【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part73
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part71
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1687670978/
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part72
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 連合戦で負けてもいいから毎日攻撃してくれって言われてた層はボーナス揃えて攻撃するだけなのはいいね 勢力合わせるとろくにダメージ与えられなくて死ぬけど
適当に天下キャラ入れて火力出すのとどっちがいいの 前者
>>158の通り勢力染めボーナスのウエイトがとても大きいので他勢力使うのはNG
ボス何体倒したとかに意味はないのでカスダメでも勢力染めて殴る方がいい ボス攻撃のタイミングをメンバー毎に擦らさないと最大ダメージ与える前に他のメンバーの攻撃でボスがやられてポイント稼げないな 指揮タイプが最大限チカラ出せるコンテンツが来たわけだが
やっぱゴミだな
連合ランキング20位以内とか狙う修羅の集まりなら必須なんだろうが
50から100位ぐらいなら指揮タイプ入れても
連合のメンバーが勢力ボーナス取って無かったり
ちゃんと殴らなかったりの失点が大きくてフォローにならない
しかも次の討伐戦で勢力が変われば使えなくなる ミリミリやり出すと繰越しを漏らさず発生させるためにダメージと攻撃タイミングの調整が必須になって面倒くさそう
うちの連合にそんな熱意はないから関係ないけど上位狙いのとこは大変だな 好きなキャラしか引いてないから勢力揃えると悲惨な事になるの 勢力9人揃わなくても
一人も持ってないとかさすがにないだろう?
一人でもいいからとにかく勢力揃えれば
ダメージゼロでも勢力ボーナスで充分な稼ぎになる 上位狙いはカスダメだと人権なさそう
連合戦以上にギスギスする可能性高いぞこれ 理想は削りと繰越しをひたすらループすることだし弱者の出る幕はない
ポイントも可視化されてるし、やれない奴は息苦しいだろうな まあしかし参加数がストック上限無しってのは久しぶりに運営よくやったと言いたい 連合戦と比べものにならんくらい連合メンバーの稼働率がランキング左右するから
メンバーすべてフル稼働が当たり前の最上位連合でもなければ
指揮タイプの所持やダメージ量とかすぐにどうでもよくなるだろ 勢力縛りでスコア出るもんなの?
烏抜くだけでスコア倍以上差が出そうなものだけど 模擬戦で即死してもいいから勢力縛りでやってみればわかるよ
ダメージ倍以上違っても勢力縛りでやったほうがポイントつくから 混成にしたら1回でボス倒せるとか1ターンで殺しきれるとかじゃない限り勢力縛りにした方がいい
ボス討伐数増えるとお得なのかどうかよくわからんから1回で倒すより勢力縛ってやれってなるかもしれないけど 指揮武将入れろとまでは言わないけど、最低限勢力縛りにはしないとダメだから資産少ない新規とかすげー居心地悪そう 勢力縛りでダメージ出すのはかなり難しく、よほどしっかりやってる人でないと単騎特攻とそこまで差がつかないから新規でも全消費してくれるなら全然ありだけどね
ただガチ連合で毎回繰越し決めて2万5千超稼ぐ人だらけのとこだと確かに肩身狭いな どやはHP満タンの時に殴りたいね。1万5千ぐらいしか出せてないけど 勢力縛りは勢力メンバーを9人揃える必要ない
勢力外のメンバーを必ず入れない事
勢力外が入るとそれだけで満点の半分を占める
ボーナスが消える
いくら勢力外で最強PT組んでも勢力ボーナス捨てたら
スコアは激減する
ご新規は難しいこと考えすぎ勢力キャラで適当に殴っとけ 自分のところは主力と低戦力の人間は仕様を理解してるけど中堅クラスの人間は自分で調べたり連合掲示板も見ないで混成編成の低ダメージ2000〜3000ポイントとか出してるわ 編成透けてたり殴る順番だったりガチガチの上位は大変そう 第4陣ボスの長尾は300万楽勝だが織田の300万は難しいな 織田はバフがしょぼいけど被ダメ増は割と盛れるので何とかなってる 総奥戦もそうだけど、特定のキャラ推しだとしんどいな
まぁ無料ガチャとかで揃えろってことなんだろうけど 総奥は擁護できないけどこれは対象キャラ一人でもポイント貢献自体はできるから新規でもプレイできるのはいいと思う
ただ今後撃破数も競うようになったら厳しい 待ってれば皆が勝手にある程度情報出してくれるからな 10位以内の称号が皆同じなのは運営下手だなぁとは思った 撃退戦最終週も地味に運ゲーでキツいわ
雑魚鬼のクリティカルやめてくれ 今日からの撃退戦ボス
バリア反転が有効っぽいな
持ってねぇよコンチクショウ
つかボスだけでなく雑魚の詳細わからないと
リーダー選び間違えそう 勢力縛りすれば最低限の貢献ができるからフルで参加するかどうかが重要だな
右の大BOSSなら壬月を結菜で回復させて、残りのキャラは敵の攻撃範囲外に配置するだけだから簡単 ヤバい外人が勢力ボーナス理解してなくて全然稼げてないけど日本語通じないぽいからどうしようもない 全滅してもいいから久遠(美空)1体だけ出してって教えたくても日本が通じないならムリだな あかんわ、一回で10000ptしか稼げないな、上位連合だと一回で100000ptとか余裕なんだろうな 上位連合は繰越し込みで1肉あたり25608ptがノルマだな
ワンパンできない奴に人権はない 連合討伐戦、一回のダメージ1000000以上稼げるメンバーがHPが1/4以の大ボスを攻撃しないで、ポイントが打ち切られて稼げないなから >>199
英語書くか中国語に翻訳して書けばいいだけでは🥺 ディスコとかだと外国人皆英語で話してるから、英語で通じそう あかんわ外人バリアもわかってないぽくて0ダメ連発してて草
10年以上ぶりの英会話やるしかないか 掲示板無視して混合編成で突っ込むアホも不人気織田家削ってくれるならマシだけど
混合のくせに10万20万しかダメ出さない高ランクとか見るとやる気の無さが視覚化されるな お守り付け替えが面倒だから役割分担した方がいいのだろうが織田ワンパン出来る人少ないしバランス取れないな 連合戦と比べるとだいぶ負担が少なくていいな
これもシルヴなんちゃら率いるそらたびとかいうガイジ集団が暴れてくれたお陰かもな
相当苦情いっただろ 長尾ボスは4陣でも倒し切る人続出で大人気だが
反面、織田ボスはうちの連合戦だと満点スコア出せる人いなくて不人気
ポイントの稼ぎで言えば倒しきれなくても
勢力縛りでボーナス貰うほうが稼げるが
連合全体の動きだと勢力縛り捨てれば1回で織田ボス倒せる人に倒してもらって
長尾ボスで満点取って埋め合わせたほうが良いのかな? @小ボス一巡ワンパンしてお肉消費無しにしてから長尾ボスワンパン
A皆で織田ボス削ってダメージ稼げる人が一巡でトドメ刺して長尾ボスワンパンが一番良さげかな? 4陣の長尾ボスって勢力縛りで1巡討伐可能性なんかな?
指揮美空もメイド秋子も不所持だし
自分の手札が弱いだけだがそれでも
HP300万を1巡で出すのが想像できない たまに5万ぐらい残る感じだけど、大体ギリギリ行ける 長尾ボスに50万のダメージ制限が無ければ
恒常愛菜にクリダメ積みまくればワンパンてきそうだけど
一巡で6人50万ダメ揃えるとか編成想像できないけどすごいな 217「何をするキサマラ―」
念願の指揮武将を手に入れたぞ! こういうの見ちゃうと「あわよくば俺も…」って考えて引きたくなるんだよな
絶対真昼間しかでないのに…罪なやつだ 50連で片方出てくれて助かった
もう片方の為に天井覚悟で追いかけるか迷うな 昨日のランキングも思いの外よかったし意外と回してる人いるんだな
長尾はともかく織田は久遠引けても水着壬月とハロ麦、聖夜エーリカあたりいないとどうにもならないのが罠すぎる 管理面倒だから獲得ポイント表示してくれとは言ったけど討伐戦で表示されると貢献度差が如実に現れてんな
何も考えてない下位メンバーが露骨に足を引っ張ってるのが可視化される 雑に殴ってるだけでガチャチケ30枚手に入るし殴ってくれるだけで十分やない? 流石が上位連合は指揮武将を全メンバー持ってるな、持ってないと除名されかねんからな これ討伐戦1日6個貯まるの?
合計42回殴るの多すぎないか? >>226
一度にやると多いかもだけど一回デッキを作れば変更する必要ないから楽だよ 上位連合の配信見たら当たり前のように複垢を公言して他の垢がどうのとか言ってる連合チャットが映ってて草 普段上位なのに未だ動きが見えないとこは別のとこに潜り込ませた複垢で様子見してるんだろうな 複垢してます
って連合チャットで本人がいってる
かなりいると思うよ 配信みてみたい。うちはスタンプだけだから他の連合みてみたい 織田だけワンパンできないんだけど、倒せてる人はどんな編成してるんだろ? >>233
討伐戦の右下からメンバーの討伐ログ見れるよ
そこで編成見れるから参考にしなさい 編成も見れるし掲示板で情報提供もしてるのに連合戦で負けてもいいから毎日参加でメンバー募集してたから全く見ないで3000点以下を連発するメンバーが多いわ うちもノルマとかないし文句言う筋合いはないんだけど
混成でどんだけダメ出しても周りのカスダメにポイント負けてることを疑問に思わないんだろうか 織田ボスを1巡で倒せる化け物なんて居るの?
ダメージ上限あるし
ステ変動無効化が1巡目は掛かってるし
長尾以上に現実的に可能と思えない >>233
水着壬月は必須だろうな
ボスの攻撃は猫雛で受けてアタッカーはハロ麦、聖夜エーリカ、運動会小夜叉、羽衣結菜、天下結菜あたりで育ってるのが3〜4枚いればいける
駒が足りない分は突破久遠や雛で被ダメを盛る >>237
織田も長尾も1巡は無理だよ
こので言ってるワンパンは1挑戦(4巡以内)のこと ワンパンってのは4巡のことね。1巡だったらそう書くから
連合メンバーのログ見ても、うちそんなに強い人いないから、ワンパン出来てる人いないんだよね 勢力ボーナス捨てれば織田も1回の攻撃で倒し切るのは
日頃撃退戦頑張ってる層なら難しくない
勢力ボーナス拾って織田を1回で倒し切るのは可能に思えるけど
相当シビアな持ち物検査クリアしないとダメな気がする
勢力ボーナス捨てても倒すのに2回、3回行動するなら1度で倒して長尾の出現数増やすほうが稼げる気がしてきた 初日に一回カスダメ出してそれから一切殴らない外国ニキのメンタル弱すぎるんやが >>236
向こうからしたらこんなゲームに何マジになってんの?と思うかもしれないけど連合戦のダメージ関係無く負けたら15点と違ってポイントに差が出るから
参加だけするなら今の混成ガチ編成で勝って3000より勢力揃えて即死8000にしてもらった方が助かるんだよねえ >>241
混合編成でもワンパンできるなら寸止めと勢力染め1巡繰越しのループで1肉あたり17600ポイント稼げるぞ
長尾やれる人が多いなら織田は混合編成を取り入れてもいいかもね
理想は織田も長尾もやれない人が織田の削りに専念してくれることだけどそこまで統制するのも難しいだろう 初めて数日のやつにポイント大幅に負けてても気付かないし調べないし聞かないやつが大勢いる
それがソシャゲというものだ 2体倒すともう一方を倒さないと出て来ないのがいやらしいわ 片方だけでいいなら長尾ボスだけ殴るからな
織田ボスで格差出るようにしたんだろうな
クソ運営なりによく考えてるよ 段階踏んでボス強くなるけど初日に最後の段階までいって低段階が空気だったり
速攻で倒せば持ち越しで殴れたり特定のボスだけ殴れないように制限かけてきたりするのは
プリコネのクランバトルそっくりだと思いました まじこいAも10年くらい前だから若いのは知らんだろうな… >>255
いろはコラボのことを忘れないでいてもいいんだぜ… 百代と納豆小町が☆5かなぁ
単独でFD出てるくらい人気のあるマルさんの可能性もあるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています