【FANZA】あやかしランブル!part301
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part300
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691398654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 未だによくわからんのだけど会心威力と攻撃の価値ってどうやって計算してるの?
450と300+20なら一応4枠だし後者の方が良さそうな気がするけど
450と360+8と150+30ならどれっていわれると正直さっぱりわからんわ レシピ数が攻撃:威力=1:7になってればだいたい間違いない >>312
計算してくれるシミュレーションがあるぞ!
あ…公開停止になったばかりだったNE! スキルパなら(135+レシピ攻撃)*(200+会心威力バフ)が最大になるようにすれば大体合ってる >>312
攻撃×10を会心威力に足したら凡そ比較できる
正確な比較するなら装備やバフも考える必要あるから攻略wikiの計算式を理解するんだ 環境や対面レシピでかわるから正確に判断するのは計算するしかない
450と360+8は環境によるけどほぼ誤差
150+30はナギアスカ砲みたいな特殊環境でないなら価値は低いね 水着ウイあたったけど
風スキルパは必要なパーツが全然揃わないね… たとえば今の風スキルなら羅刹天にかかる会心威力バフは1200%(攻勢均衡フル心意)
(135+レシピ攻撃)*(200+1200+レシピ会心威力)を最大にする
レシピが合計8枠なら攻撃20、会心900のときに最大になる 600レシピがだいぶ下がってきたな。ナギ砲用にはなるけど ナギとアスカには600が良いしまぁ良いんじゃね
それにもう暫くしたら武器覚醒とかあり得そう >>319
くわしくありがとう
そうすると羅刹点だと両面同じレシピなら
150+30 > 360+8 > 450
ってことになるのか メグとか日天とかもう使えねぇやつに腹パンして鏡吐き出す機能はよ >>318
恒常2人、恒常真華2人、季節限定2人(うち1人は今のガチャでピック中
なんなら水着ヒエンも無料ガチャから出るから今1番揃えやすいくらいよ >>325
実際のところらせモモ編成ってどうなの?現時点のハイスコアでは15%の採用率って感じだけれど 心4羅刹450+10/300+20
心1シナトベ300+20/300+20
他4凸マイレ程度のレシピ
らせ モモ 白澤 ウイ ヒエン シナトベ
これで30億でるよ >>326
アンナカノエ編成と比べると少しだけ強い
同盟戦も終盤になってくれば最上位はモモ優勢になると思うで ちな師匠枠をバレアカネで26、モミジで21.5
どっちも無凸だけど凸増やせば羅刹一回増えるから+1億
450+10二枚あれば師匠なくてもバレアカネで3p275いけるかな? モモ最前線なのか
てぇてぇコンビ恒常なのに優遇されてんなぁ らせモモは被弾ガチャが必要になるから同凸するような同盟じゃなきゃ
アンナカノエの方が安定はする アンナとか嫁ヨミとかなんでそんな長生きなん
ずるい トヨクモもいい加減隠居して反骨の呪いから火スキルを解き放ってくれ トヨクモ 全体反骨
カグツチ 反骨
アスカ 旺盛
なぜなのか…
救護の心意とも相性悪いんよな 火はずっと火力面では優遇されてたんだから
これからはずっと底辺で頑張ってほしい いうてバニ地天も旺盛やろ?
すぐには無理でも反骨廃止の潮流はあるよ 火がずっと強かったと言っても反骨ガチャという苦行の代償あってのことだから
いま弱体化しても残当だなんては到底思えないな
早めに救済されてほしい 火はトヨクモのしょぼいブレスがメインアタッカーも兼ねてるのがきつい
まあ全対旺盛で豊雲以上の火力出せるやつが追加されたら一気に最強格の属性になっちゃいそうだけど 皆がワンパンしてくからもう200行きそうだな
皆強くなりすぎ… 今回のアラミタマ更新でハロ火天が復権するはずだったのに・・・ 反骨を対価として火パ1pが光パと同等ぐらいの時代もあったな
奥義アタッカー来たらインフレ一気に進む 真華卑弥呼様で一気に1p30億の仲間入りだな!
あの人こそ火=スーサイドという流れを生み出した元凶という気もしないでもないが 個人的にはアスカ砲はいらなかったな
光アタッカーで活躍してたから単純に奥義アタッカーに出来なかったのかもしれんが
〇〇砲はいろいろ制約されてつまらんわ トヨクモは今復刻来てるから次で殺されると思う
順番的にも火が来そうだし
でも9月は季節限定要素ない月だしなぁ
月末進化が火均衡? 火の旧キャラにそれっぽいのいる? >>347
季節要素のない5月にバレ風天は死んだぞ? マナカは恒常だろうけど闇風水のどれかじゃね
光火は無さそうに思うが LVカンストすると思ったよりも日課周回のモチベが下がるので、
LV300までキャップ開いて『一日トレード可能なレシピ数3つまで』とかに増強して下さい。 なんとパスポートを買うと日課周回をスキップ出来ちまうんだ スーちゃん扱いビミョーで可哀想だし真華でブイブイ言わせてもいいぞ LV50毎にレシピ数⁺1とかで良いかな
>>354
そのスキッポすらメンドくなる(=パスポの売り上げ減に繋がる)可能性が有るので、何かうまみの添加補填を。
>>355
古参は、鉱山で月に一天井分くらい石を掘れたと聞く。そんなうまみ今ないからなあ 今闇スキルパで心意解放するなら誰がおすすめとかありますか?ちなみに
オモイカネ、エヴァ、帝釈天、ママヨミ、アンナ、ミズノエです エヴァとミズノエだけど、同盟戦目的なら今の削り確認してからの方がいい
1P20億、2P40億、3P85億のどれかに届く見込みないならやる意味薄い 心意解放順は
1ミズノエ
2エヴァ様
3オモイカネ
4アンナだな >>357
もちもちをマクロ周回しまくって薬が無限にあるならな
毎週9999x5セット回ってトントン、それ以上で調整前の方が美味しくなるから、それ以下の周回量なら今の方がお得だよ >>350-352
マナカもそうだがアメノミカゲ様(鍛治神)来るかもしれんぞ 200の1Pがギリギリならミズノエ特殊2のため速度1人は欲しい
ただ275の3Pに関しては今更試せないものの、200ギリギリ程度の戦力であれば無くても行けそう
ただ帝釈天だけ速度補強必要なのかな?でも仁王立ちでアンナのHP安定するし速度もほぼほぼキープできるか 同盟戦200到達したけど火ボスと風ボスがよく売れ残るな
水スキルはアラミタマの恩恵が少なかったのと火は反骨辛そうであまり人気ないのかな 火も水もPTの更新がなかったから
アラミタマ枠増加を経てなお20億の要求レシピのハードルがまだ高いんだと思うぞ 対火はアラミタマ3枠でもマイレージじゃキツイだろうな
450+10が1個でもあれば心意込みでいけるだろうけど 対火200とかいうフル心意アラミ3枠でもマイレージじゃ倒せない微妙なやつ、450+10の両面ありゃ余裕だけど1枠だとどうなんだろうか 嫁ヨミまで心意するって言う決断求められるからな
両面450+10ならヨミ心意無しでも行けるようになっただろうけど 対火200は葛の葉編成で龍王イズナ以外フル心意でミウレシピ480&300+20超会心お祈りでギリ倒せたよ ハイスコアパーティのランク最下位付近でも心意しまくりの対火、対水とは全然違う あの最下位ってただ周回まだ進んでないだけで
強さとは関係ないしそりゃ 火は反骨ガチャと超改心ガチャの2段構えがマジできつい
せめて片方なければなあ 攻勢(バフ)
攻勢(奥義以外は自己バフ)
攻勢(デバフ)
均衡(デバフ)
うーんこの ハロ火天の上位互換みたいなのが来たとして、誰が抜けるの
もしかして攻勢4!? 攻勢3なのに奥義アタッカーがいなくてアラミタマ3個の恩恵ほぼ受けれてないのが悲しいよね >>380
反骨と旺盛がグチャグチャに混ざり合ってるから全くわからんw 強い旺盛きたらやっとトヨクモ抜けるだろうし
逆に反骨ならアスカ抜けるもありえるよね…
いやアスカはさすがに抜けないか…?よーわからんわ 流石に順番からいってトヨクモやろ これからは通攻パで頑張ってもろて タッキーみたいな超絶1p戦特化アタッカーを出して
ウカノPTと使い分けてく方向で 闇スキルパ使ってるけど
もしかして外伝2の上級ボスって他属性じゃ倒せない? そもそもトヨクモ抜けずにトウコツ抜けてるのがおかしいんだがな、どうしてこうなった 累積バフtueeeee!と
自傷なしで被弾ガチャ面倒kuseeee!の合わせ技でそ うちの同盟は風ボスが絶望的に不人気で大渋滞起こしてるわ。水ボスは一瞬で消えるのに
やっぱり色々きついんだろうな >>387
ちょうど先週にオモイカネout嫁乙姫inした闇スキルパで突破したよ
デバフ弾かれまくるからミズノエ以外のデバフ持ってるキャラは装備もレシピも弱体UP盛った >>390
アスカに両面600サブアタッカーに両面450+10でやってるけど今回の沼ったせいで1Pに10分掛かったから200帯はやりたがらない人多いと思う 田沼氏の回答で覚醒verあるからないと思ってたオロチ、アマテラス、ツクヨミにも真華フラグ立ったか?
ついでにリンとかにも立った感じはする、ただツクヨミは知略だから大分先だろう >>398
火オロチが実質そんなん 16章での扱い見ても 人気あっても覚醒したから真華できないじゃ悲しいもんな
覚醒して真華してあるてぃめっとしてやりたい放題してる相棒もいるというのに >>399
そうか、覚醒verってあくまで同属性のパワーアップ版と思ってたわ シュミレーターの件ってまだ当事者っぽい人は謝罪もしてないのかな?原因のツイートもまだ消してないし
言い訳せずにちゃんと謝れば相手も鬼じゃないんだから普通に許してくれると思うんだけどもしかして気付いてすらいない? 久しぶりに超会心で気持ちよくなれた
らせももは世界を救うわ 火の1pパ向けの心意優先度ってアスカの次は
弁財天→カグツチの順でいいの?
ハイスコアパーティは全員フル心意マンみたいなのばっかであんまり参考にならない・・・ >>403
悪いとかそういう意識なんて無いんだろう >>405
雑計算だが均衡の心意で3%、攻勢を10%として
ダメレポからカグが10%伸びるのと全体で3%伸びるのとで
どっちがダメージ増えるか計算してみては如何かな? >>405
アスカ>トヨ≧カグ>弁>トウコツ>水ツク
まずはアタッカー、悲しいけどトヨクモ連打でダメ稼ぐから優先度は高い
アスカの威力上げる為に全員心意1はしたい
4人フル心意でも安定させたかったら450+10クラスが2セットは欲しい ありがとうございます
トヨクモかぁ・・・
鏡入れたらすぐ型落ちとかが怖い・・・ トヨクモは1年半以上、トウコツはそろそろ1年だもんなぁ
型落ちで鏡ガーはもうそういうモンとして割り切るしかない 4枠程度じゃ火スキルの1P安定しねぇから安定を求めるなら5枠必須だぞw 200よりも275が困るわ、1回まぐれで倒せただけで他は全然駄目だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています