【FANZA】ティンクルスターナイツ part139 【クルスタ】
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FGOとかも天井ポイントは無に帰すからな
有償石分だけ粗品が返って来るようになるだけでもありがたい 無課金だとスタピ今いくつたまってるの?
メモピパック買って開放したりキラキラセール買ったりで増減してるから自分の見てもイマイチわからん
開放できるほどは配ってないのはわかるけど ヴィーナスが稀にくれるのもあるけど
たぶん大体350ちょいくらいかな?
1000キラって40だっけ プリコネもガチャのポイントでスキチケになるけど余りまくってるゴミだし
どこもそんなもんだよね 1000キラは確か35
480から微妙に効率落としてくるんだよな 自分の手持ちが406で1000キラと480キラ1個ずつ買ったからたぶん350前後だね
ナスが何回か持ってきてくれた 花 PTの概念はなく天井まで10連ごとにオマケでガチャチケや限凸素材的なものが貰える
ミストレ 細かい単位で育成素材や限凸素材的なものと交換できる
モン娘 天井交換のみだがガチャ終了後は汎用PTに変換されて限凸素材や限定ユニットと交換できる
ティン 天井交換のみでガチャ終了後は端金に変換される
あのさぁ… 現状このガチャシステムでも敗北を知りたいレベルで1位をとりまくっているんだから
わざわざテコ入れする必要は無いと判断されているのでは >>757
そいつ等が売れてるなら真似ても良いけどそんな事ないしな ゆーて殿様商売がいつまでも続くもんでもないがな
ミストレもサービス開始しばらくのこの時期は1位連発してたんだから NIKKEはかなり売れてるらしいので
天井もコレの真似しようぜ! いやお花とかミストレの3か月目よりは売れてないよこのゲーム そもそもそんなこと言ったら初期の花に天井なんてないしな ティンクルって殿様商売だったんだ
俺は鈍感だから気付かなかったよ 花の初期はまだやってなかったけど
列車はクルスタすら比較にならんくらい1位石延々配ってたような記憶あるわ 売れてるゲームが正しいなら
原神みたいに配布少なくしてガチャも天井以外じゃほぼ出ないようにしないとな 既に1位取れるのはガチャ更新日だけ、連続1位取れるのは他の更新がない土曜更新の時だけって程度になってるが… アトリエはあれちゃんと計算したら他のソシャゲのガチャより優しかっただろ
それなのにアホがゴネてピックアップ率半分にされた >>769
属性塔とかで拾えるっけ?
無課金なら自分と大差ないはずだけど
自分の場合属性塔20台であんま進んでないからどうじゃろな >>754
あそこは被り時や天井で貰えるかけら量が段違いだからまだマシ
スキチケがゴミなのはそう 話にしか聞いたことないけど初期の花は最高レア0.5%だったんでしょ? 殿様つっとここが参考にしたであろうメメモリのことかな
速攻で新キャラ全部限定排除したのはええことだけd >>772
今時闇鍋天井9万で新作出すなんて何処もやってない10年前の頭で止まってる無料石も渋いしアクティブとランキング急激に落ちたからテコ入れは当然あのままなら来年終わってたわ レベル上げてもスタミナが増えないバグに悩まされている (白目 >>779
9万ってのがまず間違いだし
キャラとガチャが別々じゃなくて同じガチャで確率もピックアップも高かったんだけどな
配布が少ないってのも無課金でももうちょっとで天井分のメダル貯まるから少なくないぞ キャラと武器別々のガチャだとそれだけで2倍かかるし
ピックアップ引いてもリセット無しの天井で好きなキャラ交換できて
1体確保すればピースで完凸できると他よりだいぶ緩かったぞ というかアトリエは今までCSゲーやってたユーザーに向けて出すゲームじゃない
もっと浅いところから課金に慣らさないと アトリエオンラインの時も出来は悪くなかったのにあっという間に客離れたし何も学んでない アトリエオンラインなんて初イベの時点で報酬の装備がイベ期間中1睡もしないで走っても最大強化できないっていうクソイベだったじゃん >>772
クルスタやってるようなやつらが計算なんて出来るわけ無いだろ! 課金して気持ちよくなれないゲームは長続きせんのよあんなストーリーまでガチガチに縛り入れたらさ アトリエはキャラの造形はよくデカパイ多くてぶるんぶるん揺れまくるらしいけどパンツは無いらしいからな
コンシューマのアトリエも一時期のはパンツ凄い作り込んであったのに残念だ
軌跡シリーズ並のエロパンツ作ってくれるメーカーもっと増えてくれんかな 属性塔なんて配布キャラ増えたし無課金でもやる気さえあれば登れるぞ
まあ放置してる人ばかりだろうけど >>789
あれ大昔のネトゲかと思ったわ
多分初期実装分を予想外に早く突破する人が多かったから開発期間を取るためにあんな要求してきたんだろうけど
メイン追加の頃にはもう人が残ってなかったな >>750
グラブルはアイテム交換出来るポイントに変えてくれるぞ >>783
無課金でももうちょっとで天井って、サ開配布&埋蔵石あるんだから今どきのソシャゲじゃ当たり前では
それで言えばクルスタは最初一ヶ月の1位石だけでほぼ天井分あったよね >>797
だから他のソシャゲと同じようなもんだから配布が少ないなんてことはないだろ? 属性塔は雷がちょっとしんどいくらいだな
次くらいのガチャでそれも解消されそうだけど トゥトゥーリア・ヘルモルトちゃんみたいなかわいー娘をティンクルにも寄越せよ 雷は初期配置でセツナアニマユニゾン→アイリーン引っ張り出来るかどうかゲーになってる 雷塔はアイリーン後に始めて、闇鍋からリーリアかアニマ引けなかったらムズイ 属性塔は結構な数の石稼げるから放置してるやつの気持ちがわからん 配布なのに有能でガチャから出ないってのが後続は一番苦しいよな 雷60‐62Fで初めてトマル編成したがEX2強いなこれ >>798
サ開のサービスと埋蔵石じゃ無料石が多いかどうかはわからないよ
クルスタも1位石が大量にもらえてたけど最初の一ヶ月が顕著なだけだったからね
無料石が多いかどうかの判断のポイントになってくるのはやっぱりイベントの石と開催ペース
アトリエのソフィーイベは1500ぐらいだっけ 塔は全部最初に登りきったとこから放置してるな
使うか分からんがスパチャ温存兼ねて >>809
たぶんそれくらいだけどイベ期間短いからイベのペース早そうだし
毎月ストーリー追加されるからそこそこ石手に入りそうだけどな このゲームも1位3000石無くなったらほとんど石手に入らないとか言われてたか いやぁ無知なミーちゃんに見せつけックスは抜けましたね 別に貰える石の総量は変わらないんだから、もっと壊れキャラが増えてから上ればいい とかいってたら強強武器報酬に置かれて一日三階しか登れないのが足枷になるリスクが すまん
寝室のないゲームには興味ないからどうでもいい >>812
クルスタだとイベント毎に大体石3000〜とガチャチケ5〜って感じだね
ガチャ換算でアトリエの倍以上
サ開1ヶ月の諸々無料石も2天井分は優にあったし、クルスタが多いのかアトリエの配布が少ないのかの判断は任せるけど
イベント交換所が駄菓子屋だったのは絶対許さないよ アトリエサ開からまだ毎日リセマラしてるわ
日に20〜30分ぐらいだけど
多分プレイする事はなさそう プレイスタイルによるだろうけど俺の場合は毎日80割程度してるからイベ配布は相殺されるし配布が多いとは全く感じないな アウTはいつも同じ文体で何かと都会ゲー例に出すから分かりやすいよね NIKKEが売れてるのはちょっぴりえっちなキャラクターたちから繰り出される闇の深い世界感とストーリーがウケた結果だからFANZAでいうとデンズリに近い
クルスタはFANZAのブルアカを目指していけ😎 イニシュでも出ねえかなと思ってチケット使ったらエスメラルダ出たけど寝室しか使い道ないよな
アプデでオーバーヒールするようになっても根本的にシステムかわらんとヒーラーとか微妙だし >>771
ミストレの同時期を比べて明らかに弱いよね イニシュでも出ねえかなと思ってチケット使ったらエスメラルダ出たけど寝室しか使い道ないよな
アプデでオーバーヒールするようになっても根本的にシステムかわらんとヒーラーとか微妙だし >>775
クエストと塔と今あるとこまで全部終えて
イベント報酬のやつもたぶん全部取ってて
キャラピースに95使ってて残りが403個
ヴィーナスが10個弱くらいは持ってきてくれてると思うけど一切課金はしてない
https://i.imgur.com/hLRhkeT.jpg ごめんゲーム内課金はしてないけどゲーム外でリリースパック買ってたわ 散々スレでも言われてるけど殴られたら終わりのシステムでヒール量増やされて生き残ってもこっちはGODでクリア以外は負けなんだよ ガチャ更新日に1位取れても次の日はいきなり8位や9位に急転落するようになったのが懸念だな。
このままいくとその辺の中堅ゲーと大して変わらない程度になっちゃう。 >>834
あのサメまじで面倒くさかった
60階のサメは牙が抜けてて拍子抜けしたわ コンテンツがないんだからしょうがねえよ
ミストレはやることだけは無駄に多かったからダルくて去る人より縛り付けられた人のほうが課金額が多かったってこと >>836
ミストレが無双してた頃のコンテンツ量はクルスタと似たようなもんだっただろエアプか >>826
頭に付いてるアレとか普通にブルアカ意識してるかと思ったけど違うんか >>738
トレードできるならマジでしたい
Cは買えば増やせるけどAは課金しても入手方法増えないからずっと枯渇してる 改めて見ると俺結構ガチャ引いてるな…
まさかフィオナとヴィーナスが残るとは思わなかった
http://imgur.com/jfEgMMF.jpg >>837
まず成長システムからクルスタと違って拘束時間長かったし当時はステータスのオーバーリミット狙いの調整も必要
塔も毎月リセット、イベント中はずっと周回してスタポ稼ぎ、毎日カジノでハイアンドローの刑務作業もあったし、空いた時間は永遠にセイラム掘り
どこが似てるのかな? たぶんここの運営に要望出すときはふんわりとした意見ではなく
きっかりとした企画の叩き段階クラスのものださないと使えなさそう プリムラスキルレベル上げたらまぁまぁ火力出るようになったぞ。けっこういいのでは ミストレおじさんとミストレおじさんがクルスタスレでランブルしてる >>703
アルモタヘルのEX1なんて1ゲージを割く価値が全く感じられないくらい弱くね? ゲーム内の選択肢で敵の強さ決められて
お前らの作った敵はクソバランスにばっかりなってるゲームあったな >>847
幻塔かい?完全体の馬強すぎて笑ったぞアレ >>843
晩成タイプはスキルとアクセMAX近くまで上げると化けるけど
初心者が手を出すにはきついリソース要求されるからなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています