【FANZA】モンスター娘TD 379娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 378娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1693471749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クリフォがそろそろ別バージョンか衣装来そうだしクリフォ風枝でこねーかな 謎ランキング一位おめでとう
ありがとうモン娘感動した 謎ランキングとか言ったらかわいそうだろ
429位の現実叩きつけたいのか? なんかストミも全然進まんし相変わらず武器は手に入らないし
正直モン娘が出る前の城プロに近いふいんきを感じる
やらかして無いだけマシと思うしかない >>303
普通に出来ない?
アプリは問題ない挙動かなあって個人的には思うんだけど 出張先の順位を憂いてもなあ…?
しかしミストレのPTSみたいな価格と頻度で、キャラ完成化みたいな物販はどうも好きになれんなあ…
王子や殿達は車掌兼任あまりしてないのかな 長押しでドラッグじゃなくなったら逆にやりづらそう
突進は今の仕様で良いと思うわ出来るならオート移動でもシステムに仕込んで欲しいが リデルの性能活かそうと思ったら他のメンツに手加減させないといけない
移動アタッカーは移動時に今より広い範囲の攻撃にしないと中〜長射程のキャラの下位互換になっちゃう気がする
vampire survivorsのにんにくみたいな攻撃できる移動アタッカーは強すぎるのかな? 今は新キャラのスキル売ってるからいいが
後々スキル販売無くなった後にキャラがガチャで
出たら使い道かなり少ないだろうな そのうちトークン2箇所に置いてその間をスキル中自動で行き来するような突進持ち来るなら楽しそう モン娘はつべ動画やASMR作成に余計な金掛けててそういった面白要素開発してない感が凄い 課金サブスキルも林檎かググプレで買えばタダなんだよなあ
サ終まで抱える必要あるけど ぐぐぷれは6ヶ月あるけどりんごは期限無いぞ
期限付けたらリリース出来なくなるからな >>308
1秒ぐらい押し続けないと移動モードみたいなのにならないからその間に敵が歩いていっちゃうんだよね
HP高いネームド敵なんかもノータイムでポンポン移動操作繰り返せれば敵が1マス進む間に7、8往復轢けるはずなんだけど キャラタップ
移動タップ
移動先タップの3回タップだからそんな手間でも無いと思うんだけどPCのマウス操作とかだと手間なんかな サブスキルは有償着せ替えみたいに有償石で買えて常設しとけ タップする時点でダメ
配置後フルオートが最低条件よ >>319
0.2秒ほどタップしてドラッグしたらすぐ移動指定できるようになるよ
移動指定するところまでいけばスローになるからそこから焦らずに指を離せばやりやすい 移動する前にスキル発動の手間もあるしな
移動時にスキル発動するセミオートの実装とかどうよ そもそもクサマンのプログラマーがゴミだからいちいち処理が重くて移動前提のキャラとかストレスしかない
水オキューとティア置いてほったらかしにするのが一番いい 人員がゴミである事と移動前提キャラがストレスである事に一体なんの相関が 移動キャラは対象タップかクリックしたら十字キーや矢印押すとその方向のマスに移動してくれるのが一番PCだと楽しい
スマホは知らん 今あるドラッグ&ドロップが一番楽なのに正直要らないと思う 移動のドラッグやりにくいから出来ればやりたくない
クリックして他の場所クリックの方がまだやりやすいからこっちつかってる スタートとゴールを設置するトークンを使用可能になるだけのサブスキル
これ、課金スキルにしたらバカ売れだと思うんですよ スタートとゴールを設置したらずっとオートで移動し続けるってやつ 反応に一秒もかかるとか遅過ぎないか?
うちのオンボロスマホですらそんな鈍く無いぞ反応は 移動キャラは現状の仕様で充分でしょ
手動して強いなら高難度で使い道あるんだから良いじゃん
雑にオートしたいならその手の放置向けキャラ使えばいいだけ
手動してもゴミな移動キャラに文句言うならわかるが 突進できるほどの高難易度って高難易度足りえるんだろうか 移動はドラッグで複数マス指定してその順番で移動できるようにしてほしいわ
現状だと長距離移動させると謎の車線変更でイラつくことがあるし
移動攻撃キャラを何往復もさせるのがダルすぎる 移動してもゴミというか高難度で移動強制がゴミだからその移動ついでにダメ出してくれるのなら出番はあるわな 低レア育ってないからまだ地下潜れてない
ミルクとお金もっとください >>330
ゲームシステムをちゃんと改善して欲しい
それって次善の策やん スキルオートにするのに特定ユニットが必要なゲームの悪口言いました? データ2にも賀ツリ湯ズリー完備しました!とっても快適です >>341
いやまぁ月替わり最初のパッケだから皆予算も潤沢だっただろうし買っちゃった感はあるWステ5だしな
これが月末付近だったら正直スルーした人も多いのでは? キャラタップしながらすぐ移動させようとするとスカする時があるね
乱戦時にこれをやると再度タップし直しなので数秒取られる煩わしさは分かる
キャラに触れた時点でメニューを出してスロー開始すれば良い気がする
今はキャラタップして一度指を離さないとメニューでないよね ぐぐぷれはともかく林檎に期限無かろうと審査通らないから意味無いだろ
ウマで散々見たわこの話題 >>344
それだと今度はダブルタップでスキル使用に影響出そうじゃね?
なんだか難しいな、各個人で細かく設定できるのが一番ええのかな こういう課金アイテム付きで未完成キャラ売るの列車が正月に燃えたのと同じじゃね?
開発違うとはいえチークマ関わってるんだしどういう売り方が嫌われるかくらいは把握しとけ そんなん課金サブスキルがハマるキャラ全員そうなるだろ
同時に出したのが悪手だわ 個人的には課金者と未課金者の差がスキルとスキンくらいしかないしないしスキル課金はいいと思うんだけどねえ
どっちにしろガチャ引く時は有償ステップだから課金はするし >>349
ステップ回す為に有償石欲しいけどサブスキル以外の課金って別に時間掛ければする必要無いものしか無いからそうなるとサブスキルは定期的に販売して欲しいんだよな
今回は再販と夏と200万で被らせて連続で販売期間があるのと実質専用スキルと誤認させる様な内容が問題だったな 皇女が抜けてた
あれは何の理由付けも無いからよりサブスキル集金に切り換えたと思われても仕方ないかもな イベ3週間なのもんむすコラボの時みたいに3週目に大討伐も同時開催するとかそんな感じかね? >>346
1回目でスロー掛かると2回目のタップ受け付けに何か悪さするかも、って事かな
言う通り、ユーザが色々設定できたら良いのかもね
もんむすはボスラッシュ以外はゆるゆるな難易度でスキルも好きな人が買う感じだったが
追加コンテンツ含め、今後の難易度の舵取りが気になるねえ >>355
普通に3週目には新イベントも始まって、
こっちはただの猶予期間って可能性も無くはない >>353
これほんと可愛い
学園ガチャみたいな感じで唐突に不思議の国ガチャくるんかな ルルゥちゃんとえっちしたいからガチャがいい!
XコスでもいいけどあんまりXコス感ないんですよねこれなんならすでに1個あるし Xで2つ出てるのは今の所書籍特典込のリンしかいない
たぶんフランシがXコス 衣装違いの新キャラならイベで主役だろうしルルゥは即退場でもう出てこなそうだから普通にコスだと思う Xコスとかいう、プレイ窓口1/3にしか対応できない現金コンテンツ 贅沢言うならXコスがいいけどまぁ通常っぽいよなルルゥは Xコスの実装スピードあげれば良いのにやっぱあまり売れないんだろうか
まぁ安く寝室1個みれちゃうから買う側からするとお得感あるけど
プレミアムXコスみたいなの出して寝室2つで3,000ジェムとかでも良いのよ…でもそこまでするならユニットにするか?
DMMがどれだけみかじめ料取ってるのか知らんけど課金誘導したいのならぶっちゃけXコス頑張るしかないと思うわ
現状XコスなかったらほぼDMMでチャージしねぇし… >>368
Xコスは寝室と声の収録とSDとで明らかにコストと時間掛かるだろうし
それなら新キャラ出した方がコスパ良いんじゃね ルルゥはお持ち帰りしたくなる可愛い
しかも俺は◯リコンではなく魅了の力をくらってしまったんだと言い訳できる保険付き >>349
中身がなあ
別に面白いスキルならいいんだけど
1キャラ専用みたいなのだと嫌だわ
これが移動中回避100%、移動コスト0とかならまだ良かった
完全にジャバウォックの付属品にしか見えんもん 別に他の突進持ちやワープキャラやなんならアサシンに持たせても良いと思うが
誰も彼もが列車持ってると思うなよ 突進持ちはともかくワープは回避アップが腐るのが気になってしまうな、アサシンは列車あるなら速度盛れる列車のがいいし ビビ神様って結構エグいパンツ履いてるんで
立ち絵の腰ところにある黒い紐あれパンツの一部なんすよ >>352
復刻もあるから新規目線では四連続課金サブスキル >>368
アプリ版だと使えないのがなー
iPhone 個人的にはスローモードを導入してほしい
等倍でも処理が追いつかない >>376
ビビ様の寝室1めちゃすこ、個人的には2の綿棒より好き >>377
ちょっと連発しすぎやね
それも印象悪いわ トークン強化するサブスキルつけた水オキューの触手で埋め尽くしたい アイギスはキャラクリック・配置摘まみでもスローにならないからな
この辺のスロー状態もライト寄せの一貫なんだろうな リデル大迷宮で触ってるがやっぱり快適快速とじゃ100%回避にはならんね
計算では80%→84%にしかならん >>382
皇女登場時なら迎えられたと思う
あのタイミングは悪いよな ワープ持ちでコストが気になるほど頻繁に移動するのってヴェぐらいじゃね? サブスキルやスキルで足りない回避率盛って100%って可能なの?
一旦木綿とか回避すごいけど >>389
ヴェ様にはいいかもしれんけど
ヴェ様自体使わないと言う >>388
回避100%で話してる節の人がいたから今回のも実際に回避乗算なのか試してた
リデルにつけても結局4%上昇程度だからその4%で勿体無い言うのも変な話だなって ワープ移動のコストを0にする、ってサブスキルが次のワープキャラと同時に売られるんだ じゃあ課金スキルは実質移動コスト減るだけなのか
運用変わるとはいえ悩ましいな たった4%って言うけど移動時の被ダメ20%カット増加と同義だぞ HP防御高めでゆっくり歩く雑魚敵をもっと増やしてくれんかな
長射程攻撃だとちょっと削るの大変だなーって思うくらいの
活躍できる近接職が増えると思うの
ミラドラと水オキューは削除で >>396
80%が84%になったら20%の確率で被弾するところが16%になるんだから受けるダメージは20%減ってるだろ かわいさは圧倒的にJava娘が上なんだけど性能がゴミな上に10連でなっち娘の方が出てしまって
恒常のために引く必要ないよなぁ…ってなってる >>398
回避って結局受けるダメ減らしてるわけじゃないからね
全避けしたらカット100%だし、被弾したら0%
その中で回避率80%から84%にしても微妙って話
そもそもやり直した方が期待した効果以上を出すから回避4%上がって専用スキルだーて言われてもな 活躍させたいキャラの為に別ベクトルでマゾくするのはNG
毒リン強いからといって毒無効ユニットやギミックを出すのは却下 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています