クサナギ/神威/スーさん:スサノオ廻(限定☆5・火)。前者はスーちゃんことスサノオを尊重するため自ら名乗った偽名/中者は奥義名・奥義時の掛け声に因る。
ククル:ククノチ(☆5・風)。ストーリー5章で名乗った偽名に因る。
クリツク/クリヨミ:ツクヨミ(限定☆5・光)。ツクヨミのサンタ衣裳Ver。
師匠:白澤(☆5・風)。会話全般や交流において主人公を弟子扱いし師匠と自らを称するため。
事務員:イワナガヒメ(☆4・風/☆5・闇)。元の出自が陰陽寮の事務員(ヒト)でアヤカシ化して式神になった後も兼業で続けているため。
スイ/バロダヤ様:水天(十二天☆5・水)。キャラクエ等で使う一人称/イベント「出現巨大怪獣!! 常夏リゾート大決戦」のボス敵として出演時の名に因る。
スーちゃん:スサノオ(☆5・火)。ストーリー7章で本名不詳により仮に付けた愛称に因る。なお「スーさん」だと別のキャラを指すため注意(→クサナギ/神威/スーさん)
タッキー:滝夜叉姫(☆4・水/☆5・闇)。バニー衣装(限定☆5・闇)まで登場してもはや元が水式神であったことを覚えている者はいない。
タマちゃん/ミタマ:フツノミタマ(☆5:水)。ウカノミタマとの混同を避けるためこちらはタマちゃん呼びが主流だが事情に疎くミタマ呼びする住人もいる。文脈からお読み取り下さい。(→ウカノ/ミタマ)
ハニワ:スクネ(☆4・火)。平時は人型だが弱体化すると埴輪になる。
左上の人/元左上の人:オモイカネ(☆5・闇)。実装当時は所持していると式神育成画面で先頭に来たため。
ポチ:ハク(限定☆5・光)。大本となった敵ボス「マガツノミコ掌眼型」がエイプリルフールイベントでそう呼ばれ、また自身も本編で一度ポチと命名されかけた事に因る。
ホワイトさん:葛の葉(限定☆5・水)。魔法少女としての別名「ホワイト・サン」に因る。
ミズマル:ミウ(☆5・水)。正確にはミウ様の乗る蛸の名だが戦闘時に用を成すのが全てこのミズマルであるため。
ミルクサーバー:ムツミ(☆4・風)。宣伝バナーの煽り文に因る。
メロンパン:五十鈴(イベ☆4・闇)。宣伝バナーの煽り文に因る。
八重:本多忠勝(☆5・風)。親しき者のみが知る真名(幼名)。
八千代:福禄寿(限定☆5・風)。平時に商店の売り子をしているときの名に因る。
嫁師匠/嫁澤:白澤(限定☆5・闇)。師匠こと白澤の花嫁衣裳Ver。
嫁ツチ:カグツチ(限定☆5・水)。カグツチの花嫁衣裳Ver。
ガジマ:定例イベント「降魔の戦場」のこと。初開催時のボス「樹魄双穿ガジマ」の名がそのまま定着した。
もちもち:定例イベント「逢魔襲来」のこと。初開催時のボス「もちもち甘味王」の名がそのまま定着した。
KKP:商店の霊晶石交換にある「究極解析パック」のこと。 スレ民宿一覧(2023.7.29現在)(第40回 同盟戦まで)
01 544441 19/20 82位 84位 90位 (あやかしスレ民宿)
02 163956 19/20 95位 80位 79位 (あやかしスレ民宿2(仮)
03 448513 20/20 72位 72位 68位 (あやかしスレ民宿3)
04 736556 19/20 42位 50位 40位 (5chスレ民宿4-登竜門)
05 202507 20/20 75位 55位 58位 (5chスレ同盟 5)
06 457751 19/20 48位 54位 63位 (あやかしスレ民宿6)
07 143201 20/20 --位 100- --位 (5chスレ同盟7養老館)
09 734737 20/20 05位 09位 06位 (5chスレ民宿9)
10 713889 20/20 86位 89位 89位 (5chスレ同盟10)
11 911204 20/20 26位 26位 31位 (あやらぶ民宿拾壱番館11) 公式配布防具レシピ(1日1回何度でも使用可能)
8NjgePtrTj7f
防具
攻撃UP 8%
会心威力UP 120%
通常攻撃会心威力UP 240%
会心率UP 80%
6Mgk7asioX2a
弱体成功率UP 20%
攻撃速度UP 25%
防御UP 8%
6m7ioPmQzy8Q
回復上限UP 20%
攻撃速度UP 25%
防御UP 8%
その他公式レシピ
https://ayarabu.wikiru.jp/index.php?%E9%8D%9B%E9%80%A0 https://twitter.com/ayarabu_info/status/1685847756035010560?t=IkpMYx8soz_OWCK0bDZymA&s=19
8月のスケジュールは以下の通りです。 ★=メンテナンス実施日
8/1 (火)
APマイレージ実装 スコア競技会 (闇) 開催 スコア武道会(間) 開催
8/2(水)
イベント開催 「可愛さざっくざく燃え萌え ハロウィン in モンスタータウン [復刻
8/9(水)
襲来イベント開催 大崩界戦(全) 追加
8/11(金) Twitterキャンペーン 「あやらぶ夏の感想会!」 開催
8/13 (日)
同盟戦開催
8/23 (水)
降魔の戦場(問) 開催 襲来イベント[復刻] 2種同時開催
8/25(金) 降魔の戦場 EXTREME (闇) 開催
※8/28 (月)の戦場天地狂乱() 開催 ・NG推奨ネーム e6-、62-、94-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜、ブルアカ 94-でブルアカおじ認定なんだろうけど前スレざっと見ただけで4人はいるぞ。92-はもっといるみたいだけど将来ブルアカおじが92-で書いた時にも同じようにNGできるのなら許す というかアウアウは上4桁完全一致がすごく多いので
8桁完全一致でNGするのでないとトンデモない巻き添えが出るよ んだんだ
しかし同盟戦も序盤は待機組だから暇だ
18日のコラボか連動ミッション発表辺りまで
周回お薬溜め放置だけだな…
そろそろ3部動き出してもいい頃なんだがな アウアウウー SaでIDコロコロが嫌おじ=ブルアカおじだからアウアウウー Sa94-でNGしたら あ・・・
いべぶき重ねてるときに間違ってmax押しちゃってそのまま・・・ スサノオ廻って去年のパターンだと周年の虹印籠には含まれずにブラフラの福袋で入るだっけ? フェイの設定は失敗だったな
ショタちんぽで女の悦びを上書きされるチハヤが見たかったのにぃ しっかし帝釈天の性能防御面はいいけど日天とあんま変わらんし微妙やな
水着ガチャは鈴鹿帝釈がハズレ枠か 防壁の霊力軽減気にしなくていいから快適度が段違いなんだが そもそも論でいうと、水着貸借って鬼ダサくない?
毎回なんか見てると恥ずかしくなってくる。>キュッキュキュキュッイエエーーーー スキルSKIP機能そろそろ付けて 帝釈はどうせ300で必須になる
今までもそう言うの見てきたしな >>20
知らないみたいだから教えるけど
その2人最適編成入りしてるんだ
知らない属性のことは無理して語らなくてもいいぞ 光はスキルパ復権して通攻で最適と言われてもなあ?
で、帝釈は日天と比べてどれだけ伸びるんだ?無理して突っかからなくていいよ 帝釈天は275における1回目のバースト前の安定と1Pでの200の操作簡略化に全てが詰まっている
火力?3Pでミズノエのレシピ1〜2ランク落としても倒せるようになる程度
スサ廻やウイ体験した今はもう少し1P性能上げてくれよと思うが いかにもな長文でエアなこと言ってるな
帝釈と日天で1−2ランクの差が出るわけねーだろ 12HIT奥義に奥義倍率300は伊達じゃねえからなあ。しゃあない まあここのTL詰めてないような奴だと脳死できる帝釈はそれだけ差が出るのかもなw 日天は霊力消費減の関係で防御レシピとか付けてたけど帝釈天はその点全部会心威力に出来るから
275とか糞楽になったお 事故死のリスクをほぼなしに減らしてリアル時間消費を抑えられるのはたいそうなメリットと思うが 使ってりゃ275の出力の伸びと安定感が違いすぎるの分かるしな 鈴鹿はもっと壊れてよかった
光通攻はレシピマイレよりちょっといいくらいだと全心意しないと275倒せないしな・・・
光スキルのことよくわからないけど今はマイレ心意なしで275倒せるってマジ? 帝釈入れて火力アップしたと思ってるやつは下手くそなだけなんだよなあ 心意も装備もレシピも重い通攻パの現状が酷すぎる
強さのバランス悪すぎてやる気なくなるひと多いやろな
闇通行とかいつまで待てばいいの? スキル復権で通過ゴミって言ってるヤツらが来月にも来るスキル耐性持った300ボスで阿鼻叫喚してる姿が目に見えるわ 上のボスでスキル耐性とか出たら以降スキルキャラ出しても上のレベル帯で使えねぇってなって批難噴出しなきゃいいけどね 不遇な時は刹那的にならずどっしり構えるかしない
それができない奴は引退していく >>30
ぶっちゃけこれだよ俺はねTL作ってちゃんと覚えてるやつだと知らんけど赤玉攻撃ケアだけしてれば良いって感じだし 鍋の王やめたげてようと思ったけどストーリーの方じゃないって一発でわかるから便利っちゃ便利だな… ビジュでウイ狙いだったがスサノオだけ引いた
結局今回の水着は性能的には誰が当たりなんだ? 鈴鹿以外全部やろ
通攻鈴鹿は...ナオキです... 全員当たりじゃないの? 露骨に上げて来たなって感じだけど
わかんないで引いてるなら知らんわ エロいのが当たりじゃないの
羅刹はやっぱりこれギャグキャラにしか見えないバンドイベに出てくるオタクMOBと親和性高そう 鈴鹿も当たりよ、275を3Pいけるようになったんだから 別に無理してひとりを下げてネタにしようとしなくていいんだよ そろそろ火スキル更新頼むわ
その際はトヨクモ引退でお願いします 通攻はこの数ヶ月てこ入れしてもスキルと戦力的に同等なのかよと思うし今後はスキルの強化ターンだから追いついてもまた離されるのが酷いよな 通攻は取り残された闇、光梵天の上位互換、水のデバフ不足解消キャラとかテコ入れの余地はあるんだがいつになる事やら 水は嫁ヨミの代わりくれたらあとはしばらく通攻キャラ実装してくれていいしなんとか頼むわ >>62
やれるとすれば鈴鹿に搭載された連撃ダメージ係数アップあたりだろうと思うけど次のアラミって最短でも半年後ぐらいだからなあ 連撃の基本倍率上げたら鈴鹿が相対的ナーフになってしまう・・・
鈴鹿の性能も併せて再調整してくれるなら言うこと無しだけど ハズレにテコ入れするわけないじゃ無い
強い新キャラ売る方が金になるんだから
あえてやるなら強化するするで復刻引かせた直後に上位互換で乙とかだなフヒヒ 一回弄ったはずだしその上で係数出してきたから再調整はないんじゃねえかな
なんにせよ通攻用のアラミタマはよ 通攻用のアラミタマ良いなぁ枠増えたしバリエーション欲しい
前回カヌチメはは周年祭の時に実装されたんだっけか? 通攻用のアラミタマ出すならボスは全属性にしてすぐに供給できるようにしてほしいわ 俺は担当属性の水ロボを倒すための風パに金入れたしカヌチメ契機の課金はまあまああったと思うから有利属性はあるんじゃね
願わくば通攻耐性を持つ水ロボと同時実装した風キャラが通攻キャラみたいな嫌がらせは今後やめて欲しいが… アラミタマはこれで終わりの感じもするけどな
今の全部バースト用で別にスキル用でもないし通攻なんてこないだろうくるならまずスキル用からだ 別でやってる村ゲー落としたらサクサクになった、隠れマイニングでもやってるのか 謎。 通攻アラミタマなんて出す必要もなく普通に通攻壊れてんじゃん
光闇風はのぞく てか強くなってんのに次はあれ次あれと毎回言ってんな
闇通攻、火スキルくらいだろテコ入れ必要なの
なんなら火通攻、闇スキルいたら問題ないし 強化してほしいって言うより色々試したいだけなんだよ
アラミタマ3枠あるのに選ぶ事出来ないのはなんかつまらなくない? いや別に…
どうせみんな最適以外使わないじゃん
それが無理な場合は妥協してくって感じなだけだし 闇通攻次テコ入れ来たら全属性塔登頂まであるぞ
現状闇通攻汎用性高すぎるし 武道会、同盟戦、塔、高難易度攻略、周回効率とか皆が考えて編成するコンテンツは一杯あるけど、それ全部同じ編成で出来るのって楽しいとは思わないんだよね
試行錯誤が楽しく感じられない人は違うのかも知れないけれど 属性間やスキル通攻のくだらないイタチごっこはどうでもええねん
早くオロチとアマ公の真華を出せボケナス 各コンテンツそれぞれに適した編成も結局最適に集約されてみんなそれ目指すじゃん?
最適が複数出来て編成の幅が広がるならそれが一番なのはわかるけどさ 自分であれこれ試すのが楽しいのはわかるけど通攻用アラミタマって出たとして試行錯誤するようなものでもなくない?
というかアラミタマ自体単純強化要素でしかないから、強化要望じゃなく選択肢がもっとほしいってことなら
アラミタマ増やすのはあんまり向いてない気がする とりあえず塔の上層追加を待ってる、通攻パいらんって人をどんどん置いていけ 少し前の水みたいなハイブリッド増えていく流れなら
編成はもう少し選択肢はあったかもしれんね
アラミタマは数少なすぎてみんなおなじにしかならんでしょ 通攻は黒乱前提なうえにコスト重すぎてな
各属性遊ぼうと思ってもいいとこ1〜2属性しかやれないのもネックなんだよな
はよコスト軽くしてくれや 書き換えはともかく付け外しは銭でやらせてくれ、てかアイテム銭で買わせてくれ 通行コスト高いくせに見返りが少ないんだよな
レシピも装備も揃えなきゃいけないのに
せめて同盟戦の3Pぐらいは優位性あってもいいと思う んでまた全属性陰陽師ガーって言うんかね
心意緩和と黒乱集まるまでいらんわ 見返りは塔登頂と崩壊龍以下不利以外
全部と同盟戦高レベルでしょ
スキルよりもよっぽど多い 三枠で演習LV275突っ込んだら残12%まで行けた。
レシピちゃんとすれば(マイレ↑)3Pで殺せるんだな……
ウチの同盟だとそこまで到達しないけど >>93
属性はわからんけど火水あたりだとアタッカーのみフル心意で4枠レシピ、あとは心意0のマイレでいけるぐらい敷居は低い 今は特定のタンクいればスキルでも塔登れるから通攻の優位性もなくなってきたしなー 通攻の優位性なんていらないかなぁ
スキルだけで楽したい じゃあなんで通攻なんて悲しい生き物作ったんだよ!
お前が始めた物語だろ…! >>96
討伐するだけなら200〜275までフルオ、セミオ討伐できる通攻のほうが楽じゃない? >>99
楽したいとはいえ1Pできないのは論外かな
スキルアタッカーの育成やレシピ整えるのはそう苦でもないしね バフポチるだけの通攻だけの方が楽だな
最近の面倒通攻の流れはやめてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています