【FANZA】あやかしランブル!part301
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『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part300
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1691398654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ウカノンのみフル心意の4枠レシピあとは率足りない分200盛ればいいんじゃなかったかな
お供は率さえ満たせれば通攻600とかでもOK
率不足はヒノエにチェンジすれば満たせるけどレシピ要求が上がる >>792
会心率入りのレシピなんて普段狙って集めてないから
ヒノエ&マイレージ900のが用意しやすくない? >>794
けっこうな人数心意しなきゃいけないんじゃね >>793
マジかぁ
なんだかんだでインフレしてんだな… >>792
ああ、そういうかんじなのね
ヒノエは連撃盛ってんのかと思ったら率もあったか ヒノエちゃんは弱体成功も30盛ってくれるから壱与デバフかなり外れなくなる >>797
いけるけど鏡36枚用意するのとメインアタッカーに4枠レシピと鏡6枚どちらが難易度高いかと言われれば圧倒的に前者
もしかすると鏡36枚よりは少なくなるかれんが 通攻やってないから想像できないんだけど、通攻アタッカーって全体の何割くらいダメージ出してるん パンツ見えとるやん
この王様には恥じらいってもんがないのか
…そう言やクリスマスにビキニで走り回る人だったわ あやらぶアマテラスのあの顔面の可愛さって、あやらぶキャラ絵担当による繊細なバランスの上に成り立ってるんだね
れじぇアマ可愛いけどやっぱオリジナルのが可愛いもんな
こっち来る○ーサーは等身バランスが幼女っぽく見える >>803
風と火はだいたい6〜7割
マイレージで275の3P行けるのは風1Pと水通攻と闇スキルぐらいじゃない?
光スキルもいけそうな気配はあるけどどうなのかね? >>803
一番極端な例だと今の火通行の場合ミタマが一人で6〜7割は稼ぐ >>809
>>811
一番極端な例でも7割か
アタッカー以外の育成も重要なんだなぁ
ありがとう! ロリの葉も5割だしな
アタッカーが割合多いとは言え、通攻は全体的に育てないとだから大変 スキルは1人で9割5分とか出すから逆にレシピ集めがつまらんよね ロリの葉もそろそろ外れそうで怖いから心意2までで止めて他二人を心意1つやっといたわ ほー
動画あげてるの見た時日天とチハヤは速度武器つけとったけど別に盛らなくていいんだね >>818
フツノミタマ結構火力出るんだな
全員黒乱+勇麗は相当ハードル高いな、ありがとう 闇は通攻アタッカー頼む
通攻なのに塔で使えんおたっきーなんて居なかった 光や火のスキルもほぼ会心威力で埋まってるから通攻とほとんど変わらんな アイコンの色が属性ならオクは光で確定か
ハク、相棒がサヨナラする性能…はないだろうけど二方足し合わせて少し劣るぐらいの性能でいいぞ? オクが通光じゃないの
ぬのぶくろか死ぬかアマが死ぬか 風スキルみたいにどっちが強いかわからないくらいの差にしよう そういや8/30はメンテ予定ないけど
こういう場合って真華も8/23追加になるの? アマテラスの寝室、コラボのバナーでチラ見せしてるな
こっちの4バージョンと、エンクリコラボ含めてズリは初めてかな?
他に出張してたっけ? オクは二つ名が守護者だから通攻の耐久かスキルの救護じゃないか?
持ってる武器が杖だから救護っぽいけど >>834
救護だと最新型が死ぬ
耐久だと真価が死ぬ アーサーが実装されて大黒が消えるワロス展開に
と言うか光通は何か来ても最新型かぶっ壊れ梵か真価のどれかが死ぬと言うどうしようもない所まで来てるのにそれでもスキル以下という 同盟戦お疲れ様
一人寄生切ったら別の人が仕事しなくて..となかなか上手くいかんもんだね
働き蟻の法則だっけか.. オクちゃんはゴリゴリのアビリティアタッカー定期(こっちでいうスキルアタッカー) なんでもいいからコラボキャラは最適編成には入らないでくれ 今までコラボで暫く最前線級のキャラいたっけ?個人的にはアセリアさんと澄香にお世話になったくらいしか記憶ないわ ユニティアコラボ当時は全体に駒が足りなかった(特に水)事もあってアセリアは使われていた
グリザイアコラボの風見一姫はじめ大したことないと思われていたが複数の消費霊力軽減を組み合わせることで
とてつもない連射が効く事が発覚し大騒ぎになった(直後本作中現状唯一のナーフを受けて終息した)
ココロネコラボの神代澄香は当時数少ない光の有用均衡だったため半年ぐらい環境に残ってた
これぐらいかな、以降のコラボキャラは性能面での注目はほぼないはず けど今までのコラボと違って1000万記念だからわりとぶっ込んで来るんじゃないかと思ってるのは俺だけかな? ソルの寝室は今でも最前線だけどな
神姫キャラはおまんこって隠さず言ってくれるから抜ける ナーフ前のタナトスさん(奥義アタッカー)自分のみとはいえ回数無制限の消費4割カットだったらしいな?ドルオロチ併用すれば消費10で連打出来たのか まあまあやばくて笑うわ 下から1番目とかサボりだろうし2番目は実質火力最底辺だな >>849
それで討伐数とかポイントどれくらいなの? 昔からやってればキャラは揃うだろうけどAPBPがきっついな 民5最後50位から落ちたな
日付跨いでも残ってたけどやはり一つの壁だな 40位代って深夜でも割と入れ替わるから一番ハラハラできそう 50以内はもう上位は3P275当たり前だから
後はどれだけ底上げ出来るか同凸するかだねえ 50位と4体差かなぁ…
あのへんすごい団子になってそう もう50位以内希望は275を3Pで募集する時代?
現実的には250を3Pくらいだろうが全員それだと厳しいか? 昔は5人位は寄生入れててもなんとかなるくらいの緩さだったんだがな
どこから湧いてくるのか中華系が張り切りまくってるせいで圧迫されとるわ >>858
30位ぐらいまでかな、275の3Pできる属性ほぼもってる面子揃ってるのは
40位台とかはフツーに275の6P討伐数人混ざるレベル 最適揃えてフル心意してもろくな4枠ないから高レベル帯は厳しいわ 同盟メンバーみんな3枠解放してたらなんとか50以内入れるとかそんなレベルなんかなぁ? 民2は今回結構伸びた感じ
日変わるまでは60台だったけど最終どこまで落ちたかな。
レシピ譲渡活発になってるし良い流れだ 属性不問で1名様募集します
【同盟名】5chスレ同盟10 【同盟ID】713889
【メンバー数】19 【順位】98位
【方針】
自由凸 / 討伐Pを溢れさせない / 同盟チャットは自由参加
【募集条件】
同盟ボスLv250を3P(3分10秒)2回で討伐可能
※冒険 → 魔戦場 → 同盟大将戦 → BATTLE8 で試せます
※1回の戦闘でHPを50%以上削ることができれば大丈夫です
【除名条件】
@最終ログイン5日前 (同盟戦3日前からは)最終ログイン2日前
※事前に連絡があれば考慮します
AAとBを両方満たした場合に盟主判断で除名
[A]戦力不足(現環境なら同盟戦ボスLv200を3P討伐不可など)
[B]討伐数が同盟全体の20分の1以下
【一言】
無理のない範囲で参加して一緒に報酬を貰いませんか?
加入希望者は直接申請のほど宜しくお願いします 1位でも118周なのか、周回報酬の差は少なくなってきたな 今の環境で50位以内目指そうと思ったら190を1pくらいが最底辺レベルで
275を3p処理できるやつが5〜6人くらいは求められそう
その上で上位マンのポイントをどれだけ275レベルまで温存できるか >>868
最上位ほどポイント効率の良い属性で同凸するから周回数は伸びないよ ランキングに昴きゅんが見当たらないな
手持ちのRMTレシピリストと突き合わせしたかったんだが >>871
今回は最低消費Pで同凸できたから同凸同盟でも最高周回同盟と変わらんのじゃないかな
40億1P処理してた人も数えるぐらいしかいなかったし 200位程度の同盟で1P200倒してくれる人いて凄い助かるけど何でこんな同盟に居るのかわからん ハクのボイスで会話2を聞いてたら 今アニメでやってる眼鏡忘れたの三重さん思い出したくらい似てた >>873
今回は風パ以外は2Pがポイント効率が良い
ランキング見ると特に光パとか2Pで倒しきれそうな勢い
その辺の属性の275を2P*3の6P処理とかすると周回数大分減ると思う オク属性光なんかなぁ
ギリギリまで様子みてるけどチハヤは諦めるしか無いか 光通でぬのぶくろが死ぬと見ている
梵死ぬようだとコラボ限定人権クソゲになるし
若しくはコラボ死産
こっちの方が可能性は高いか てか印籠渋りすぎじゃね?その割に限定印籠は糞高いし恒常印籠くらいは5000くらいでちょくちょく出してほしい フラネも死産
水着大黒も死産
つまりアーサーの方は死産の可能性が高い 神姫の方にも通行パの概念はあってオクは向こうで通行キャラじゃない
原作再現重点な傾向を思えばオクが通行型の線はかなり薄い 原作再現なの?
コラボ元のゲームどれもプレイしたことないのでよく知らない >>874
もしその人がココ最近数カ月以内の人なら
上位に疲れて降りてきたとかじゃない? エンクリ組とか神姫組とか見ると性能の再現に気を使ってる感じはちゃんとある >>886
陸歩いてるアーサーさんは弱いけど
空飛んだアーサーさんは人権のバッファー兼アタッカー オリジナルのほうはストーリーでもグダグダで良いとこはシンボルあるだけですみたいな
クリスマスとバレンタインはその辺りの盛り返しでもしたかったのか大分性能に配慮してもらった感 >>890
なるほど…?
真カグみたいのかなと思ったけどカグはアタッカー+デバフか
火力高い均衡とかそんなんでくるのかねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています