【FANZA】ティンクルスターナイツ part141 【クルスタ】
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>>173
そんなことはわかるんだけどその順番になるように味方の並びとかターンのまわってきかたとかこないと
敵に一方的にやられておわりじゃない? 雷の塔の65階がエンドコンテンツすぎるだろ…
クリアできる気がしないわこれ
ただでさえきついのに苦手属性のユウリとか出てくるしなんなのもう 多分君に足りないのは初期E Xゲージ稼ぐ装備だよ
ルリエル撃った後アタッカー分のゲージガス欠してるやろ >>175
行動CT値が次回行動のすばやさに該当する
多少の運もあるよ >>175
なんの超級ボス?クジラ?
とりあえずそのメンツだとルリエルはCTの関係上ほぼほぼ初手に動けると思うんだ
そこからはなんならヴィーナスEX1と交互に使うだけでもいい
初手ルリエルEX2のゲージが足りないってならまずは装備でEX積んでからだなぁ アイアンソードとか相性無視して適当につけといてもいい
だいたいバブ役にEX装備かためといて
速度が早いやつにEX上昇つけておくのが付け替えしなくて楽 >>178
アイアンソードがそこらへんで拾えるじゃろう?
一部キャラのアクセサリーでもいいだろうし 雷65Fはアイリーンでバフかけてアニマとせつなで叩いた アイアンソードとかのテンプレいつの間にか無くなったのか >>183
アイアンソード一本しかないけどどこでひろったのかわからん クリックしても入手先でてこない ストイベ超級をLV90台まで上げて苦戦してるのはそもそものシステムを理解してないのでは…… >>188
システムがわからない ゲーム内のどこ読んだらいい? EXのオススメはハード10-E
EX上昇のオススメはハード6-B >>187
オススメ周回ステージ
装備はLv30までは比較的上がりやすいので+2以上まで重ねてLv30にするのを推奨
アイアンソード3〜4本、マジックカード1〜2本を目安に作って副産物の防具も同じ数だけ揃えると編成の調整がしやすい
編成キャラクターの「EX」合計値が初期ゲージになるので1ゲージ100、最大400を目安に300〜程度あると初動が楽になる
あまり多すぎても無駄になるため、初動3.5ゲージあたりを越えたら1つずつ「EX上昇装備」やアタッカー用の火力装備に差し替えて調整する
アイアンソード(★2最高のEX武器)ドロップステージはN2-H/N4-H/N6-H/N10-E/N10-G H5-D/H10-E
オススメH10-E 天女の羽衣、クリスタルグリーヴ(光用★3防具)とフェザートリコーン(★2EX防具)が一緒に狙える
マジックカード(★2最高のEX上昇武器)ドロップステージはN3-J/N5-H/N8-I H6-B/H6-D/H7-A/H10-D
オススメH6-D ノヴァロッド、聖裁の拳(光用★3武器)が一緒に狙える アイアンヘルム(★2EX上昇装備)が一緒に狙えるH6-B、H7-Aもアリ
★1装備や上記以外の★2装備は限界突破→売却で装備コインと限界突破ミッションを進めるのに使う >>189
ホーム→menu→ヘルプで戦闘のとこは一通り読んだが良いよ まあ攻略wikiをすすめてはいけない慣習だが
見たほうがジッサイハヤイ スタミナ消費もデメリットも無いから新月の塔で練習するのも良いかも リスト古いままだからなあH16DとかH12Dとか新しいやつがない >>192
https://i.imgur.com/9cd6DhH.png
攻撃するとノックバックするとあるけどいくつノックバックするルールなのかわからなくて計画建てられない
https://i.imgur.com/cJcC5lr.png
チャージで何マスさがるのか書いてない >>196
順番が回ってきた時に(攻撃入れる前に)通常のノクバ量は見えるよ
相手の重さとか属性の強弱にも依るから一概には言えない
それこそ新月の塔で敵を色々変えてみれば分かると思う
チャージは確かCTの半分分
まあそこら辺は慣れた方が早いのだ 実はチャージ後の予定位置は行動選択画面で確認できる
アイテムやスキルによって短くもできるから
目視して確認するのがジッサイアンゼン あとルリエルバフがいつまでかかってるのか切れたのかよくわからない ジッサイノーツなんぼ下がってなんぼ押せるから〜とかは考えてないのだ…… システムある程度理解しても感覚に頼るとこ多いからな バフ状態はカウントできなくもないが面倒なのでキャラアイコンにあるバフマークがついたり点滅したりしている状況でみればいい
まあ複数バフかかってるともう雰囲気でやるようになるが バフはATKの数字見てなんか数値高かったらヨシの精神 一応バフもデバフもコマンド選択の時なら確認出来るけど
点滅し始めると残り5CTくらいで切れる
まあ見にくいけど ID:m6J2Xwqr0は何マスノクバするだのチャージctがいくつだのの具体的な数値を語る以前のレベルだと思うが 大半はそこまで細かく見ないで雰囲気でやって勝ててるからな ストイベボス程度ならルリバフすら要らなくてノーツ揃えて幼馴染アターックで終わるからなあ コマンド選択画面は時間制限がなく
大抵の情報が詰まっていて攻撃後の位置以外実際全て計算できる
そう攻撃を受けさえしなければ ダメージチャレンジしてると誰のバフデバフがあと何CTで切れるとか確認したくなるけどね
ノーツタップしたら各バフデバフの効果量と各残り時間見えるようにして欲しい >>211
うーんこうなる状況にしてはだめなので
数手前の選択肢でミスってます >>211
バリア貼れてるからチャージで良いんでないか
自分は残りex1個程度ならチャージする はあ、わからなすぎてなんで極級勝てたのかわからないどうもありがとう
https://i.imgur.com/LP3pGTN.png
>>191
ありがとうひろってくる
>>198
重さの表示はないんだっけ? >>207
初心者ってのはどの情報が重要でどの情報が不要かの判断だって初心者なんだよ
肝要でもないところを気にしてもしゃーない
じっくり理解して貰えばええのよ >>214
攻略ブログ眺めててもそんなこと書いてあったけど何処ミスったのかわからないむずかしい >>216
戦闘前の敵アイコンクリックで大体の情報載ってるよ >>198
チャージのCTは基本的にSPDとかSUPとかのタイプ依存の固定値だぞ 80割とダブルWガチャの1天井回しが盆栽プレイとしての着地点と見た >>220
そうなのかふいんき勢だから気にしてなかった
大体この辺になるなあ程度
訂正㌧ >>211
コツっていうか装備揃ってると最初からルリエルEX2打ててそこからアタッカーで速攻終わるからコツもクソも無いんだよな
装備を揃えずにってなるとまずメンバー変えてリップルやマトイとかのCT重い連中を外す
んで代わりにSUPかSPD入れてルリエルの前にそいつらにチャージさせてゲージ稼ぐのが手っ取り早いと思う ここにいる人たちのせいで麻痺するけど一般人からしたらゲーム性特殊でわかりにくいよね 俺らだって最初のノーマル任務オートで進めながら慣れたもんだしなww
最初の○なんぞとかランブルってなんだよって そういや今の新規ってパディントン服貰えるのかな
貰えるならそれに金玉と鎚突っ込めは安牌なんだが システム理解出来る奴しか残らんだろうから
理解の取っ掛かりが要領の良し悪しに大きく左右されんだよな >>219
ありがとう 重さ30…と言われてもノックバック量の計算式ってわかってるの 初心者時代にランブルで勝てたラッキーくらいに思った人は多いはず
今では勝ち負け関係なく発動すらさせたくない フレンド見たら塔メインコンプしてる人一人もいなかったから9割以上はライト勢だと思うわ >>229
ふいんき
50超えたら重いよなあとか80とか重すぎだろって感じだわ レクチャー動画放流させたほうがいいんかもな
ワンパンでしずまないスペシャルをノーダメでやれば
判断ポイントいくつか出せそう >>229
通常攻撃かつ重さ増減のバフデバフがない場合は
有利属性で殴ると7
不利属性で殴ると3
等倍属性なら5 塔はいつでもクリアできるからDMMのキャンペーン用に取っておいてるな 闇パがわかりやすいけど
EX2でバフと全体ノーツ移動→EX2でノックバックと全体ノーツ移動
これをループさせて敵に何もさせないみたいなのが攻略法だからな
そのために必要なEXを稼げるように装備整えたりEX要員入れたりとかが重要になる >>227>>223
パディントンなんかリップルが着用してた ルリエルかユーリスにわたせばいいのか >>237
パディントン服はEX上昇とEXが優秀
Ex上昇が高い装備はよく手番が来るサポート系に持たせるのが定石
ルリエルがいいかもね >>234
HELPにはダメージ増加のことしか書いてなかった・・・おもったより属性重要じゃないですか >>240
有利属性無視してでも入れるべき強キャラいるけどね
ヴィーナス持ってるじゃん?
それ属性不問で味方全員を1ゲージで最大7進めるから攻略ならとりあえず入れて間違いはないキャラだよ ヨミちゃんに闇本と制服着せて延々チャージさせたら何が起きるの? ユニゾン状態のチャージCTが平均参照してくるから
クルくるからやってると脳がバグる しゅまんマグダネルさんまるでヒール使ってくれないんだが
オーバーヒールとは >>246
両面ヒールの水着マトイを使いなさいという神託だよ多分 >>247
EX3なんてオートじゃ撃てないから実質ヒールマシーンじゃんとウキウキで使った結果がこれだよ
オート君は未来に生きてんな 孔明回復とスタン削り両立してるからかなり強いな
乳もデカいし 惜しむべくはまだ本番とパイズリの寝室が無いこと
授乳手コキがあるからまだ戦えるけど >>176
ユウリ打ち漏らしたら8割ふっ飛ばされたw イベ装備箱がキトンに偏りまくって辛い
防具でもいいけど属性バラけろカスー そういえばこのゲームはtireリスト的なものが成立しないんだよな
ヴィーナスみたいに汎用性のあるキャラはいるけど
代用できるやつがいるから必須というやつがいない
強いて言うなら起点となるバフ役とアタッカーのコンビによる優劣とかかな マクドナルさんはEX3があるせいでAIがアタッカー寄りになってると思う 水着と通常のサーシャがそれぞれ本番とパイズリじゃね 雷塔65Fは麻痺戦法で終わらせた
範囲麻痺で敵2〜3体を麻痺させればぐっと楽になるよ なんで属性塔と新月塔って仕様違くしたんだろう
新月塔みたいに繰り返し遊ばせてくれ 水着マトイを産廃といって
☆5にしなかった会長おりゅ? こう、スタン中にステルスが発動する特性持ちの敵をドーン たまには雷65階みたいなジリジリした戦闘も楽しい
一撃ボカンの方が楽だけど 装備のEXの数値がわからないのだけど、100あると戦闘時のゲージひとつぶんとかそんなかんじ?対応がわかりません >>266
EXはそのまま開始時のゲージに加算で1ブロック100の最大400
EX上昇は計算式知らんけど数値そのまま増加するわけじゃないからとにかくたくさんあったらつよい アム以外がみんなステルスすればタンクの役目を果たせるようになるんだ >>269
なるほど 装備の上限あげるとEXあがるとかしらなかった・・・ >>271
どこぞの馬の骨の攻略ブログ見るよりwiki見よう
知りたい数字がいっぱい置いてあるし、それより前に学ぶべき基本的な編成や装備や戦術もちゃんと書いてある そうかーもしアムちゃんで攻撃受けれたら大活躍かーさぞかし被ダメカット率すごいんやろうなぁ ステルスって一人だけのパーティだと意味ないみたいだけど、今後またステルス持ちが出てきたときに2人で使えば意味あるんかな
さすがに無理か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています