「しっかりとした内製タイトルを作る」もひとつのテーマだったと。事前にお見せいただいた資料に“フラッグシップタイトル”とあったのはそういうことだったんですね。

はせP

自分たちのことながら「よく言い切ったな!」という感じではありますね。外部の会社さんは優秀なので、内製タイトルとしては押されていて、
なかなか新規タイトルをリリースできていない現実がありました。そう簡単に勝てるという話ではないのですが、新規の内製タイトルを作るとなったら、
そこに負けないものを作らなくてはいけない。それは内製でゲームを作る開発チームとしての宿命です。