【DMM.R18】対魔忍RPGX Part725
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part724
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1694637216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スキップ実装したらど〜でもよくなって終わる
時短の為のキャラも必要無くなって
売上も落ちる
ある程度の時間専有は必要 サバゲーとして緩くガチャだけやりたいとかエロのために仕方なくゲームに付き合ってるて人だとスキップ欲しくなると思う
メインゲーとしてやってる人からするとRPGは他にコンテンツないから一気に虚無が進むだろうなという気はする このゲームに時間かけられないやつはその時点で対魔忍の資質に欠けてるんだよね オーク以外の身分何個か掛け持ちしてる人は大変だろうけど、おれは今くらいの緩さと面倒さでええわ
アイエメンテ ぼくは専業オーク
一般ゲー含めソシャゲを複数個たくさん触れる時間もモチベも無くなったわ メインゲーだからスキップ機能とかいらんにゅ
PT編成組む楽しみもなくなりそうだし 都会ゲーと対魔忍掛け持ちで
自動周回中に他のスキップ可能なファンザゲー少しやる感じだな
対魔忍がスキップゲーになったらファンザゲーまとめてやらなくなると思う 昔は5個くらい同時にやってたけど今はこれ1個しかやってないな スキップいらんけど20回制限は無くして、あとチケの上限は99999で 今度の五車は誰が来んのかな
前回のがあまり強くなかったから強いの来てほしい >>224
爆弾って開花2必須だったの?
1でやってたけど そもそも開花がガチャでキャラ重ねさせるために生まれたんだしリニューアルして更にゴミになることはあっても良くはならんだろうな >>274
この前のでいうなら開花2のほうが2T目、6T目、11T目の事故率が下がる
あと開幕をsp中→小じゃなくてもsp小→小でも起動できる
っていうこの2つぐらいかな開花2のメリット >>274
ボスの攻撃に無双4の回復で耐えられて、魔界で使う場合ライバルオークと競いあえるなら開花1でもいいよ まぁ必須って言い方は大袈裟で使用感上がるって感じ
SRメモリーでなんとかしたい スキップあってもデイリーであれやれこれやれ言われる方がストレスになるからなあ 開花は自由にステ振り出来るようにするんでしょ
初期はそんな感じのこと言ってたし
その代わりまたロードが重くなりそうだが 今更なんだけど、東爆弾ってどんなレイドに使えるの?
75系にも使える?UR装備作るのしんどくて 相手によるとしか50ボスでも開幕に近いターンで多段火力攻撃してくるの相手だと爆弾するまもなくやられたりするし というか開花じゃなくてURか
それならUR無双4っていう汎用性の塊みたいなのだしとりあえず作って置いて
UR不屈に関しては基本爆弾運用だから余裕があればでいいんじゃない 5周年キャンペーンに上がってる才能開花特化リニューアルって開花3実装ならむしろプレイヤーにとっては悲報だよな UR無双便利だけど対象の75レイドがクソボス過ぎて効率悪い
三郎くらいなら良かったんだけど 自分も八百大嫌いだったけど
百目魔界を流用した封印完封パ作れるようになったら最初にsp小2個投げる必要があるけど
その後ド安定で25000は出せるの作れてからは大分美味しく感じるようになっていまでは好物 比丘尼だけフルオート作ってないし敵味方の奥義演出で時間掛かる
ナーサラの壊群を変更する手間と1番面倒だわ 八百比丘尼封印完封だと耐性150まで必要だからだるい UR装備4つとかどう考えてもとりあえずで作れる作業量じゃないよね むしろフルオートなの比丘尼だけだわ
不知火が封印喰らうとたまに壊滅するけど バニリリムでデバフは解除してるってのもあって封印100でいけるのはありがたい
バニリリムとかなんとなく覚醒リリムってのでひいたけどここまで使い勝手がいいとは思わんかった そういやバニリリムデバフ解除あったか
八百比丘尼編成最近いじってないから忘れてたわ わぉ、マジカ。だとするともう一枠は、リーネイングになるのかな。
ユキリンは寝室どうなるか読めねぇ… 寝室はタツローだろ!
小太郎が達郎に二人としてるビデオレターを送る 紅き血のなんちゃらってタイトルだからワンチャンもう一人はカーラの可能性あるな >>296
豚コンビきたぁー
これはNTRエロ期待できるぞ 紅き血の秘録っていうから紅がついにガイザくん係から脱却してメインに絡んでくるのか!?って思ったら関係なくてがっかり… 水着でも凜子引いてアイギスでも引いて五車でも引くか
……水着の引かなくてよかったな >>279
デイリーで無駄なことやらされるゲームはストレス貯まる
キャラのレベル上げろ好感度上げろメインクエストやれみたいな >>296
この立ち絵は対魔忍ユキカゼ1のパケ絵のリメイクやな >>293
俺もこれ
不知火の行動最後にして
封印でビービー鳴らして止めるようにしてるけど滅多に止まらんし 速さ的にはナーサラ、紫、亜希、若い時子、新若い時子で10ターンくらいで負ける奴が早いけど、完走するなら紫の代わりにバニリム入れると安定する不思議 対魔忍スーツがある世界観で何を寝ぼけたこと言ってるんだ
そんなこと言ったらきららパイセンなんか… 性能で引くんだしキャラが期待外れだとかエロが微妙とか関係ないでしょ
大豚クラスの華のない性能だったら迷っていいけどさ >>302
このコンビで誰に対してのNTR?
ふうまに対してのNTRって感じはしないし… 達郎達郎ってくどいな
普通に凌辱やればいいんじゃん 凜子はともかくゆきかぜ完全にイチャ担当になったし普通にふうまと3Pして終わりも全然あるから過度な期待するなよ もう青い渚にはエロ期待してないから性能だけで引こうか 「ユキカゼ2」世界かもしれん
マルチバースやり過ぎて訳分からんくなってるが ゆきかぜに合わせて3pか、凛子に合わせて凌辱か、それぞれ別でふうま、凌辱になるか。
読みにくいねー。どうなるかドキドキワクワクする どっちかわかんねーを楽しんでるまである、期待するなは無粋だな
思ってたんと違うで暴れるのは問題外 じゃあ話は変わるけどR子が米連探ろうとしてんのあず姉絡みなんかね 時子はなんだかんだ結構出てるしなあ
フェリはもうちょい威厳のある衣装で実装頼む 時子は現代くれ
うん子以降は別次元の時子しか実装されてないし 新規絵の豚凜と比べたら既存絵のそいつらはパンチに欠けるでしょ >>334
その2人とイングとリーナをユニットで出して来たら
ズレてるってレベルじゃないな >>317
対魔忍スーツは基本背中からスーツに手を突っ込んで胸揉めるようにしてあるってデザイナーが言ってた 凜子きたか。正直水着凜子の回想イラスト微妙だったけど今回こそ好みのものがくると期待しとくか 残り四人の中ではフェリが一番来て欲しいかな
イングリーナは絵師違いのニコイチがどういう扱いになるか気になる
時子は出たばっかだから暫くはいいかな 比丘尼は一瞬で25000稼げるから
たまに乱数で事故るけど東爆弾にしてるわ
精神パが遅くて抜き放題だから半分削れてても入りやすい イングリーナは既存の衣装と一緒だからこれを単独では出さんだろうし
まぁ十中八九Wユニットだろう 尼はバニーリリム居なくてもファンタスマでも新若時子いれば大丈夫よ メンテ中にメルマガ来ないならメンテ開け後のお知らせが最速判明になるな >>343
イングとリーナは記念に合うキャラじゃないし
それで絵師違いのユニットとかアカンでしょ アサクラと同じ感じになるけどゆきかぜ凜子は原点に立ち返って奴隷娼婦(潜入)のシチュでいいと思うな
何ならラストで竿役は任務と称して殺してしまえば男という存在は消えるし丸く納まるでしょ やるとして達郎とか関係なく陵辱でしょ
今になって達郎とか出さんだろ >>349
1周年の初フェスでユフィ&ソフィ実装やってる時点でイングリーナでも充分あるだろ
他にも舞華姐さんとかだって記念に合うかと言われれば微妙だろ そうだよなあ。周年だしなあ。静流先生とか出しても喜ぶの俺だけだよなあ。 最近ユキカゼ1プレイしたけどこのスレで達郎達郎言われる程エロに達郎関係なかったわ しかしユニットだけの原作記念コンビかと思ったけどストーリーでも普通に出すのな
こうなるといよいよRPGで今になってコンビにするなら最初からしとけよと感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています