【ファンザ】ガールズクリエイション【事前開始】 Part3
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何も不満がないとは言えないけど延々と文句吐き続けてる奴は工作員か何か?
ID:bI3Xqz8q0とか 物理キャラに魔法装備つけるあれみたいなるから
今から入れ替えるのだるいか… >>552
マンスリーパス3000を購入すると解放されるということです >>548
いやなんかそれっぽい事言ってたぞ
それコンプガチャ大丈夫なんか?て思ったもん マンスリーパス3000っての買うと3つ目工房使えるの キャラ相性がコンプガチャて馬鹿かよ
目についたら何でもコンプガチャ言っときゃいいと思ってんのか? SRPGで成功してるのなんてほとんど無いからまあ失敗するだろうな >>548
ゴッホと黒上ぱっつん(ユスティニアヌス帝)は無関係だし関係ないやろ このゲームのなんか真新しい要素とか
他のゲームに対する強み見えた? コンプガチャって全部有償キャラかつその有償キャラ全部揃えたら専用の新キャラがもらえますとかそういう奴だぞ…
今時どこもそんなことやらんよ 過去にあったDMMのSRPGだと鎧姫とかロストノアとか英雄*戦姫とかあったな
あと開始前に死んだけど社にほへともSRPGだった >>548
ステータスが上昇するとか言ってたような気がする DMMのSRPGゲーはゲーム以前の所に問題抱えてるの多すぎだった記憶しかない… 大漁のクルスタプレイヤーがコラボ報酬目当てに始めるところまでは確定だけど
そこからこっちメインにする人が出るかと言うとすっごい微妙な感じだな クルスタはコンテンツ少ないからそれを埋めるためにこっちをやる人もいるかもね その手の相性効果が高すぎるともうその組み合わせ以外は地雷ってなって自由度が下がるから嫌い
効果低すぎるとそれはそれで意味なくて空気になってしまうしなぁ クルスタ好きはドルウェブのほうが好きそう
ガーグリは地味だけどじっくり遊べるゲームって印象 >>575
効果低すぎると特定キャラだけでいいからガチャ回さなくていいってなるからな…
幅広くキャラ必要だとガチャ追うのが無理になるか面倒になるかで心折れるけども ジャンルも違うしクルスタからこっちもやる人は少ないと思う あのイマージュは属性強化みたいのがあるから合わせてるのか特効あるのかわからん 戦闘部分は悪くなさそうだけどミュージアムと工房はめんどいな… アニメPVをイマージュ相性の判断材料にしていいものか お船のゲームに積まれてるようなシステムは今の時代には合わんわなぁ 結局続けるかどうかは寝室次第だ
キャラデザやサンプルの寝室CGは好みだからエロテキストが合うかどうかかな
エロソシャゲなんてエロ見るのが目的がほとんどだろ
ゲーム部分やシナリオも面白ければ良いに越したことはないけど面倒臭くテンポ悪くなるのは勘弁な
サクサクとエロ見させてくれ
凸で重ねないと2回目のエロ見れないみたいなのも勘弁な クルスタと違ってバトル中のエロ要素全く無いからまずやらんだろうな DMM内製なのが強みだってずっと言ってるだろ
なお シミュレーションならそびえ立つ糞のアームズアーモリーがあるぞあれと比べたらなんでも面白く感じられるぞ アームリーさんよりはサクサク進められそうではあった
モームリーがモサモサ過ぎるだけだけど 性能簡易まとめ
ゴッホ 歩行4 攻撃バフ
スキル1 敵に75%の物理ダメージ/自身の熱情5増加……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に99%の物理ダメージ/命中対象に確率で影縫付与(1ターン)……必要熱情110/クールタイム4
アルテ 歩行5 敏捷バフ
スキル1 敵に85%の物理ダメージ/命中対象を1マス弾き飛ばす……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に131%の物理ダメージ/命中対象を3マス弾き飛ばす……必要熱情115/クールタイム4
セキエン 歩行4 器用バフ
スキル1 敵に90%の物理ダメージ/命中対象を1マス引き寄せ……必要熱情0/クールタイム4
スキル2 範囲内の敵に101%雷属性特殊ダメージ/命中対象の精神15%減少……必要熱情125/クールタイム5
ドナテッロ 歩行4 体力バフ
スキル1 敵に75%の物理ダメージ/自身の熱情5増加……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 威力84%で範囲内の味方の体力回復/対象の熱情5増加……必要熱情120/クールタイム6
スキル3 敵に96%の物理ダメージ/自身のクールタイム1短縮……必要熱情105/クールタイム4
アングル 歩行5 防御バフ
スキル1 敵に65%の雷属性特殊ダメージ/命中対象に確率で感電付与(2ターン)……必要熱情0/クールタイム3
スキル2 敵に109%の物理ダメージ/自身に水月を付与……必要熱情115/クールタイム5
スキル3 範囲内の敵に90%の水属性特殊ダメージ/自身のデバフ解除……必要熱情120/クールタイム6
味方通過時のバフは25%UPで重ね掛けあり
絶技はイマージュのスキル+藝術家の通過時バフの効果が参照される(ゴッホの場合、味方全員の攻撃力を25%増加) SRPGならカメラの距離、高さ、角度変更できるようにしてほしいけど
決め打ちで2D部分調整してそうだから無理かな…
まあずっとこのマップの狭さなら問題なさそうだけど アームズアーモリーは日課ほとんどないのだけは評価してもいい >>582
それな
ティンクルもしょぼくてさよならしたわ >>594
ゴッホキープしてるしこのままで良いかな
欲言えばドナテッロ欲しいけど >>599
落ちる後方に吹き飛ばしたら即死すんのかな >>599
歩行5といいアルテが一番悪さしそうな気がするな エロはキャラの深堀りがあることで質が向上するもの派だけど
現実の芸術家をそのままモチーフにしてるのは開始からビハインドが過ぎる 吹き飛ばしはギミック枠で普段は使わないとかありそう 流石にボスは吹き飛ばして即死は無理だろうから
引き寄せのほうが気になるな >>594
ほえー
普通に攻撃バフ強いんでないの? アームズアーモリーの日課すごいからな
まずログインします
無料ガチャを回します
お疲れさまでした ドナテッロちゃんは俺が愛でるから、ゴッホは頼んだぞ >>605
移動が攻撃になるシステムだから引き寄せてみんなで轢き潰したりできそうだね SLGって移動マスの多いキャラが正義なんだよ
初代ファイヤーエンブレムのアーマーナイトとかゴミだったでしょ 引き寄せも手前に穴がある状況なら落とせちゃうからボスには効かなくなるのでは? レジェクロもテコ入れまでは近接で移動距離少ないのは悲しみ背負っていたからな クールタイムとか熱情多いやつは何回も使え無さそうだし
熱情(SP)0で使えるスキルが基本になるだろうから
熱情0スキルが一番使いやすいキャラが良さそうではある 回復って必須になるかそれともやられる前にやれで不要かどっちかなんだよなー タンクもヒーラーもいらないって火力偏重ゲーもよく見る サービス開始時はどのゲームも盾ヒーラーは不遇になりがちよね 相性とかいうコンプガチャもどきの影響がどの程度あるのか気になるな
特定の組み合わせにしないと十全に能力発揮出来ません系だと萎えるわ タンクとヒーラー必須だと最初に引けないとクリアできなくなってしまうからな >>615
熱情ってSPの方なん?気力の方かと思ってるんだけど 右上のボス目指すのに左下から崩れる床に敵を落とすのも難しそうだな 星3キャラは初期所持ってずっと言ってる
星5の盾とかヒーラーが要るとかだと流石に死ぬけど >>621
確かに動画見返したらスキル使っても減ってないからそうっぽいね
とするとスキル自身の熱情5UPとか普通に強いな これドナテッロクソつよじゃん
自身の熱情加速していきながらクールタイムも短縮して
更には味方範囲回復+熱情加速で強いスキル打てるようにするとか ドナテロちゃん引けばよかった
ドナテロが一番好みだったのにちんぽを裏切って赤あくたんでキープしちゃった 何がどれだけいるかの数値もわからないのにクッソ強いじゃん
こういう知能障碍者がFANZAであり長谷川の工作 それはそう
何のステが強いゲームバランスなのかもわからんしな 小出しにされた情報を元に妄想膨らませて断定口調で語る
これぞ陰謀論者の醍醐味 まあどんなゲームも何年か経つとクソ面倒な強化システムとか塔とか追加されるしなぁ
初っ端から飛ばして来るならバイバイなだけだわ 生放送みりゃわかるけど熱情はスキル発動に必要な値
青い玉取ったり攻撃関連で微量貯まる
それで初期熱情値101なんだけどドナッロの場合スキル使うと5増えて
これが105になってクールタイム短縮のスキルも使える
そうすると短い間隔で熱情UPが使えて早期の段階で味方回復+熱情ばら撒きが可能になる 初期キャラなんて適当に遊んでりゃすぐ揃うんだから
事前キャラは適当に開幕即えっちシーンみたい子選んどきゃいい 体力と防御力は別扱いなんだな
移動力とか耐久力とかも重要そうだけど、ゴッホキープ継続で良いや ドナテロちゃんの乳首がイボ乳首だったらどうしよう
こわくて乳首が見られない……シュレディンガーの乳首😭 初期キャラがいまだに出てないって話じゃろ
私もルルゥがいまだにいません 素材は納品済のはずなので同じ人が描いてれば今から少なくとも半年間ずっと残念乳首のままなんだ 器用ってクリ率やろ?
スキルのポイントよりクリ率のほうがこういうゲームだと重要じゃね?
クリ確定でダメ1.5〜2倍になるんだぞ とりあえずドナテッロとローリエのコンビでいくことに決めた
今まで数回ドナテッロでて全部捨ててたけど土下座するから確率UP後にドナテッロ引かせてくれ
https://i.imgur.com/qd4DlfJ.jpg もうあくたんと河童でいくからこれが弱かったら引退や たぶんだけどこういうのの器用さ=クリ率は相手との競合になって
特定のスキルとか職以外はほぼ死にになりそうに思う 範囲攻撃の威力が高ければセキエンは強いんじゃない
あのシステムだとノコノコ1匹倒しにこっちから寄ってくより敵に歩かせてまとまったところで範囲ぶっぱで消し飛ばした方が安全でしょ
ろくにコロせないカスダメの可能性もあるけど 藝術家とイマージュにシナジーあるとか噂あるみたいだから作品と作者まとめたわ
順番はガチャ詳細順
ヴィクトリア→作者不詳
ラベレナ→ヴェロネーゼ(事前なし)
ミアヌ→作者不詳
トゥーリ→クリムト(事前なし)
ローリエ→ドナテッロ
ルーヴ→モネ
シズク→セキエン 器用さは運で対抗だろうけど一方的に器用さバフが出来るならクリは出しやすそうじゃね?
1バフで25%上がってたっぽいし
クリティカルとスーパークリティカルがあるっぽいのは気になるけど アルテは多分仮の名前
記憶喪失の芸術家って設定だしストーリーで明かされるのかオリキャラか 必要熱情が100以上なのにたった5増えたとこで誤差みたいな気もするな >>655
スパロボの気力みたいなもんなら100が初期値だと思うぞ 個別で愛着のあるユニットのシミュレーションゲーって楽しいけど
ガチで時間かかってめんどくさいんだよな
宇宙コロニーに幽閉された中学生が闘う設定のメダロットナビが雰囲気最高だったけど戦闘クソだるかった
スキップとオートどうにかしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています