【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆411
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆410
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1692147062/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ユニバト残りHPちょっとのボスがよく残ってるけど貢献度勿体ないから倒されるの待ってる感じなのかな? ユニオンランキングには討伐PT入らんと載らないんだな
殴って無いと勘違いしてたわ 時間取れて殴り始めたけど、相変わらず模擬より本戦の方がダメ出るんやな
ヒドラ攻撃痛くてHP宝珠でもバレママが最後まで生存できん場合あるなぁ
HP残る時はかなり残るけど理由がわからん >>489
編成がわからんけどフライハイト入ってるなら麻痺食らってるのでは
天斧で奥義さえ撃ち続けてればアスフォの回復量でも落ちないので >>490
見てる感じずっと動いてるっぽいかなー
27周目で単純に攻撃力が上がってるせいだろかね
落ちても2億2千↑は出てるからまぁええよな
アスフォ杖にすりゃ生存余裕だけど与ダメ落ちる本末顛倒感 シトリー(覚醒)いるならバレママと入れ替えると楽になるよ
HPリジェネがある上にバフも強い
あと宝珠に能力低下耐性入れると良いかも
ヒドラの全ステータス低下の効果時間を減らせると思う 宝珠って今回もしかしてムーブより全耐性のが良いのか? あのヒドラLukも大分高いよな見てるとクリ率高いぞ
通常4kクリ7kとか貰ってんのは能力低下の影響もあるんかね
麻痺耐性落として能力低下耐性も試すか シトリーは今後もそれなりに使えそうな性能してるし覚醒しとくか >>495
こっちはフライハイトの被ダメが通常2000からしばらくすると600〜800に落ちるからヒドラの能力低下でdefが落ちてるんだと思う
水のブレスっぽいやつの後に被ダメが増えるのでこれが能力低下なのかな ジエンドクレセアフライハイトシトリーの場合クレセアの武器って何がいいのかな? ユニバトのログの時系列ぐっちゃぐちゃなのなんなん? >>424
現状、一人当たり400万も殴ればどこでもトップなんだしそこは間違いではなくね? >>499
それ前回から気になってた
どういう作りしたらあんな滅茶苦茶な並びになるのか 業スーの紙パックシリーズのキャラメルプリン美味い? ミスでなければなんでここで聞くのかわからんがプリンよりパンナコッタのほうがいいよ 凍結全体性珠が4つだけあったからそっちに付け替えたわ
ムーブ以外浮かんでもなかった
サンキュー ぬーんシトリーママがいるとボスのSPD上がるからフライハイトのHP管理気をつける感じかな?
ルーペで気絶命中率上がってカウンターコンボ決まらなくなっちゃうからヒドラは状態異常解除スキル持ちなんかな?
なんもかんもはてなマークで手探り状態だわ 毎度の誰も殴らない残飯処理してたら、新参に与ダメ低いっすねwwwとか煽られて死んだ 2億出ない弱いユニメンが残飯処理してくれてるのは凄い有難いけどな
スコア出るやつが残飯処理してたらあほかよと思うが >>505
シトリーの回復量中々あるしそんな難しいこと考えずにジエンドちゃんを最大ATKにするだけだぞ
ついでにヒドラならフライハイト抜いてジエンドアスフォシトリーバレママの方が伸びるぞ 28千万相手に100万くらい残したときは流石に自分で処理しようか迷った
ちょっと様子見してたら誰かが倒してくれたけど セフィロトスレユニLOTO5、なんか前回初手ぶっちぎった後ずるずる後退していった印象だが、今回はずっとちぎってるな
大規模粛清でもあったのか ダメでない人のために1パンの半分以下のHPの敵は殴らず残してるな 能力低下状態って状態異常解除じゃ解除できないの?
アスフォの奥義で解除できるもんとおもってたが… 書いてある通り勿論解除は出来るけどそもそもかからないほうがいいってだけ >>507
ヒドラワンパン2億6千万出して黙らせてきた
でもなぁ、誰かが残飯処理しないとマジで先に進まなくなるからな
倒した瞬間に群がって、また残飯で停滞の繰り返しだわ デンズリ語よくわかんないから適当に組んだらバレママとフライハイがたまに死んでいくヒドラ >>500
セフィロトやリリスは全員400万じゃぶっちぎりトップは無理だろ ていうかメビウスかシャフォンどっちか完凸にしようと思うんだけどチンポ的には互角なんだけど性能的にはどっちのがセクシャルなんだろう ユニバトは適当でも報酬だいたい取れるからありがたいと思う
古戦場は嫌だ古戦場は嫌だ古戦場は嫌だ 朝七時から日付け変わるまで平日走れますか?仕事?やめてください >>522
勃ってヤれ!
改めて見返してみるとやっぱユーリカレーシィコンビえっろいよな メビウスは弓染めPT作ったら強いのかな…
どちらも完全に観賞用として引いたから正直どっちが強いとか悩ましい スキップしてたシナリオ読み直そうとしてたが前後半ともエピローグ前の戦闘にくっついてるパート再生できない(しないで戦闘始まる)んだが
なんか違うところで設定する必要あるんかいな? それならシトリー覚醒でもするかな…と思ったけど虹の結石をジ・エンドちゃんが平らげたばっかだったわ >>525
一回読んだ奴はスキップになる設定があったと思う
っていうか回想から見た方がええで >>523
そんなにビンビンだなんて若いっていいわねぇ ゼノスラ用にドンミャー育ててないウチみたいな人にはシャフォンでも良いのだろうか >>529
ルナスラならドンマーオは70でも天持たせれば仕事出来てるぞ
強キャラの雰囲気がわかるまでは素材使わずに貯めるべしリンゴはそのうち余裕出来るが覚醒素材は慎重にや 毎回思ってたんだけどレイドイベって前半と後半で2つあるけど
これって難易度と報酬で何か差ってあるの?
後半の方が難しいけど報酬がいい、とか >>531
無いよ
工数の無駄だろうしいらないと想ってる 8/27 23:50頃調べ
S1セフィロト:124,504,078(LOTO5)
S2リリス:109,924,177(聖リリス帝国)
S3ウリエル:115,644,066(Arcadia)
S4ネメシス:119,561,163(Pink5ch)
S5アグネア:117,584,230(uni5ch)
S6アスフォディル:108,044,020(ユニバト難民連合)
ウリ鯖、アスフォ鯖1位入れ替わり
ウリ鯖は1億超えてるユニオンが4つあって接戦 報酬もない称号もないのに何で走れるの?
そこに山があるから? なぜ走るかだって?その方が気持ちよく他人を殴れるだろ? 走るというよりPT編成して普通に殴ってるだけなのだが
ユニオンバトルっていう以上殴れる回数殴らないとなんか寄生虫みたいで気持ち悪いし
性格の問題だよ スレユニでも今日までで殴ってないやつ何人もいるしな
ダメ出せないなら出せないで減ってるやつに群がって削ってくれるだけでもいいのにそれすら出来ないならもうクビで良いだろ ユニメンがヒドラ敬遠ばっかりだから、色々試してみたんだけど、鎖エルバレママルンシャンアリエルとかですら1億近く出せるんだし殴って欲しいわぁ。
自分2億ちょいなので2回で倒しきれんけど、残り数千万ならどうとでもなるだろうに。 >>530
試してみたら確かに70で勝てたわありがとう
魔ルシちくピドンミャーイルヴィナで安定するか起きたら試して見るわ SSに届く前から交換所は無限スキチケ以外取り切ってるんだけどこれ以上走る意味ないよね? そんなこと言ってるとスレで陰口をたたかれるぞ限界まで走らないとな デンズリほんとよくわかんない
なにかが噛みあったみたいで最速タイム出せたけど同じことしてるつもりでも3秒近く遅くなる 別に最後に一気に消化でも良いと思うが、
土日越えて未参加だとそのまま殴り忘れそうなのが怖いな >>544
個人ならともかく団体でやってるならそれは快く思われんだろ ネメシスもう緑じゃないだろ
レイドとかも基準上がってきてるし
あの色分け一度整理し直して ユニバト、戦闘中表示死ぬほどわかりづら ラスアタの時刻くらい載せといて 機能改善は歓迎するけど複雑化はノーサンキュー
やるならプリコネのクラバトと時期をずらして 改善店
・ユニバトバトル履歴が機能してない
・ボスのHPゲージが現在レベルと違う表示になる
・一回叩いたやつはずっと剣マークが出るだけで交戦中かどうか不明
・味方の編成が見たい+編成コピー
・模擬をボスレベル指定でいつでも叩けるように(倒されると模擬できないので)
・25レベ以降もラストアタックお薬を(ミリ残し誰もやらなくなる)
・やってる人と全くやってない人の報酬の格差をつける
スレ見た感じ結構改善点あるな
ユニバト専用装備作るよりも先にもうちょっとユニバトのシステム周りいじってくれんかねぇ ユニオンランキング上位報酬限定リッター実装して殺伐とさせようぜ そういうのきてもちんぽに響かなかったらどうでもいいしな 26以降にうまみ欲しさはあるけど緩い今くらいが楽かもしれぬよ ユニオン内報酬はシビアなタイプだと硬い敵や残飯処理をみんな嫌がってしまうし真面目にやっても下位なやつがすねるかもだから
討伐PT分ゲルド+撃破にもいくらかのゲルドくらいで頼む 個人報酬をよくすれば自ずとキャラの揃えたり多少の育成もするだろうから運営としてもプラスのはず
虹や賢者の石や秘紋が報酬にきたら前向きにやるユーザ増えるんじゃないかね ゲルド賞金配布とかも良いな ちと地味だけど雑魚ナメから廃までみんな必要だし
現金配布でも良いし、SSS称号に能力付与(ゲルド%UP)とかでも良い 一開催毎に没収で。 食い残しが並んでいたり不人気ボスが周回遅れの光景を見るのはプリコネだけで十分
ただ難易度が上がってしまっている分は報酬は増やさなきゃね 食い残し処理分のチケットを丸々返してくれりゃ皆残飯も殴るでしょ 報酬取り終わってるのに
木殴るとクオーツ全員に配られるの草 ユニバトウリ鯖デットヒート過ぎてヒリつく
緊張感あり過ぎる! 26周以降にとどめでチケ半額返却すらなくなってるのは、あんま言いたかないが簡悔味を感じさせてクソ
ただでさえ無報酬なのに更にボランティアを要求するとか馬鹿ジャネーノ いや、26週以降もチケあったらボランティアで殴る回数増えるんだぞ?
ない方が良くないか? 仮に35周までになってもラインが10周分あがるだけで手間増えるだけでは? 別に報酬上がっても今殴らないやつは殴らない気はしてる
どうなんだろうな 殴らんだろうな
寄生虫は追い出されても宿主コロコロ変えるだけでずっと寄生虫 SSSって先着10組で良くない?
25周以降はクオーツミッション片付けたい人用でいいよ >>571
個人報酬で虹か賢者の石がぶら下げられたら流石に殴るんじゃないかな
>>573
初日殴れるメンツが集まるかどうかだから良し悪しありそう
ただ10位以内堅いユニオンにいるとさっさと確定してほしいのはある 集計停止することよくあるから先着だと物議を醸しそう 寄生はユニ移っても次回開催まで前のユニで稼いだポイントはユニ内ランキングで見れるから寄生ばれるんだよ
マスターやってる人は新しい人入ったら一回個人ランキング確認するといい 前回のユニイベ実績見れるのってユニイベ終了後一定期間だけだから、ほとぼり冷めるまで潜伏されたらどうしようもなくない? レベル52ヒドラで初めてシトリー110しんでそのまま全滅した
もしや120じゃないとこの先ついていけなくなるのか? 結局寄生問題は報酬によるもんだからな
ユニバトってイベントなのに参加しないでもタダもらいできるのを制限するしか いや・・・名誉のためにランキング争いしてるならともかく殴らないやつがいても交換所取り切れるんだからよくない?
そんなにスキチケ欲しいの? 殴ってるやつも殴ってないやつも報酬が同じことに文句言ってるんじゃないの ずっと寄生は話題になってるが周りのモチベ下げる原因にもなるからじゃね 殴りたいから殴ってるんで報酬に差を付けろとかみみっちいことはいう気はないんだけど、なんでチケ半額返還が途中でなくなるんだと腹が立つ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています