【FANZA】モンスター娘TD 379娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 378娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1693471749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スタートとゴールを設置したらずっとオートで移動し続けるってやつ 反応に一秒もかかるとか遅過ぎないか?
うちのオンボロスマホですらそんな鈍く無いぞ反応は 移動キャラは現状の仕様で充分でしょ
手動して強いなら高難度で使い道あるんだから良いじゃん
雑にオートしたいならその手の放置向けキャラ使えばいいだけ
手動してもゴミな移動キャラに文句言うならわかるが 突進できるほどの高難易度って高難易度足りえるんだろうか 移動はドラッグで複数マス指定してその順番で移動できるようにしてほしいわ
現状だと長距離移動させると謎の車線変更でイラつくことがあるし
移動攻撃キャラを何往復もさせるのがダルすぎる 移動してもゴミというか高難度で移動強制がゴミだからその移動ついでにダメ出してくれるのなら出番はあるわな 低レア育ってないからまだ地下潜れてない
ミルクとお金もっとください >>330
ゲームシステムをちゃんと改善して欲しい
それって次善の策やん スキルオートにするのに特定ユニットが必要なゲームの悪口言いました? データ2にも賀ツリ湯ズリー完備しました!とっても快適です >>341
いやまぁ月替わり最初のパッケだから皆予算も潤沢だっただろうし買っちゃった感はあるWステ5だしな
これが月末付近だったら正直スルーした人も多いのでは? キャラタップしながらすぐ移動させようとするとスカする時があるね
乱戦時にこれをやると再度タップし直しなので数秒取られる煩わしさは分かる
キャラに触れた時点でメニューを出してスロー開始すれば良い気がする
今はキャラタップして一度指を離さないとメニューでないよね ぐぐぷれはともかく林檎に期限無かろうと審査通らないから意味無いだろ
ウマで散々見たわこの話題 >>344
それだと今度はダブルタップでスキル使用に影響出そうじゃね?
なんだか難しいな、各個人で細かく設定できるのが一番ええのかな こういう課金アイテム付きで未完成キャラ売るの列車が正月に燃えたのと同じじゃね?
開発違うとはいえチークマ関わってるんだしどういう売り方が嫌われるかくらいは把握しとけ そんなん課金サブスキルがハマるキャラ全員そうなるだろ
同時に出したのが悪手だわ 個人的には課金者と未課金者の差がスキルとスキンくらいしかないしないしスキル課金はいいと思うんだけどねえ
どっちにしろガチャ引く時は有償ステップだから課金はするし >>349
ステップ回す為に有償石欲しいけどサブスキル以外の課金って別に時間掛ければする必要無いものしか無いからそうなるとサブスキルは定期的に販売して欲しいんだよな
今回は再販と夏と200万で被らせて連続で販売期間があるのと実質専用スキルと誤認させる様な内容が問題だったな 皇女が抜けてた
あれは何の理由付けも無いからよりサブスキル集金に切り換えたと思われても仕方ないかもな イベ3週間なのもんむすコラボの時みたいに3週目に大討伐も同時開催するとかそんな感じかね? >>346
1回目でスロー掛かると2回目のタップ受け付けに何か悪さするかも、って事かな
言う通り、ユーザが色々設定できたら良いのかもね
もんむすはボスラッシュ以外はゆるゆるな難易度でスキルも好きな人が買う感じだったが
追加コンテンツ含め、今後の難易度の舵取りが気になるねえ >>355
普通に3週目には新イベントも始まって、
こっちはただの猶予期間って可能性も無くはない >>353
これほんと可愛い
学園ガチャみたいな感じで唐突に不思議の国ガチャくるんかな ルルゥちゃんとえっちしたいからガチャがいい!
XコスでもいいけどあんまりXコス感ないんですよねこれなんならすでに1個あるし Xで2つ出てるのは今の所書籍特典込のリンしかいない
たぶんフランシがXコス 衣装違いの新キャラならイベで主役だろうしルルゥは即退場でもう出てこなそうだから普通にコスだと思う Xコスとかいう、プレイ窓口1/3にしか対応できない現金コンテンツ 贅沢言うならXコスがいいけどまぁ通常っぽいよなルルゥは Xコスの実装スピードあげれば良いのにやっぱあまり売れないんだろうか
まぁ安く寝室1個みれちゃうから買う側からするとお得感あるけど
プレミアムXコスみたいなの出して寝室2つで3,000ジェムとかでも良いのよ…でもそこまでするならユニットにするか?
DMMがどれだけみかじめ料取ってるのか知らんけど課金誘導したいのならぶっちゃけXコス頑張るしかないと思うわ
現状XコスなかったらほぼDMMでチャージしねぇし… >>368
Xコスは寝室と声の収録とSDとで明らかにコストと時間掛かるだろうし
それなら新キャラ出した方がコスパ良いんじゃね ルルゥはお持ち帰りしたくなる可愛い
しかも俺は◯リコンではなく魅了の力をくらってしまったんだと言い訳できる保険付き >>349
中身がなあ
別に面白いスキルならいいんだけど
1キャラ専用みたいなのだと嫌だわ
これが移動中回避100%、移動コスト0とかならまだ良かった
完全にジャバウォックの付属品にしか見えんもん 別に他の突進持ちやワープキャラやなんならアサシンに持たせても良いと思うが
誰も彼もが列車持ってると思うなよ 突進持ちはともかくワープは回避アップが腐るのが気になってしまうな、アサシンは列車あるなら速度盛れる列車のがいいし ビビ神様って結構エグいパンツ履いてるんで
立ち絵の腰ところにある黒い紐あれパンツの一部なんすよ >>352
復刻もあるから新規目線では四連続課金サブスキル >>368
アプリ版だと使えないのがなー
iPhone 個人的にはスローモードを導入してほしい
等倍でも処理が追いつかない >>376
ビビ様の寝室1めちゃすこ、個人的には2の綿棒より好き >>377
ちょっと連発しすぎやね
それも印象悪いわ トークン強化するサブスキルつけた水オキューの触手で埋め尽くしたい アイギスはキャラクリック・配置摘まみでもスローにならないからな
この辺のスロー状態もライト寄せの一貫なんだろうな リデル大迷宮で触ってるがやっぱり快適快速とじゃ100%回避にはならんね
計算では80%→84%にしかならん >>382
皇女登場時なら迎えられたと思う
あのタイミングは悪いよな ワープ持ちでコストが気になるほど頻繁に移動するのってヴェぐらいじゃね? サブスキルやスキルで足りない回避率盛って100%って可能なの?
一旦木綿とか回避すごいけど >>389
ヴェ様にはいいかもしれんけど
ヴェ様自体使わないと言う >>388
回避100%で話してる節の人がいたから今回のも実際に回避乗算なのか試してた
リデルにつけても結局4%上昇程度だからその4%で勿体無い言うのも変な話だなって ワープ移動のコストを0にする、ってサブスキルが次のワープキャラと同時に売られるんだ じゃあ課金スキルは実質移動コスト減るだけなのか
運用変わるとはいえ悩ましいな たった4%って言うけど移動時の被ダメ20%カット増加と同義だぞ HP防御高めでゆっくり歩く雑魚敵をもっと増やしてくれんかな
長射程攻撃だとちょっと削るの大変だなーって思うくらいの
活躍できる近接職が増えると思うの
ミラドラと水オキューは削除で >>396
80%が84%になったら20%の確率で被弾するところが16%になるんだから受けるダメージは20%減ってるだろ かわいさは圧倒的にJava娘が上なんだけど性能がゴミな上に10連でなっち娘の方が出てしまって
恒常のために引く必要ないよなぁ…ってなってる >>398
回避って結局受けるダメ減らしてるわけじゃないからね
全避けしたらカット100%だし、被弾したら0%
その中で回避率80%から84%にしても微妙って話
そもそもやり直した方が期待した効果以上を出すから回避4%上がって専用スキルだーて言われてもな 活躍させたいキャラの為に別ベクトルでマゾくするのはNG
毒リン強いからといって毒無効ユニットやギミックを出すのは却下 何万発も食らってやっと確率通りの被弾に収束するようなものを「実質」とはいわない 最近のギミックでミラドラさんがちょいちょい役立たずになるの可哀想 毒リンの継続ダメは毒じゃないから毒無効ユニット出しても無意味なんだ 俺が言いたいのは元が0%だろうと40%だろうと80%だろうと期待値は変わらないって話だ
4%だから勿体ないみたいなのは馬鹿同然だろ まぁスイカは最初に起爆させればいいし置き場所さえ吟味すれば狛犬もキノコも避けてレーザーできるから そういう仕様か
じゃそれを形骸化するのはやめてくれ >>407
ここの住民の大半は馬鹿だから言ったって分からんぞ >>407
>>402の話理解出来てるか?
回避99%のキャラに回避99%のサブスキルつけても
回避99.99%になるから実質被ダメ99%カットだー!とはならんやろ
ほぼ無駄で勿体ないって話だ 数字でレスパするとどっかで赤っ恥になるからそのへんにしとけ >>407
期待値は分かったけど被ダメ20%カットと同義ではないよね?
実際受けてる量違うんだしさ
例えばHP1000のキャラ80%回避+ダメカット20%と84%回避とで1100ダメ受ける時の結果て大きく変わってくるよ
結果が別物になっていく状況があれば期待値で物事片付けていいのかと >>414
そもそもそこは言葉の綾で焦点じゃねえんだよ
4%が勿体ないっていう発言が馬鹿丸出しって言いたいだけだったんだから
被ダメカットってレスしたのは俺が悪かったな
でもそこはクソどうでも良いんだ 回避80%もあれば無敵だからそれ以上は無駄ってならまぁ判るけど
そうじゃなけりゃ乗算20%はリスクを20%減らすそれだけやろ
例にあげた99%を99.99%にするのだって一撃即死の攻撃を何百回も受けるゲームならメチャクチャ意味がある >>418
ここ気にしてたんだな
>リデルにつけても結局4%上昇程度だからその4%で勿体無い言うのも変な話だなって
話の流れとして回避100%なると思ってる人がいるよね→実際には84%程度だよね→だから実際には4%の誤差なのに回避100%だと思い込んでる人は別キャラに装備するのは勿体無いと言うのも変な話だよってこと
回避率向上が本当に専用スキルレベルか?って言いたかった 自分も非常に分かりづらい(勘違いさせるような)内容になってたね
すまんね スキル中 回避80%のキャラに回避1兆万億那由多%のサブスキル付けたらどうなるの?
100%なるやろ 回避100%になっちゃったらアイギスみたいに修正されちゃう気がしなくもない どっちかというと本体は移動コス-5のほうがじゃないか、ただ通常キャラは-3あれば0にできるし移動キャラは自前の覚醒で移動コスト-2持ってたりするから効果過剰気味になりがち なんか妖狐クラスにテコ入れしたらイナリが永続物理回避100%になっちゃって
数日後にやっぱ強すぎるからナーフするわwwwってやってたな
それで育成素材返還すらしなかったクソギス バインドやっぱつええな…
移動速度低下は無駄に色んなモン娘が持ってるせいであんまり実感しないが
目に見えて動き止まるとえぐいわ レントープで遅延してフォンテインでバインドして その隙にクリフォや天狗やパズズで押し返したら敵まったく進めなくなるんちゃうか さすがに永続物理回避100はナーフされて残当と言える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています