【FANZA】あやかしランブル!part301
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part300
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691398654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>457
>>458
可能なんですね
ありがとうございます
頑張ってみます >>454
そうなんか
俺480+8なんて持ってて450+10よりほんのり強いぜイェーとか思ってたんだけど
450+10のが強かったんかもしかして? 最近始めたんだけどイベントで貰える星5武器の攻撃速度30%DOWNってバッドステータス? 対風の190秒ハイスコアパーティ見てたが、国士無双十三面待ちの人達はこんな適当さで
よく19位に入れてるなあって感じだ >>461
読んで字の如く速度が下がる効果ではあるのだが
速度を下げたほうが攻撃やスキルのタイミングが合う、というケースもあるので
意味を解って使う分には必ずしも悪い効果ではない >>461
装備者の攻撃速度が下がるデメリット効果
普段遣いにはあまり向かないけど攻撃速度バフを230%以上積めるなら上限の速度で行動出来る
使い道はなくはないけど極まった人が限定的な条件において選択肢にするかもしれない >>463
攻撃対象へのデバフとかじゃないのね
星4の方つけとこありがと >>460
ごめん星4は考慮してなかった、それ含めるなら480+8と600の方が良い組み合わせだし両面450+10より480+8のが良いよ 両面450+10の心意2の光200ワンパン動画ならつべにあった
主に>>450のチャートの流れたがボス赤玉合わせしないと最後にミズノエの特殊が間に合わなそう >>467
一応補足しておくと会心威力バフ次第では450+10が480+8を上回るケースはある
今の風スキルパがそうで両面450+10(又は600/300+20)が一番強くなる
480+8が入っても誤差レベルの差なので現状はどっち使っても問題ないけどね 風会心450攻撃10奥義30あるけど肝心な水着ウイがまだ確保できん(´・ω・) うん、なるほど
このゲーム意外とバランスよく役割編成するの大事なんですね
物語で詰まったところ編成見直したら行けました
問題は…鋳造に関してあまりよくわかってないことかな…
属性が3つ以上同じやつを基本残せば良いのかな? >>471
編成に関しては一人のメインアタッカーを他の5人で補助してやるのがセオリー
防御デバフとスキル耐性・通常攻撃耐性デバフと会心率バフが大事
編成の考え方については陰陽Netというサイトに詳しく書いてるのでおすすめ
鍛造は同属性同効果が複数付いてるやつを残すといい
アタッカーの装備につけるレシピは会心威力or通常攻撃会心威力が複数ついたものがいい
鍛造の〇〇ダメージ倍率アップは効果量が低いので基本ハズレ枠 >>471
属性
3つではなく属性一致の3枠以上同スキルだね
同色の会心2枠攻撃力2枠のようなの計4枠も残す
補助系の同色回復2枠弱体成功2枠も残しておけばいい >>472
陰陽Netさん把握です
ダメージ倍率系はハズレ枠、わかりました
>>473
同スキル同属性
特にアタッカー枠に会心と通常、デバフや回復枠用とそれぞれ揃えると…把握です このゲームは課金とリセマラだよ
即戦力ptをすぐ組める時期に始めることが何より重要 同盟に所属済みなら同盟戦のハイスコアパーティを見るとどんなレシピが使われてるのか参考になるよ 通常攻撃倍率upは攻撃力upに対し
会心威力up⇔通攻会心威力upの関係にあるレシピだと
思っていた時期が俺にもありました(AAry >>474
〇〇ダメージ倍率は単独なら外れだけど会心威力3枠以上と奥義、スキルダメージ倍率の組み合わせは当たり枠に昇格するので注意
会心3枠入ってるからキープするだろうけど 今更なにも貼ってない装備で戦っていたのがいたことに気づく
なんでえ 対闇のランキングに例のあいつ載ってないけど名前変えた? らせもも実際に試してみた…もうアンナカノエには戻れない >>482
名前の変更って大将戦のランキングとかに紐づけされてないの?
載ったあと改名しても名前そのまま? 天井食らってモモするーしたんだよな
取っておけばよかったわ アンナ完全体にしたからこのままいく、そもそもモモ獲ってないけど。
アニバで恒常印籠くらい来るだろうからどうしても必要になったらその時に獲るだな。 うちも天井羅刹でモモは諦めたんだよなぁ
ヒナモリも天井だったし風とは相性悪いのだ らせもものお陰で、心意終わっていなくても風1P×3で275倒せた ランキング入りしたい自己顕示欲強いやつでもない限りPの効率変わらないならモモなんていらんぞ >>489,490
大して変わらんよ
心意4アンナ4凸カノエと無凸モモ真華白澤を入れ替えてLv275試したけどアンナの方が少し強かった
(4凸モモで羅刹天奥義1発多く撃てると仮定した上で)
余程ギリギリじゃない限りモモ再育成する必要はないし超会心1発多く出る事期待する方がいい Lv200になると途端に進行が遅くなるね
ここら辺をやり直しせずにサクッと倒せる人が複数いるのが上位同盟なんだろうな まぁ今の火と風を1P進行でサクッと終わらせられるのは上位だけやろな 最近50位入れてないが今回のLV200は10時間程で通り過ぎていった 250の2Pより200を1Pのがハードル高いよね? >>498
2P(110秒)なら200の方がハードル高い
1P×2なら250の方が少しハードル高い
風のように30秒特性マシマシだとどちらも1Pの方が楽かも >>494
いまいちよくわからないけど
モモはバースト以外で奥義使わないからモモが無凸だろうと羅刹天の奥義回数はアンナカノエと変わらないのだが?
モモかシナトベの心意によって各キャラの速度調整するだけじゃないの? 風1Pのやり方って師匠と羅刹天以外の奥義を1回ずつ撃って
残り5秒ぐらいから羅刹天連打バースト羅刹天連打で合ってる?
これでLV200ワンパンでLV250半分ぐらい削れてる
ヒエン、モモ、師匠、シナトベ、アンナ、羅刹天 アンナじゃなくてウイでやってるけど
羅刹のみ4心意600/300+20
開幕ウイシナ
ボス特殊1にあわせてヒエン
01まで引っ張って羅刹連打バースト羅刹連打
これで約30億 >>501
その編成ならツベに上げてくれている人いるからそれを参考にすれば良いんじゃないかな? >>499
ありあり
やっぱり200って地味に壁になってるんだな… ツベ参考にしたいんだけど古いものしか見つけられなくて
検索のコツとかあります?
いつもは あやらぶ 同盟戦 LV250 水
などで検索してる 真華ナイスバディ老君(ロリ巨乳
というオチが普通にあったりして… >>500
ウィとモモの奥義で速度200%にしてた
知略心意したらモモの奥義なくても速度足りるね
何回か試したけどダメはほぼ同じだった(36〜37%)から各自の育成度合いで決めたらいいと思う
アンナ心意するのも知略心意するのも変わらないし 一気にインフレが進んだな
一年後はどうなっているんだろう 心意界放の味方の攻撃速度50%アップってこれ開放しちゃダメなやつだっけ?
実装当時は知略を心意するのは罠とか言われてた覚えがあるんだけど >>505
あやかしランブル で検索
ソートを投稿日時順にすれば見つかるよ >>510
なるほど、同盟戦に限らず全部出してから見つけるのね
確かに漏れなく調査できそうだね
目当ての動画全然見つからんが有難う >>509
実装当時はそんな話も出てたけど知略心意前提のチャートもあるから今は気にしなくてもいい
速度バフ・装備・レシピで調整できるしね
新キャラ追加で知略心意いらなくなるパターンもあるからその点は注意だけど >>512
あとはツイ上位同盟所属してる陰陽師の動画見つけたらチャンネル登録しとく
随時更新して最新編成の動画UPしてくれるよ >>509
ダメなんて言ってたのは既存TL使い回そうと横着してた人
今は必須のより高いTLが使われてる
火力求めるならどうせ4段開放するしね 正直そこまで
周回や狂乱にも使えるからシナトベは心意したけど他はする気になれないかな
これで1P変わるレベルじゃないとやる価値は薄いかな それで1P減るなら価値はある
以前は275の3Pが結構運ゲーだったから価値はあった
アラミ3枠来たら余裕になったんで今は要らないかな
レシピ次第では必要な人も良そうだけど >>513
>>515
サンクス
速度と攻撃倍率共存できてるレシピなんて無いし新意してしまいますわ よっしゃ光通攻パで水着梵天以外心意してやっと鍋の王倒せた
プレイング目茶苦茶な俺でも7分台前半で行けたし倒せないならリソース注いで強化しろって事よね
まぁほんと別属性には手を出しにくくなっちゃったけど 超会心率が単純に加算だったら知略の心意も価値があったのに
風パだと超会心率12%?に5%乗算した所で0.6%増えるだけだしな 知略の4はホントに気持ち出易くなった気がする程度の代物だからスコア厳選しないなら要らない
鏡余裕あってスコア厳選するならしない理由が無い >>520
今更光通攻強化とか鏡ゴミ箱に捨てたようなものでは? メイン属性のスキルパ完成して鏡も余り始めたから今の手持ちで金使わずに作れるやつ探して光通攻に行き着いたけど、今のところ同盟戦でも使ってないし鈴鹿とカノエが可愛いだけだわ 真意の優先度は
攻勢>均衡・救護>知略>耐久
知略と耐久はぶっちゃけ無理して真意する必要無い
他属性もやるつもりならそっちに回したほうがいい 水通行で日天も乙姫もランもチハヤも心意させずにフツノミタマを心意一つさせたわ 同盟戦演習で何度チャレンジしても成功しなかった
対光1Pレベル200ワンパン
まさかの本番で成功した
ちょっと嬉しかった 心意環境だと出番も減ったが
速度関係も大小色々持っとくといいよ サブ属性は塔登る必要があるから通行でいいや
スキルで登れる属性なら良いけど なんかで必要になる可能性なくはないからマイレージ級ならとりあえず残してる 本番成功したから演習再チャレしたらコッチも成功した
そして同盟戦戻ったらレベル250になってた😅 >>538
同じくw
まあ2Pいけるからいいやと自分を納得させた >>527
アマテラ先生実装のときに3人心意しちゃってたからまぁそれほど
なんとかスキルの方もやれるだけの蓄積あるし 十章流れ良すぎない?
チュートリアルのナギのエッッッッ以来だし
身代わりの方かと思ったチハヤの方が昔の記憶持ちで合神が熱いし
葛の葉の素が見えてからの熱血葛の葉からのロリ葛の葉良い… ナギだけ回復増し増しにした真華実装してくれないかな 十一章もしゅき…
偽物に本物が宿る展開に弱いの…
この章も最初から最後までの流れの完成度高い…うん、好き… テクロス重大発表今日じゃん!
リアイベはいらないリアイベはいらない!! >>545
すっかり忘れてたけど発表今日か
楽しみだな どうせコインムスメキャンペーンとかいう落ちだろ。期待しない方がいい イベントタイトルにはなんの意味もない
重要なのは内容だけ コラボ相手は、社外・村外じゃないと盛り上がりがイマイチでなぁ〜。 エンクリみたいなのはかなり稀有事よね 皆火力上がったのか6日目に275ガチでやれるとは..
盟主が精力的に声出し入替えやってくれると同盟員のモチベも上がるんやなって 遂にナギをクライマックスでツンツン出来るようになるんか? 重大発表ページのSDキャラが神姫→ソル・れじぇ→ジャンヌは順当だが、なんでうちは太陽神なんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています