【FANZA】天啓パラドクスX Part.183
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.182
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1695876339/ 昔のイベキャラが恒常ガチャに追加されるって聞いたけどいつからだっけ?
今月中ならアニバーサリーのガチャチケの方に加わったりはしないのかな? いつか覚えてないけどアニバ記念ガチャチケのラインナップが途中で変わることはないと思う
後で引いた方が得ってことになるし リセマラ40連とチケット使って
天使ユラニア、サンドラ、ナディラ
今回の天使三人でサンドラ1凸ならどっちがいいだろう やべえ何も考えずに聖域挑んだらタラッサ以外死んでた 一日ペナルティーあるやん
全員死んでれば無かったことになるが ナディラが天使ならナディラ
リセマラなんか適当な所で妥協して月末までに9万石貯めて七煌ガチャ二回天井してピックアップの二人をガチャで出してチケットでタラッサヒューレー取って七煌四人揃った時に覚醒石で凸して戦力にする土壌を作っとく方が重要
七煌来れば今の手持ちのキャラなんかしばらく続けない限りほとんど使わない てか、前回のコラボキャラ2人って結局強いの?全然話題ないけど アリアンナはまだ活躍する場所がほぼない
メアは一軍 >>250
何いってんだ?メアの話なんて出ずっぱりだろ、前スレメアでスレ検索してみ、山ほど出てくる
アリアンナは知りゃん >>249
そんな全てを過去にするキャラなのか...
七煌ってことは七人追加される予定なのかな?
戦力だけ考えたらそのガチャくるときにしかガチャしないほうがいいっぽいのね メアが人権過ぎるだけでアリアンナもクソ強い
身代わりしながら戦えるのは唯一無二だしスキル2が強くて吹き飛ばしもある >>257
アリアンナの強さがいまいちわからん 身代わりは身代わり自体のダメカにさらにダメか積んでゴミダメージできてなんぼと思ってるし 七コウってそんな酷いのか
アニバキャラとか主役3人とかもうゴミみたいなもんなんだな
石貯めておけば良かった泣ける あいつら燃費もおかしいしな
性能だけでみたらあれだけとってあとは適当な恒常すり抜けでパーティー組んでりゃほとんどクリアできそう アリアンナは複数回のバリアと最大HPの10%回復でカバーしていくタンク
故に120前提のキャラ スレ眺めながら俺もリセマラしてて20連とチケットで噂のハロッサ出てこうなったけどハロッサ出たら進めたらいいくらいEX75にしたら強いの?
https://i.imgur.com/UgK2ILP.jpg >>258
確かに身代わりの40~50%軽減なくて範囲攻撃とかで溶けるから耐久自体は落ちるな
ただHP盛っておけば被弾時10%回復と無効バリアで十分耐久出来るのと普通にいい火力出せるから1枠でコスパいい動きしてくれると思う なんかこれだけ初七煌2人が壊れ壊れ言われてると月末の新七煌2人は期待外れ性能に調整されてそうで怖い ハロッサは凸らないとゴミだし専用と化してる霊廟もぶっちゃけどうでもよそうなコンテンツに見える
おまけにここの連中は5凸メア前提で話してる気がする >>263
ハロッサが話題になってるのは1凸の撃破再行動と霊域って新コンテンツの噛み合いがいいからだよ
実際条件満たせる状況なら圧倒的に強いタイプのキャラだけど名前が出たの自体かなり久しぶり 俺はメリッサ押しだからアリーナで試行錯誤してハロッサ使い続けてるぞ
回避持ち現れたら詰むけど アリーナ物理でやるのは相手選び大変そうだなっておもう 天使ナディラが一番お気に入りだわ
七煌は強いけどオートがバカすぎて >>265
ジャハラもジェネラスも他が強いからな
七惶の出番無いからPONでいいかって
問題はヒューム、クォンツィー
熾天聖が七惶並みに盛られると思ったらユラニアそこまでじゃなかった
弱くは無いが 幕間でお連れ様も喜びますよっていうのと新聞記者はーって言ってる娘の名前おせーて 今回の天使はチャージとか初期ロックとか言う微妙要素の詰め合わせなのがね >>264
ダメ軽減重ね掛け出来なくなって使う事がなくなったハフバリアの出番ってわけだ メリッサ火力全然足りなくて微妙だったんだけど
連続行動ならミリアムのが強くね? ヒュームはけっこう強いキャラいるから楽勝じゃない?クォンツィは前回までやったけど今回は放置してるよ。 ハロッサの一番の優位点は
再行動の弱い所であるバフ切れがある程度は維持出来る所 正直スキルにチャージとか言う文面出てくるとうわってなる >>278
キャラ単体性能はほぼ同じだからメリッサが微妙でミリアムが強いって差を感じるなら育成状況か装備に差がありそう
https://i.gyazo.com/aa31ae4e2fadc5b64ad43fd260d363b1.png
同じ条件でみたら天啓の物理ダメ計算から考えても攻撃力バフが掛かるメリッサのほうがダメはでるよ ミリアムじゃ同じ事は無理でしょ
ハロッサは常にブレイブ×3掛かってる状態になれて
他の威力アップもあるから薙ぎ倒していける イオリミリアムとハロッサって正直結構な差があると思うぞ
バフ以外にもS3にクール無かったり何気にそこそこの無属性持ってて打点が大きく下がるタイミングってのが無くておまけに省エネ 自分は10クリアまでミリアムでやったからミリアムじゃ無理ってことはないかな
鬼イオリだと攻撃力100以上離れてて流石にきついとおもう >>284
物理は威力バフより攻撃バフのほうが大事
だから国物理装備は強い ミリアムで10行けんなら
ハロッサはもうちょい上来てもまだ使えそうだな これ以降の階層やコンテンツは流石に開幕回避敵とかで連続行動戦法自体潰されそうだが
死んだら次の日まで復活不可とか謎システム入れてるし
あんまり早く制覇するの想定してなかったんじゃないのこれ 階層がリセットされるとも追加されるとも書かれてないからなあ 質問ですがタラッサとヒューレーってRevelation限定ガチャってやつならアニバ時期じゃなくても毎回天井にいるんです? 過去のリベレーション限定は恒常と同じ排出率だから狙っては引けない
故に取りこぼしたキャラが欲しい場合は天井交換が前提となる 採掘15時間かけても全然貯まらないけど1武器強化出来るようになるまで何日かかんのこれ >>275
タラッサの防御は596
祠48Fのシェンファーの2ターン目の攻撃が物理なので、これでダメカがどうなっているかの比較をしてみた
現状は同種のダメカはかさならないけど、異種のダメカは重なるから充分凶悪なんだ
麻痺っているので、これ以降は庇えないんですが・・・・
バリアの0ダメージが重なって見ずらいけど
一応、物理に対して99%ダメカを積んだらダメージ99%カットできたよ
https://i.gyazo.com/88e4589184ce2992f95e11792330bba0.png >>293
すり抜けを狙うものじゃないにしろ天井には毎回いるんですね
七煌は特別感あるみたいなのでアニバハフバ限定だったりするのかなと思ったんですが安心しました >>295
ダメカなしのダメージ604じゃなくて607だったわ 端数が変わるだけなんで結果は同じだけど うちもミリアムで10層クリアできた
ハロッサとやらの性能知らんかった。
基本好みのキャラで編成してるからな バニーアウローラさん好きでずっと使ってる
多分誰に何を言われても今後も使う それは大事だ、やっぱ推しを優遇したいよね
だからユヅキはよ追加して(´;ω;`) ハロッサミリアムイオリを詰め込んだパーティーが一番使用頻度高い
イベントはベリハ含めて全部、メインもハードまでは準備スキップオートで大抵1ターンで終わる ハロッサって射程にいる相手が属性相性悪くても薙ぎ倒せるん?
2凸が居るけどちょいちょい止まってダメだったな
ミリアムも相性で詰まるから楽勝とは行かんかったが範囲豊富で連鎖活かしやすいのよな 無属性タックルがあるのとブレイジングカットで巻き込んで削れば10まで火力足りる うちの普段遣いは
天使ソフィア、水着ライサ、バニーアウローラ、鏡ヴァネッサ、タラッサだな
オートがバカすぎて敵が近くにいるとタラッサがバリア貼らないでダメージ取りに行くのだけクソだけど わかるわ!
ちょっとマイナーだけど俺はタラッサをずっと使ってる! カバーのAIは最近賢くなったと思う
以前はほぼ初期位置から動かなかったけど最近はなるべく多くのキャラを範囲に納めようとしてる このゲームアタッカーって書いてある奴らがダメージ取るついでにバフばら撒くから
純正のバッファーにほぼ存在意義がない ハロッサは炎軽減じゃないやつでバフ盛れば軽減貫通できる ネームドガイジ湧くタイトルはやべぇよな
長くプレイしてたらああなるってことだろ? ハロッサが途中で落ちちゃったけど
速盛りサンドラで不死で普通に10層までクリア出来たわ よっぽど変な編成じゃなければ普通にクリアできるだろ… 一度火力ある敵にターン回すと味方が3体くらい溶けるクソゲーだったな オート用パーティは結構前に作ったバリア用ハイファバフ剥がし要員メアと白ソフィアヒューレータラッサのままで長らく困ることなかったけど霊域は流石にこのチームでもやられたな 追加ステージが来るなら再行動キャラ潰しで床全てがダメージ床になったりしそう >>74
誰も話題にしてないけど29日からはマルチイベントなのか
結構しっかり作ってるのに1度きりだったのもったいないと思ってた マルチって事はまたキャラの周りに変なのが浮く奴追加されるんだろうか 霊域オートは羽ナディラ、羽ソフィア、メア、タラッサ、ハイファでやってた
運ゲーだけど10層のラストの前まではいけた 10層ラストは5WAVEだからさすがに通すのきつそうだから諦めて手動にした 10層は不死使うキャラとか人選も強くなってるからな
ほったかしたらグダる バリアあろうがなかろうがタラッサが状態異常食らって
行動不能になったら危険が危ないからオートは信用ならんわ >>325
タラッサは攻撃要員だね バリアとかさせない状態異常でグダルだけだし >>327
他の人と一緒に敵を殴るイベント
レイドの方はダメージ共有なだけでいつもと変わらないけど
マルチは一人キャラ3体を持ち寄って一緒に殴るが手動オンリーで
制限時ありだから相手が長考したらその分待たされるという鬼畜イベだ リアルタイム通信でオンライン共闘イベント
オート不可で手動必須、10回クリアで目ぼしい報酬は取れてた気がする ソシャゲでリアルタイムとか求めてないんだよなぁ・・・ 他のプレイヤーとの協力系かよ
この手のゲームにそういうの求めてないのに 霊廟は結局敵動かさないのが正解だから半端なキャラ使うならハロッサが最適解なんだよな
WAVE多い後半とか最近のキャラだとTP切れるしな マッチング放置と手動めんどくさかったから前のままならペアマルチのイベントはやめてほしいわ 自分はマルチ結構好きだった
日課とか週課でやれってタイプだったら嫌になってただろうけど 今だと嫁ソフィアは入れたい
バリアも割りやすいし盤石も撒ける 天パラで面白かったのは生放送とマルチだけだわ
2人だと寂しいので多人数&オートでやりたい 運営「協力マルチは不評だったので対戦マルチを実装しました。ギルドの仲間と協力して期間限定のランキング報酬を獲得しましょう」 もう1つの方が実質多人数マルチじゃなかったっけ?
ミストレのレイドみたいに与ダメージを通信するだけだけど マルチ嫌いじゃないけどすぐ通信切れたり出撃できなかったりするバグあったのが 俺もマルチは嫌では無かったかな、噛み合うと楽しいって思ってた気がする
放置や非協力RPしてる系は無報酬ペナ付けて欲しいけど
あと手動だから要求周回数は極力減らして欲しいな 操作遅いやつと組まされるとイライラするからな
部屋建てる時に1手何秒以内とか制限決めれたらいいんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています