ガチャごとにキャラの排出確率を変えるとかなら普通にどこもやってる
ピックアップが同じ原理だし

回すタイミングとかアカウント毎に制御みたいなことはやってない
そんなとこ無駄に複雑にしてもバグのリスクとデバッグの工数増やすだけで得もないしな

あと基本的にコンピューターが制御するランダムは擬似ランダム
ライブラリや環境によってパターンや癖みたいなものは出るから
それを作為的と認識してしまうことはある