【FANZA】ティンクルスターナイツ part138 【クルスタ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
イベント一つで3つのガチャをやるようなゲームでいちいち限界突破するとか金ドブすぎるわw 推しキャラは完凸したいから仕方ないね…
イクシーちゃん可愛いよ
いまはトマルくんも推してるけど >>546
トマルくんの「エレクトロチェイサーー!」のボイスすこ
ホーミングスパークの演出すこすこのすこ 俺の環境だとブラウザ版はキャッシュ消すとめっちゃスムーズに動くけどしばらく経つとまたガクガクしだしてロケスタ難易度上がるからまた消す >>538
いや、全然ダメージ出なくてイベントの無料ボスは300万までしか削れないし
種族イベントは上級が限界なんで火力出るのどっちかなぁと >>551
困ってて質問するなら手持ちスクショ貼れ
回答は手持ちによりけりだ >>554
この前のピックアップで当ててなけなしの勲章みたいなのでアクセもらってオーブ1個使ってる
他は多分数字通りのへぼさかと… >>555
ルリエルユーリスナスコハルコ揃ってるじゃん
そこにマハムート入れたら十分勝てるメンツになるぞ >>531
報酬はスキル書だからそこらが気にならないなら別に良いんでないか
自分もあんまスキル育ててる子いないからそこまで重視はしてない(皆勤 アルモタさんは縁がありませんでした(´・ω・`)チクショー 限凸いらんぞ
うちのモネイクシィでも★3だ
装備Lv、スキルLv、キャラLvが重要 必要なのはスキルLVとアクセサリーの上限解放であって
限界突破はあればうれしいくらいでしかない 凸なんて自己満足だからね
推しをすこすこしたいから重ねるだけよ >>555
とりあえず編成が噛み合ってないのでスレの魔王ちゃんのアドバイス受けようか てかバックの色的にルリエル星3か
ならルリエルヴィーナスマハムートの3人いれば大体の相手クリア出来る ルリエルメルエルマハムートのEX2とヴィーナスのEX1をそれぞれ7まで育ててアクセサリーも持たせて上限上げるだけに集中すればいい 戦力見るに>>555のマハムートはあまり育ってないからとりあえずEx2のスキルレベルアップと専用アクセ交換からだな
マハムートのアクセは+2でいいから経済的だぞ >>544
バグ報告に見せかけた所持自慢するのやめてください 前提としてそんじょそこらの会長くんがほいほい限界突破できるようには作られてないからねこのゲーム 交流戦の交換品は初めたばかりだと取捨選択慎重になるよなぁ 攻略重視の場合はアクセで一番コスパいいのはマハムートと言って過言ではない >>555
ナス回転重視ならコハルコ、マハムート育ててメルエル育成止める、メルエルワンパン重視ならメルエルを限界まで育てつつネーゼマインとルルカ、シャルレーヌみたいな引っ張りキャラ育てたらいいよ アンカくれた方も他の方もありがとう
マハムートってそんなに強いのか、一昨日くらいに引いたのでレベル上げただけだった
スキルは誰をどこまで上げればいいのか分からなかったので助かった
アクセは先が長そうだね、とりあえずマハムートのアクセ交換できるギリギリはあったので交換してみる
何を優先して上げれば良いのか分からなかったので教えてもらった編成にして色々と試してみる
訳わかんない質問してすまなかった マムはEx1が加速だから2度美味しい
このゲーム1人2役できるのはだいたい強い いや、違う強くはないw
ノックバックで考える暇ができる ふりゅー☆らいじんぐいんぱくと☆
九龍に聞こえない可愛い >>578
マハムートは火力が高いという意味で強いじゃなくて
相手に手番を与えないって意味で強いタイプ
だからマハムートとは別にアタッカーとバッファーも用意するといい 相手の攻撃を受けないようにすることでこっちが攻撃できるから実質火力スキルだってモンスターをハントする人達が >>578
編成の方針として高火力で短期決戦かひたすらお手玉するかが基本な 回避性能 →回避することにより手数が増えるので実質的には火力スキル
回避距離 →一気に間合いを詰めることにより素早く攻撃に移行できるので実質的には火力スキル
植生学 →薬草が確保しやすくなって回復に糸目をつけなくてもよくなるので実質的に火力スキル
地質学 →調査ポイントが手に入りやすくなり錬金や交易消費アイテムを買いやすくなるので当然火力スキル 全体攻撃だから地味に火力あるんだよねマム
まぁあんな鉄球ぶん回せるなら火力あるわね このゲーム育成リソース限られてるから
後発なのに役に立たないキャラ育ててたら何もできなくなるな 性能良し
イラスト良し
寝室良し
入手難易度やや低め
マムの欠点はリザルトで鉄球がデカイくらいなもんよ 鉄球で隣の娘の顔が隠される不具合持ちだな
なおそのあと続々と不具合持ちが現れる模様 いや本当また参考になるレスありがとう
リップルでバリア張ってゲージ貯める戦法だったのでそこがおかしかったのかな
どうしても後手に回るのでバリア消えると終わるという
育成と練習に励んで上達できるよう頑張るよ >>598
リップルはEx1が優秀だよ
基本的にこのゲームは敵の攻撃受けない方向に考えるのが良い
こっちが加速するなり相手をノックバックさせるなりで ただリップルは今回の魔法少女コンビの登場でルルカともども水パから🐿🐅したから未来はないと思うわ バリア貼るんならイレーナのが良くね
ついでに回復してくれるから多少のミスはノーカンになる 地味にバリアで受けるとEXゲージ回収できる点は使えなくはないんだよね
ユニゾンアタックアタック受けると100くらい回収できるし リップルちゃんは「HEY!ラッシャッセ〜!」が良いから… リップルは敵の時にあのEXポーズやられて(ちょい)いらついた、PVP性能高イデースw リップルはアタッカーなのかディフェンダーなのかよくわからんステしとる ディフェンダーはみんなステだけは高い
リップルみたいに役目があるなら使えるがアムちゃんタイプは…… ヒーラーは強化されるのにディフェンダーの強化は無いのおかしいよ ディフェンダーとヒーラーとかいう前世でどんだけ業を背負ったのか分からない女マトイ バリアがDEFの特色なら良かったんだけどねぇ
どうしてHEALもSUPも持ってるんですか? 運営も開発も扱いに困ってるアムちゃんタイプってことなんでしょ
だったらなんでこんな役割作った、言え!ではあるんだけどさ…(コロコロaa) ディフェンダーのヘイト稼ぎはこの手のパーティ戦だと P V Pとか大ボスで割と有効なんだけどさ
なんでアタッカーより行動遅いの?(ため息) アンケート結果から改修しますってやってたけど、ユーザーが得するようなのって実際なかったよね。スタミナ増加も使える総量が増えるわけでもないし、ヒーラー強化したとこでバフノクバからの攻撃しかせんでしょ ディフェンダーは無理して強化するより二度と実装しない方が平和であると思う 240→360になるってことはレベルアップ時の回復も増えるよな
でもこれ先にレベル上げまくったお兄ちゃんの方が損してない?大丈夫? オーバーヒールが活躍する任務の実装も予定されてるんだ
無理矢理使わせるぞ👊😊 上限増加は放置出来る時間が伸びるのが最重要
オーバーヒールはどうなるか分からんけどまたバグ起きそうだなって アムちゃんタイプはHPヤケクソにあってかつ敵から攻撃食らっても全てがアムちゃんタイプに集中するとかタンクらしい活躍がなけりゃマジでどうすんだあれ
基本が打たれたらハイ終わりのティンクルシステムにおいて全く居場所がない
サ開からずっと言われ続けてることだけどさ?生放送アンケでも散々言われたろうにバフがどうとかって…そこじゃねぇだろぅって気持ち 打たれたらハイ終わりの原因の中心は大体ノクバ戦線崩壊だから
全体重さ増加とか回数ノクバ無効とかが最初から付いてる感じじゃないとね
って書いてて重さ増加とかマムが得意そうだなってなった >>625
平等にするために上限360に上げますがレベルアップ回復は240のままです >>625
きれいにAP回復1つ分増えるわけだし最大値修正時のランク-基準値nの差ぶんAP回復補填されるといいね >>632
一度に補填されると今すぐ使わなくちゃいけなくなるのがな そこはスタミナ剤でごめんなさいねー?変換されるんじゃないの>差分補填 >>633
スタミナドリンクのつもりで書いたけど何か勘違いがありそう >>629
実際マムは重さデバフとバフ持ってるぞ
空気だけど どのみち調整してもまたグダるバランスへ傾けてきそうなんだよなあ
この短期間でまとも調整できるなら最初からそれでリリースしてるわな DEFは「攻撃受けてもノクバしない」って特性があって初めて他タイプと対等になれる気がする
じゃないと挑発のメリット少なすぎでしょ >>638
ノクバしないピヨらないが前提だろうね
タンクがピヨるとか「お前もう盾捨てろ」案件だもの ゲームシステム上DEFというか挑発キャラはどうしようもないから撤廃でいいよ
無理に使わせようとして変なことになるくらいなら無い方がマシ 代わりに寝室スキップしても喘ぎ声が止まらない特性付けておいたぞ バリア持ちに統合する、がシステム的には仕事早いのかねやっぱ 挑発は状態異常・デバフを分散させないっていうメリットがあるにはある
リーパー戦でバフ解除のEX2撃たれてバカめ、バリアは剥がせないぜ!って調子乗ってたら挑発剥がされて麻痺撒かれて大惨事になったことあるわ ディフェンダーは戦闘開始時に特性発動でヘイト稼ぎ+ノクバ軽減くらいしてほしい
どんだけスキル盛っても辿り着けない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています