0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/08/30(水) 13:30:33.050 「しっかりとした内製タイトルを作る」もひとつのテーマだったと。事前にお見せいただいた資料に“フラッグシップタイトル”とあったのはそういうことだったんですね。 はせP 自分たちのことながら「よく言い切ったな!」という感じではありますね。外部の会社さんは優秀なので、内製タイトルとしては押されていて、 なかなか新規タイトルをリリースできていない現実がありました。そう簡単に勝てるという話ではないのですが、新規の内製タイトルを作るとなったら、 そこに負けないものを作らなくてはいけない。それは内製でゲームを作る開発チームとしての宿命です。