【DMM.R18】対魔忍RPGX Part730
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part729
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1695701027/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クーガー麻痺担当ミシェアでやってみたけど後半から耐性90とかなって麻痺はいらなくなる やっぱ強すぎる天賦は控えめな強化になったのか
それでも装備だけで55%クリティカル率確保できるから期待値的にはクリダメバフ込みならかなり強いが SPDデバフが痛いな
デバフを解除できてクーガーには麻痺味方には会心バフも撒け全体のSPDが高いほど火力の出るそんな自然の先生がいないんだろうか >>535
その頃にはクーガーのDEFが二桁台になってるから耐性は気にしなくて良さげ >>540
10ターン超えたらSPDバフするの辞めて
防御モードにするのがいいとか? こんだけフェリフェリ言われてるのに修正忘れてたんか 精神パで夏静流借りて麻痺が上手いこと入り続けても17~18ターン位で乙るわ1ターン最高ダメは45万くらい_(:3」∠)_確認なんやが静流借りる恩恵ある…よね…? お100周出来るやん
これで俺も中堅レベルまで上げれるな 箱チケ上限は解放されてないけどまぁ小細工しなくても1時間放置できるのはいい
あとはイベアカ100周ミッションや決戦周回とかでじゃぶじゃぶオクスリ使えるね 決戦は手間の割に貰えるユニットが今の基準だと弱過ぎ
使えそうなのガイザーくらいじゃね? 始めたばっかでまだAP70なんですけど
今やってるガチャイベってAP回復薬使ってでも回った方が良いです?ランク上がるまで温存すべき?
一応上級の5は安定して回れてて、超上級の存在はさっき知ったのでまだ試して無いです 実はフェンリルがアスタロトの代わりとしてかなり優秀なんだよね クーガーくん玉藻バフ入れれば即シフトするからわざわざ麻痺させる必要ないかしら? 上限低いから回復薬使うの勿体無いみたいなのどのゲームでもありがちな悩みだけど
結局スタミナ使わなきゃスタミナ増えないならどれだけ低くてもさっさと使っていいと思うんだよなー
ましてや3分回復で上限70なんて自然回復ですぐ溢れるしその方が損失デカそう 僕もそう思う
さっさと使ってある程度までは行くべき
モチベや時間の問題もあるし後で後でと貯めといてその時にホントにやるのかどうか このゲームのランククッソ上がりづらいしなAP薬はガンガン使った方がいい >>554
それもあるよな
ブラゲやソシャゲなんて長い目で見て始める人なんかいないし
むしろ物の価値わからない頃に何でもかんでも使いまくるぐらいの感覚でいいと思うわ そもそもこのゲーム薬の最低保証あったでしょ
AP101〜になるの待つよりそれまでに得られる保持自然回復量のほうが断然上 このゲームほどレベルアップのスタミナ上限あがる価値が高いゲームを知らないぐらいだし
ガンガン使ってあげていくといいよ 笹山の先行公開見てきたけど
ボテアサギ無刀版のポニテ太股露出スーツといつものスーツと新衣装の3つあるんか だからアサギはこれ以降立ち絵がボテ腹オフのやつになんのかね ボテ腹のおかげでハイレグが見えない
めっちゃええわ〜 ユキリンって双撃2と相性滅茶苦茶悪いのかw
ダメがかなり運任せになっちまう >>552
むしろこのゲームは低ランクでも薬大がスタミナmaxじゃなくて100回復してくれるからスタミナ低いほど使い得だと思ってた
早くランク上がってスタミナ増えた方が自然回復上限上がって得だから効率考えたら使うべきだと思う アサギ校長この立ち絵に変わるか分からんけどブラ見えてていいんか? ユキリンって双撃2と相性滅茶苦茶悪いのかw
ダメがかなり運任せになっちまう リリノーエさんはこれから産み落とすんですかねこれは クーガー用に魔性で玉藻入れて組んだら適当混成以下になっちゃった
15ターンの壁超えられる参考PTください クーガー用に魔性で玉藻入れて組んだら適当混成以下になっちゃった
15ターンの壁超えられる参考PTください クーガー用に魔性で玉藻入れて組んだら適当混成以下になっちゃった
15ターンの壁超えられる参考PTください
つか5ch今日も重くね 気づいたけど100周行く前にイベチケ1万の上限で止まらない? 母子手帳にタコ蛇子いるけどあの世界でのタコ蛇子はどんな存在なんだ 夜会ゆきかぜ・玉藻・アサクラ・ロッカの汎用性高すぎるわ >>579
箱イベ超級5を20周で二千枚未満のカス引きを3回連続で引いたことあるから役立つ人も出てくるだろ
決戦オートでラック100はよ作りたい民、アーカイブでラック上げしたい民、AP湯水のように使って金チケ集めたい民にとっては待望の機能や 意見下さった皆さんありがとうございますm(_ _)m
おくすりどんどん使ってみます >>579
箱イベ超級5を20周で二千枚未満のカス引きを3回連続で引いたことあるから役立つ人も出てくるだろ
決戦オートでラック100はよ作りたい民、アーカイブドロップでラック上げしたい民、AP湯水のように使ってレイド金チケ集めたい民にとっては待望の機能や >>583
というかSPDが重視されればされるほどどんどん夜豚が強化されていくし
掛け値なしに必須キャラになりつつあるよね、次のURでとうとう輝皇に加えて疾駆もくるし >>583
というかSPDが重視されればされるほどどんどん夜豚が強化されていくし
掛け値なしに必須キャラになりつつあるよね、次のURでとうとう輝皇に加えて疾駆もくるし 今現役で使われてる定番装備は微強化で終わりそうな雰囲気 いやあ、イベチケの保持できる上限も増やしてもらえないと困る ていうか増やすっていってたよね
最終日だしメンテされるくらいなら次回で良いけども 三郎パのロッカに麻痺シート組むだけの簡単なお仕事でござったか… 月末キャラのお漏らしは祝日挟む都合か間を空けるパターンが増えてきたな いつの間にかオート100周できるようになってるのな リリノーエだけ確保して終わりッス
まさかハロウィン無くてこっちだけとか言われたら困るけど ようやくボテ腹に時代がおいついたな
寝取られとか時代遅れだわ
1位はボテ腹がもらった クモ用ロッカだと麻痺3回しか入らなかった。しかも2回目からは何度も入れないとだし。フレは夏教師 重い時は連打しなくても多重投稿される事がある
これ豆な 三郎用のロッカ入りってアサクラロッカ夜豚玉藻に何か足すんだっけか 初めて知ったけど凜子とゆきかぜって先輩後輩の関係だったんだなタメだと思ってた >>616
既に1回終わったぞ
過去の例だと年2回やってるから年内ひょっとしたらもう1回あるかも >>619
>>621
マジか〜ありがとう
サブのほうお得なキャラ取ろうと思ったけど20使ってまでって感じですね クーガー、三郎パで10ターン目にロッカ奥義入れれば良くない?
なんか13ターンでタイムアップになったけど ロッカのみだと麻痺外しすぎだからナオ入れずにクリキラか
ロッカに異常付与装備付けた方がダメ伸びるね
後spdデバフで順番崩されないように夜会に重撃2か 氷結って相手のSPD高いとあまり有効じゃないんじゃないの 今の箱イベだけど超高難度5でWナーサラでやってて結構堕ちるんだがアドバイスが欲しい
編成はスピード高い順で
チア玉藻:奥義
アサクラ:スキル2
夜会ゆきかぜ:スキル2
ナーサラ:スキル2
ZERO紫:誰かが呪い受けてたらスキル1それ以外は奥義
でやってるんだけどwave1と2をアサクラで蹴散らすとwave3でSP貯まってなくて貯まるまでの間に結構HP減らされて誰かが死んでそのまま崩壊してしまう >>627
ナーサラより早く動かして殴らせるなり陰影桎梏つけるなり
俺も時子入れて精神染めに傾けたほうがいいとは思う >>627
あと手持ちが分からないとアドバイスのしようがない >>627
事故が気になるのにチア玉入れてわざわざ脆くする意味がわからない
そんなバフなくても倒せるだろ 途中で送信してしまった
>>633
に加えて今回の五車3人とあと倉庫に彼岸亜希がいます
>>632
元々入れてなかったんだけどなぜか最近堕ちる率が高くなったから試行錯誤でさっき入れてみたものです >>634
舞持ってないの?
Lナーサラ、幻影不知火、ヒーラー、アサクラ、ZERO紫、Sナーサラで時間はかかるけど安定して回れると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています