もうこれで終わってもいい FANZAGAMES人気ランキングスレ 5991位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2023/09/20(水) 12:36:04.310
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
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FANZAGAMES人気ランキングスレ 5990位
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0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2023/09/20(水) 14:37:32.550
そりゃそうなんですが、やっぱり何か変な感じしますよねー。
もともとは資金調達の手段で、それが投機化してバブって。
とは言え我々もどうするか激悩み中。
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:38:16.020
辻拓也/CoinMusme/Web3
@tsujitakuya2
?
稼ぎたいユーザーVS稼がせない様につまらない作業をさせる運営。みたいな構図になってるBCGは最初の設計から間違ってる。もちろん稼ごうとしてユーザー集めるのはわかるけど、どうしたら熱くなって、楽しんで、お金使ってしまうサービスになるかを考えるべき。
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/09/20(水) 14:38:40.640
>>432
よく見たら負けてて草
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:39:22.650
巨乳は事前ガチャ定点クリック連打で済ませられたから良かったけど
ガークリはいちいちカーソルフラフラさせなきゃならんくてだるい
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/09/20(水) 14:42:48.270
>>432
ピストン速度変えられるのいいな
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:43:59.670
気持ちよくお金を使わせろはよくゆわれゆことだけどそれができてゆ運営は見たことがねーゆ
だいたいこの理論は不便機能を金で解決するって方向になりがちゆ
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:45:10.990
ティンコもケチって終わり
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:46:53.090
艦これ運営だってなんで自分らの作ったものがこんなにヒットしたかは分かってないゆ
それが分かってるなら次のヒット作産まれてゆはずゆ
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2023/09/20(水) 14:51:05.610
>>509
そんなとこばっかじゃない?
村でその筆頭はユアゲフラワッ
あれは数々の偶然やタイミングが重なって売れた感じだから再現や分析は難しいだろうけどな
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2023/09/20(水) 14:51:57.820
>>529
大体のヒット作はそんなもんじゃない?
もしくは、「ヒットした理由その物は分かってるけど再現するのは現実的じゃない」とかな
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2023/09/20(水) 14:51:58.780
ナルトの初代担当編集がやったこと

・説明パートを悉くカットする
・サスケを入れさせる
・カカシ先生のござる口調をやめさせる
・小太郎を我愛羅という名前に変える
・波の国編を作る
・火影や師匠キャラが動物だったのをやめさせる
・中忍試験時に同期を一斉に出させる
・同期キャラとリーの原型を考える
・読み切りでは狐設定だったナルトを人間にするようにアドバイス
・桃地桃太郎という名前だったキャラを再不斬と命名
・再不斬のパートナーの熊を人間(白)にするようにアドバイス
・主人公の目を一重に、ライバルは二重にしろと指示
・当初法則性のないバラバラだった術名を世界観を固める為に一貫性のあるものにするべく何度もボツに
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