【FANZA】あやかしランブル!part301
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・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part300
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691398654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりに超会心で気持ちよくなれた
らせももは世界を救うわ 火の1pパ向けの心意優先度ってアスカの次は
弁財天→カグツチの順でいいの?
ハイスコアパーティは全員フル心意マンみたいなのばっかであんまり参考にならない・・・ >>403
悪いとかそういう意識なんて無いんだろう >>405
雑計算だが均衡の心意で3%、攻勢を10%として
ダメレポからカグが10%伸びるのと全体で3%伸びるのとで
どっちがダメージ増えるか計算してみては如何かな? >>405
アスカ>トヨ≧カグ>弁>トウコツ>水ツク
まずはアタッカー、悲しいけどトヨクモ連打でダメ稼ぐから優先度は高い
アスカの威力上げる為に全員心意1はしたい
4人フル心意でも安定させたかったら450+10クラスが2セットは欲しい ありがとうございます
トヨクモかぁ・・・
鏡入れたらすぐ型落ちとかが怖い・・・ トヨクモは1年半以上、トウコツはそろそろ1年だもんなぁ
型落ちで鏡ガーはもうそういうモンとして割り切るしかない 4枠程度じゃ火スキルの1P安定しねぇから安定を求めるなら5枠必須だぞw 200よりも275が困るわ、1回まぐれで倒せただけで他は全然駄目だ 打撃 攻撃20回復上限45
8AaLw4nBNV6L なぜツイッターで見つけたのをわざわざこっちに持ってくるのか分からない 公開者がご自由にお持ちくださいというスタンスでもレシピIDの無断転載はモラル的にいかんだろ まぁここで拾ってツイXに礼言いに行けばええやろ喰い逃げだけはいかん 流石にこれは馬鹿やぞ...
あえてキッズとは言わん
子供なら許されちまうからな
笑い話じゃねーんだ アレは無知を装った確珍犯だろ
怒られたら「えええっそうなんですか?!すいませんでしたあ!!」でスカッとしたいい笑顔
もしくはガン無視ニホンゴワカリマセン この二択。
最近は新しく、逆に説教してくるパターンも増えたみたい、この前ツイ(X)で見た AI疑惑の件で 鈴鹿で250フルオート余裕になったわ
そうそうサブ属性はこう言うので良いんだよ >>430
そういう事はスキルフルオで倒してから言ってくれるw? いうて闇マンは新キャラに心意要らないし光通攻でも武道会X取れたしで鏡余ってきた感のある
今はとりあえず闇通攻レシピを集めてる >>433
彼はフルオートどころか手動でも倒せない弱さなんでいじめないであげて 闇スキルパで1PLV200目指してるんだけど
ミズノエ心意4凸あとは通常4凸オモ、帝釈天、ヨミ廻、エヴァ、アンナ
これで残り13%ぐらい
誰かを心意すれば何とかなるもんなのかな?
それともレシピに依る? 心意した上で2.6億不足はレシピじゃないかね
たぶんエヴァ、オモ、アンナ心意くらいいる。俺は今回は諦めでいいと思うわ そうだよね
奥義がもう一発撃てれば何とかなりそうなんだけど
ゲージ3ミリぐらい足りなくてどうにかならないか思案してた
そんなにたくさん心意できないし今回は諦めます ちなみにレシピはミズノエだけ450+10と600
あとは両面450、オモイカネは弱体と回復上限 エヴァ心意でミズノエ特殊1回増えるけど、1回でどうにかなる範囲じゃないから3人全員心意いりそう レシピは十分強いから帝釈天以外フル心意なら20億いけると思うけどね
鏡の備蓄が不十分なら急がなくていいけど
あとはチャートも動画探してみたらええ 鏡はほぼ余裕無しなので準備できて4つだね
今回の同盟戦ではフル心意無理だわ
動画探してみる、1Pで50〜70%ぐらいのものは見つけた >>436
そのレシピだとオモイカネ6枚、エヴァ4枚でいかないかな?
あと最低10枚は鏡いると思う 1p50%も1p99%も同じだからな
無駄な努力と損失は省いていけ
それがコツだ バースト前にミズノエ奥義4発、バースト後に6発打てているのか気になる
さすがにそのレシピかつミズノエ心意4凸で残13%は考え難いのだけれど 全然適切なチャートでいけてないね
その辺が全く分からずにとにかくオモイカネと
ミズノエ以外の奥義使って残り4秒ぐらいに
ミズノエ連打後バーストでミズノエ連打
こんな感じでやってました 甘味今までスルーしてたちょっと勿体ないな
あと夢幻の塔月曜日更新なんだね
やってなかった 30秒 帝釈、エヴァ、ママヨミ
08秒 ミズノエ×4
バースト ミズノエ×2
01秒 ミズノエ特殊発動後バースト撃ちきり
ざっくりこんな感じでいけると思う >>450
01秒 ミズノエ特殊発動後奥義撃ちきりの間違い 闇は心意込みで450+10、600だよ次が両面600ではあるけど誤差レベル、そして約1%落として両面450+10がくる >>450
やってみた
残り6%までいけたよ!チャートは大切だね
来月以降には倒せるようになっている事を願おう
どうも有難うございました 便乗ごめん
闇スキルパで1PLV200て
450+10や600のレシピないと無理でしょうか?
ミズノエに両面、会心威力360攻撃16%では駄目感じですか? 心意できてるなら超会心の数次第じゃね
もしアラミタマ3枠なら余裕だろう >>457
>>458
可能なんですね
ありがとうございます
頑張ってみます >>454
そうなんか
俺480+8なんて持ってて450+10よりほんのり強いぜイェーとか思ってたんだけど
450+10のが強かったんかもしかして? 最近始めたんだけどイベントで貰える星5武器の攻撃速度30%DOWNってバッドステータス? 対風の190秒ハイスコアパーティ見てたが、国士無双十三面待ちの人達はこんな適当さで
よく19位に入れてるなあって感じだ >>461
読んで字の如く速度が下がる効果ではあるのだが
速度を下げたほうが攻撃やスキルのタイミングが合う、というケースもあるので
意味を解って使う分には必ずしも悪い効果ではない >>461
装備者の攻撃速度が下がるデメリット効果
普段遣いにはあまり向かないけど攻撃速度バフを230%以上積めるなら上限の速度で行動出来る
使い道はなくはないけど極まった人が限定的な条件において選択肢にするかもしれない >>463
攻撃対象へのデバフとかじゃないのね
星4の方つけとこありがと >>460
ごめん星4は考慮してなかった、それ含めるなら480+8と600の方が良い組み合わせだし両面450+10より480+8のが良いよ 両面450+10の心意2の光200ワンパン動画ならつべにあった
主に>>450のチャートの流れたがボス赤玉合わせしないと最後にミズノエの特殊が間に合わなそう >>467
一応補足しておくと会心威力バフ次第では450+10が480+8を上回るケースはある
今の風スキルパがそうで両面450+10(又は600/300+20)が一番強くなる
480+8が入っても誤差レベルの差なので現状はどっち使っても問題ないけどね 風会心450攻撃10奥義30あるけど肝心な水着ウイがまだ確保できん(´・ω・) うん、なるほど
このゲーム意外とバランスよく役割編成するの大事なんですね
物語で詰まったところ編成見直したら行けました
問題は…鋳造に関してあまりよくわかってないことかな…
属性が3つ以上同じやつを基本残せば良いのかな? >>471
編成に関しては一人のメインアタッカーを他の5人で補助してやるのがセオリー
防御デバフとスキル耐性・通常攻撃耐性デバフと会心率バフが大事
編成の考え方については陰陽Netというサイトに詳しく書いてるのでおすすめ
鍛造は同属性同効果が複数付いてるやつを残すといい
アタッカーの装備につけるレシピは会心威力or通常攻撃会心威力が複数ついたものがいい
鍛造の〇〇ダメージ倍率アップは効果量が低いので基本ハズレ枠 >>471
属性
3つではなく属性一致の3枠以上同スキルだね
同色の会心2枠攻撃力2枠のようなの計4枠も残す
補助系の同色回復2枠弱体成功2枠も残しておけばいい >>472
陰陽Netさん把握です
ダメージ倍率系はハズレ枠、わかりました
>>473
同スキル同属性
特にアタッカー枠に会心と通常、デバフや回復枠用とそれぞれ揃えると…把握です このゲームは課金とリセマラだよ
即戦力ptをすぐ組める時期に始めることが何より重要 同盟に所属済みなら同盟戦のハイスコアパーティを見るとどんなレシピが使われてるのか参考になるよ 通常攻撃倍率upは攻撃力upに対し
会心威力up⇔通攻会心威力upの関係にあるレシピだと
思っていた時期が俺にもありました(AAry >>474
〇〇ダメージ倍率は単独なら外れだけど会心威力3枠以上と奥義、スキルダメージ倍率の組み合わせは当たり枠に昇格するので注意
会心3枠入ってるからキープするだろうけど 今更なにも貼ってない装備で戦っていたのがいたことに気づく
なんでえ 対闇のランキングに例のあいつ載ってないけど名前変えた? らせもも実際に試してみた…もうアンナカノエには戻れない >>482
名前の変更って大将戦のランキングとかに紐づけされてないの?
載ったあと改名しても名前そのまま? 天井食らってモモするーしたんだよな
取っておけばよかったわ アンナ完全体にしたからこのままいく、そもそもモモ獲ってないけど。
アニバで恒常印籠くらい来るだろうからどうしても必要になったらその時に獲るだな。 うちも天井羅刹でモモは諦めたんだよなぁ
ヒナモリも天井だったし風とは相性悪いのだ らせもものお陰で、心意終わっていなくても風1P×3で275倒せた ランキング入りしたい自己顕示欲強いやつでもない限りPの効率変わらないならモモなんていらんぞ >>489,490
大して変わらんよ
心意4アンナ4凸カノエと無凸モモ真華白澤を入れ替えてLv275試したけどアンナの方が少し強かった
(4凸モモで羅刹天奥義1発多く撃てると仮定した上で)
余程ギリギリじゃない限りモモ再育成する必要はないし超会心1発多く出る事期待する方がいい Lv200になると途端に進行が遅くなるね
ここら辺をやり直しせずにサクッと倒せる人が複数いるのが上位同盟なんだろうな まぁ今の火と風を1P進行でサクッと終わらせられるのは上位だけやろな 最近50位入れてないが今回のLV200は10時間程で通り過ぎていった 250の2Pより200を1Pのがハードル高いよね? >>498
2P(110秒)なら200の方がハードル高い
1P×2なら250の方が少しハードル高い
風のように30秒特性マシマシだとどちらも1Pの方が楽かも >>494
いまいちよくわからないけど
モモはバースト以外で奥義使わないからモモが無凸だろうと羅刹天の奥義回数はアンナカノエと変わらないのだが?
モモかシナトベの心意によって各キャラの速度調整するだけじゃないの? 風1Pのやり方って師匠と羅刹天以外の奥義を1回ずつ撃って
残り5秒ぐらいから羅刹天連打バースト羅刹天連打で合ってる?
これでLV200ワンパンでLV250半分ぐらい削れてる
ヒエン、モモ、師匠、シナトベ、アンナ、羅刹天 アンナじゃなくてウイでやってるけど
羅刹のみ4心意600/300+20
開幕ウイシナ
ボス特殊1にあわせてヒエン
01まで引っ張って羅刹連打バースト羅刹連打
これで約30億 >>501
その編成ならツベに上げてくれている人いるからそれを参考にすれば良いんじゃないかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています