【ファンザ】ガールズクリエイション【事前開始】 Part3
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ミュージアムは結構文句出てるしリリースには何かしら改善してくるだろ…
しなかったら無能すぎてどうしようもない 未だにあくたん出てないんだよな
あくたんの相方みたいなのは出てきたけど ミュージアムはスルスルっとスクロールしてくれたらそれだけでも取り敢えず良いわ
今のモソモソスクロールはあかん かなり前から文句出てたし生放送で直したのだしてれば良いアピールになった 動かしたはずの距離の半分しかカメラ動かないからな…
マジで意味がわからん クルスタよりはマシだけどアンケも決していい結果じゃないな
そもそも始まってないゲームに評価のしようもないが とりあえずオートがそれなりに優秀そうなのはよかった 赤メッシュ陣内智則みたいのがトラブルに対応したり見て気づいたちょっと面白い事ぶっ込んだり有能だった
かがP喋ってる時はいい人そうだけどプレイグダっててちょっと今後とゲーム自体大丈夫かってなった ブラウザ版ミュージアムを初めて見たがなるほど、あれは不満が出るのはわからんではない
これだけはスマホの方が圧倒的に操作しやすいわ >>536
クルスタの42.7%には勝ったからヨシッ! >>528
ここだけじゃなくて最近どこからかきたのか文句しか言わないのが増えたな 課金周りとか、どういうペースでイベやるとかガチャ更新するとか
もうちょい踏み込んだ内容見せてほしかったかも? ミュージアムの挙動がそのままっぽいのがなぁ
あのダルい演出もがっつりあったし SRPGとソシャゲは食い合わせ悪いからなぁ、とりあえずはせP的にはティンクルの大ヒットは予想外だったのは分かった SRPG部分は面倒なの理解した上で頑張って作ってる感はあった
工房とミュージアムはいつの時代のもん引っ張り出してきたのかって感じ そういやイマージュの相性の事言ってなかったな
これ明言しないからガチャ面倒なことなってるのに
アルテニケ、ゴッホ黒髪ぱっつん、セキエン河童しかわからん あのミュージアムずっとやらされて、事前ガチャも渋くて文句出すなってのは無理だろ
酸素ちゃんはかわいかったですハイ 確率アップが来るがわかったのは良かった
記念配布はもっと欲しかった サンソヴィーノも普通に実在の芸術家だから、順調ならアニバで来るんやろな
はよして 工房三つあって一番右に
「マンスリーパス3000購入で解放」
って書いてあるの何よ 戦闘の演出スキップとかはあるんじゃね?
まあ無くても早々に実装されそう あくまでもイマージュは外付けの装備+スキルみたいなもんで
別に元の製作者に付けたからって特殊効果があるとかいう事はないんじゃね 無いでしょ、そもそも作者不明のサモトラケのニケなんてどうしようも無くなるやん >>552
おそらくだがマンスリーパス3000購入で開放される可能性がある >>551
一応姉妹作のガルシンだとナビキャラはサービス終了まで戦力として実装されなかったよ 何も不満がないとは言えないけど延々と文句吐き続けてる奴は工作員か何か?
ID:bI3Xqz8q0とか 物理キャラに魔法装備つけるあれみたいなるから
今から入れ替えるのだるいか… >>552
マンスリーパス3000を購入すると解放されるということです >>548
いやなんかそれっぽい事言ってたぞ
それコンプガチャ大丈夫なんか?て思ったもん マンスリーパス3000っての買うと3つ目工房使えるの キャラ相性がコンプガチャて馬鹿かよ
目についたら何でもコンプガチャ言っときゃいいと思ってんのか? SRPGで成功してるのなんてほとんど無いからまあ失敗するだろうな >>548
ゴッホと黒上ぱっつん(ユスティニアヌス帝)は無関係だし関係ないやろ このゲームのなんか真新しい要素とか
他のゲームに対する強み見えた? コンプガチャって全部有償キャラかつその有償キャラ全部揃えたら専用の新キャラがもらえますとかそういう奴だぞ…
今時どこもそんなことやらんよ 過去にあったDMMのSRPGだと鎧姫とかロストノアとか英雄*戦姫とかあったな
あと開始前に死んだけど社にほへともSRPGだった >>548
ステータスが上昇するとか言ってたような気がする DMMのSRPGゲーはゲーム以前の所に問題抱えてるの多すぎだった記憶しかない… 大漁のクルスタプレイヤーがコラボ報酬目当てに始めるところまでは確定だけど
そこからこっちメインにする人が出るかと言うとすっごい微妙な感じだな クルスタはコンテンツ少ないからそれを埋めるためにこっちをやる人もいるかもね その手の相性効果が高すぎるともうその組み合わせ以外は地雷ってなって自由度が下がるから嫌い
効果低すぎるとそれはそれで意味なくて空気になってしまうしなぁ クルスタ好きはドルウェブのほうが好きそう
ガーグリは地味だけどじっくり遊べるゲームって印象 >>575
効果低すぎると特定キャラだけでいいからガチャ回さなくていいってなるからな…
幅広くキャラ必要だとガチャ追うのが無理になるか面倒になるかで心折れるけども ジャンルも違うしクルスタからこっちもやる人は少ないと思う あのイマージュは属性強化みたいのがあるから合わせてるのか特効あるのかわからん 戦闘部分は悪くなさそうだけどミュージアムと工房はめんどいな… アニメPVをイマージュ相性の判断材料にしていいものか お船のゲームに積まれてるようなシステムは今の時代には合わんわなぁ 結局続けるかどうかは寝室次第だ
キャラデザやサンプルの寝室CGは好みだからエロテキストが合うかどうかかな
エロソシャゲなんてエロ見るのが目的がほとんどだろ
ゲーム部分やシナリオも面白ければ良いに越したことはないけど面倒臭くテンポ悪くなるのは勘弁な
サクサクとエロ見させてくれ
凸で重ねないと2回目のエロ見れないみたいなのも勘弁な クルスタと違ってバトル中のエロ要素全く無いからまずやらんだろうな DMM内製なのが強みだってずっと言ってるだろ
なお シミュレーションならそびえ立つ糞のアームズアーモリーがあるぞあれと比べたらなんでも面白く感じられるぞ アームリーさんよりはサクサク進められそうではあった
モームリーがモサモサ過ぎるだけだけど 性能簡易まとめ
ゴッホ 歩行4 攻撃バフ
スキル1 敵に75%の物理ダメージ/自身の熱情5増加……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に99%の物理ダメージ/命中対象に確率で影縫付与(1ターン)……必要熱情110/クールタイム4
アルテ 歩行5 敏捷バフ
スキル1 敵に85%の物理ダメージ/命中対象を1マス弾き飛ばす……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に131%の物理ダメージ/命中対象を3マス弾き飛ばす……必要熱情115/クールタイム4
セキエン 歩行4 器用バフ
スキル1 敵に90%の物理ダメージ/命中対象を1マス引き寄せ……必要熱情0/クールタイム4
スキル2 範囲内の敵に101%雷属性特殊ダメージ/命中対象の精神15%減少……必要熱情125/クールタイム5
ドナテッロ 歩行4 体力バフ
スキル1 敵に75%の物理ダメージ/自身の熱情5増加……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 威力84%で範囲内の味方の体力回復/対象の熱情5増加……必要熱情120/クールタイム6
スキル3 敵に96%の物理ダメージ/自身のクールタイム1短縮……必要熱情105/クールタイム4
アングル 歩行5 防御バフ
スキル1 敵に65%の雷属性特殊ダメージ/命中対象に確率で感電付与(2ターン)……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に109%の物理ダメージ/自身に水月を付与……必要熱情115/クールタイム5
スキル3 範囲内の敵に90%の水属性特殊ダメージ/自身のデバフ解除……必要熱情120/クールタイム6
味方通過時のバフは25%UPで重ね掛けあり
絶技はイマージュのスキル+藝術家の通過時バフの効果が参照される(ゴッホの場合、味方全員の攻撃力を25%増加) SRPGならカメラの距離、高さ、角度変更できるようにしてほしいけど
決め打ちで2D部分調整してそうだから無理かな…
まあずっとこのマップの狭さなら問題なさそうだけど アームズアーモリーは日課ほとんどないのだけは評価してもいい >>582
それな
ティンクルもしょぼくてさよならしたわ >>594
ゴッホキープしてるしこのままで良いかな
欲言えばドナテッロ欲しいけど >>599
落ちる後方に吹き飛ばしたら即死すんのかな >>599
歩行5といいアルテが一番悪さしそうな気がするな エロはキャラの深堀りがあることで質が向上するもの派だけど
現実の芸術家をそのままモチーフにしてるのは開始からビハインドが過ぎる 吹き飛ばしはギミック枠で普段は使わないとかありそう 流石にボスは吹き飛ばして即死は無理だろうから
引き寄せのほうが気になるな >>594
ほえー
普通に攻撃バフ強いんでないの? アームズアーモリーの日課すごいからな
まずログインします
無料ガチャを回します
お疲れさまでした ドナテッロちゃんは俺が愛でるから、ゴッホは頼んだぞ >>605
移動が攻撃になるシステムだから引き寄せてみんなで轢き潰したりできそうだね SLGって移動マスの多いキャラが正義なんだよ
初代ファイヤーエンブレムのアーマーナイトとかゴミだったでしょ 引き寄せも手前に穴がある状況なら落とせちゃうからボスには効かなくなるのでは? レジェクロもテコ入れまでは近接で移動距離少ないのは悲しみ背負っていたからな クールタイムとか熱情多いやつは何回も使え無さそうだし
熱情(SP)0で使えるスキルが基本になるだろうから
熱情0スキルが一番使いやすいキャラが良さそうではある 回復って必須になるかそれともやられる前にやれで不要かどっちかなんだよなー タンクもヒーラーもいらないって火力偏重ゲーもよく見る サービス開始時はどのゲームも盾ヒーラーは不遇になりがちよね 相性とかいうコンプガチャもどきの影響がどの程度あるのか気になるな
特定の組み合わせにしないと十全に能力発揮出来ません系だと萎えるわ タンクとヒーラー必須だと最初に引けないとクリアできなくなってしまうからな >>615
熱情ってSPの方なん?気力の方かと思ってるんだけど 右上のボス目指すのに左下から崩れる床に敵を落とすのも難しそうだな 星3キャラは初期所持ってずっと言ってる
星5の盾とかヒーラーが要るとかだと流石に死ぬけど >>621
確かに動画見返したらスキル使っても減ってないからそうっぽいね
とするとスキル自身の熱情5UPとか普通に強いな これドナテッロクソつよじゃん
自身の熱情加速していきながらクールタイムも短縮して
更には味方範囲回復+熱情加速で強いスキル打てるようにするとか ドナテロちゃん引けばよかった
ドナテロが一番好みだったのにちんぽを裏切って赤あくたんでキープしちゃった 何がどれだけいるかの数値もわからないのにクッソ強いじゃん
こういう知能障碍者がFANZAであり長谷川の工作 それはそう
何のステが強いゲームバランスなのかもわからんしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています