【DMM.R18】対魔忍RPGX Part726
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part725
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1695037739/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゆき凜のLSを自分もフレも設定すれば会心率めっちゃ盛れるから天賦付ける必要が無くなった
その分火力装備に回せるから会心ダメバフ無くても全然火力出るだろこれ いまの魔性弱めだからって盛ってんなぁ
つーか今後このレベルのキャラが出るようになるのか? ナーサラ持ってない自分としてはフェリアサクラで周回できそうだから嬉しいな >>356
回復40%アップだから疾駆のナーサラと若時子で294回復するようになるから余裕だな いや周年pvちゃんと見せろよ
ゴスロリ疾走さんっぽい人いたな これ回想はどうなるの
エロゲリスペクトって事はY豚降臨する? まさか開花についていけてないキャラなんていないよな >>361
おお、いいねぇ
精神パの紫も好きだったけどやっぱ染めたいし良い感じだわ
バニーリリム イングリーナ 亜希 ナーサラ バレ時子 って感じになりそうやね 魔性パはゆき凜、魔凜子、アスタロト、若不知火、正月蛇子でいいんかね
未だに編成に入ってくる若不知火なんなん? >>373
残念ながら1枚目の楓はメイン最新話でもうお披露目されてる >>348
ゆき凛スキル2は全属性用だろうけど
魔性の場合リダスキと重複できるかどうか
出来たら強すぎるけど 即死状態?つおいのか?(FFのオーディンがイマイチ信用できないオーク) >>379
アタッカーならガイザくんが配布ながらかなり強いし ガイザくん、その席ウチの麗華に譲ってもらえんだろうか フェリが一番のハズレっぽいな
イングリーナはそこそこで凛豚がやべーな とりあえずアサクラや東は開花させても大丈夫っぽいからメモリー交換しとくか フェリはこれ西田的に考えれば引かなくてもええやろ
LSのランク大もナーサラのが強いし >>389
イングリーナ普通にヤバクない?
獄炎で味方全員の火力を亜希のダメブやらとは別にまたあげれるし
回復効果アップでまわしやすくなるし >>396
でもザコちらしに奥義使うか・・?って話だからなぁ
結局開花リニューアルで更に強くなったらアサクラ2連発で露払いをして他のキャラでボスにとどめの鉄板がいいわってなりそう >>398
この前出て来た新キャラ
たしか絵師はぼうだった気がするし Y&Rのスキル2クソ強そうと思ったらトールハンマー・ザ・リープか >>376
通常のコラっぽいしキャラとしての実装はなさそうじゃね? >>395
ダメアップじゃなくて追加攻撃だからなぁ >>395
精神染めに欲しかったもの全部持ってるからクソ強いぞ
少なくともスタメンは確定 これ魔性パだとアスタロト解雇やな
あいつ超特大バフ出来るだけで火力ゴミだし 精神パのパーツ全然持ってないからイングリーナだけ引いてもなぁ >>411
対魔忍のストーリーまともに読んでるとか西田かよ🤣 放送アーカイブ見てるけど高難度クエストで即死が有効とかいう不穏なこと言ってるんだが… ストーリーは早送りで大まかに把握だけしてる
どうせ読んでも覚えないし ぱっと見強そうなのゆきりんぐらいだな
無理に3体引きに行く性能じゃなくてよかったな まだ実装されてないからアレだけど言うほどインフレしてるとは感じないな
3キャラともこれあくまで補助性能なわけだし なんかここまで来ると奥義演出カットまでやりかねないぞ FGOより酷いシナリオなのにまともに読み込むとか時間の無駄だろ
あれもなろう以下だし こっちはそれ以下 五車はコンプしないと気が済まないか 性能ゴミだろうが引くしかないのが辛いわ フェリだけは微妙かな、今時に攻撃しか出来ないのは枠が足りんのだ 正直フェリは使うかこれ・・?って感じだしRカゼとイングリーナを先に弾けたら撤退するかもしれない ストーリーは笹に擁護されたガイザがなぜか生き残り続けて
思い付きと行き当たりばったりで進み飽きたら唐突に終わるから真面目に読むもんでもないからな
エロゲのストーリーにまともな話なんか求めてないし 直近の浴衣イベや箱イベシナリオとかもつまんないとか虚無とかここやwikiで言われてたな >>427
フェリのLSのSPDアップがなきゃアサクラの雑魚チラシができないとかそんな状況くらいだな使うの ストーリー見てないやつ多すぎて笑う
最近はスレでもいちいち立ち絵貼る奴減ってたから余計にか イングリーナは敵が火傷無効だとかなーり攻撃力落ちる感じ? ただこれもしもフェリのスキル2がSPD×9以上の火力が出るなら防御無視と相まってヤバいことになりそうではあるんだよな
魔性染めは鬼凜外して変えれるようになるし箱でもガイザより火力出る可能性もある 公式放送をご覧いただき、有難うございます。
撮影時にはお伝えできなかった今後のアップデート内容をコメントにて残させていただきます。
・ユニット所持数拡張
・装備所持数拡張
・オート再戦上限回数変更
・ストーリーイベントのチケット所持上限変更
・マイレージの見直し
・サーバーの段階的な増強
とくにユニット装備所持数の拡張に関しては大変長らくお待たせしており、誠に申し訳ございません。
所持数拡張後もUIの改修やユニット一覧・待機所の統合、装備・装備倉庫の統合を段階的に予定しております。
今後とも対魔忍RPGをよろしくお願いいたします。秀如く てか今年一年散々混合で使うような汎用スキル持ち出しといて結局アニバでは染め性能にするのな ようやく装備所持数が増えるのか…もうマジで全く余裕無かったわ 母親>フェリ>>>紅くらいのエロさなのはどうなのよ >>431
面白い時は盛り上がるけどつまんないと語るまでもって感じになるからな
最近スレで盛り上がってたメインは59章と60章ぐらいな気がする マイレージの見直しは今やれよ!!!
今!!!やれよ!!!!! 箱のチケット上限変更とかして大丈夫か
あとマイレージの見直しって内容を豪華にするとかかな
流石に天井を緩和はしないだろうし マイレージ見直しって改悪か?
でも他ゲーと比べても天井高い方だし、低くしてくれや >>435
>>オート再戦上限変更←これ無制限にしろよ ぶっちゃけ箱イベの上限を上げるなら箱を800にした意味ないよな オート再戦の上限を上げたらそれだけ薬は消費される訳で薬買って周回してる人らは居るから売上に繋がる アイドル対魔忍って嫌々やってそうな方の子がかわいいよな 箱を長時間回せるようになったらマクロ推奨ゲーになるがいいのか? >>450
それなら500のままにしとけば良かったのに
多分もう石を直接課金してもらうことは諦めたんだろうな
箱のために薬を恒常的に課金する人らが毎月クエストSPとか薬セット買うのである程度決まった額が課金されるし むしろマクロでやられてたことを公式のルートで出来るのでは 箱のミニチケ所持数が増えるだけで別に800上限には一切関係ないぞ…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています