【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最終手段
おねショタ警察を出し入れして攻撃力下げまくるしかないんやな 難しくないって言ってただけで誰も高難易度にしろなんて言ってなくね
少なくともここ数か月で見た記憶は無い この難易度で当初は伍をクリアしないとイベキャラ凸できませんってなってたんだから草生える
大荒れだろこんなん 終もクリアした人いるのか、すごいな…多分俺はこれ無理だわ
CC3とスキルLv4くらいでゴールしちゃおっかな…しんどそうだ アイギスの試練イベは簡単なのにこっちは難しくしたんだなw だから高難易度化についてずっと苦言を呈してきたのに
あほはわからないからな さすがに運動会コンビでもワンループで75万は無理ぞ まぁこれで次のハフバでぶっ壊れインフレがゲ島を飲み込んで終わるのが見えたからもう課金はしないぞ 攻略していく予定で出したPTが通用せず
ゾンビアタックで倒したけど最初からゾンビアタック前提で組めばそこまで難しくないんじゃね まあ覚醒ポイントだけ全部取っとけばあとは自力であげればいいしクリアせんでもいいけどな まだやってないけど4でギリギリだったからたぶん5無理だ ワンパンされながら再戦してたらなんか全体攻撃されずに終わった
面子変えたわけじゃないのになんでや
敵の全体攻撃潰せるのかな 4までクリアでも潜在覚醒とスキルだけなら最大にできるからこれでいいか
レベルとクラスチェンジはあとから自分であげればいいさ バインドとかで全体攻撃止めれたりするの?
細かい敵の抜けが気になってボスのモーションまで気を回してらんないわ そもそも自分がクリアできるから過疎っても難しくしろって言ってたわけで
望み通りだなw なんか全体攻撃撃たれないまま倒せたけどバグっぽい挙動で気持ち悪い
なんこれ モン娘はイベントですら気持ち良くクリアさせてくれないからストレス溜まるな
こういうのに難しさ求めてないんだけどな
アイギスみたいに気持ち良くユニット集めさせてよ ガチガチの廃編成以外はグリースはほぼ必須レベルだな
こいついないと船の攻撃が受からん とりあえず5を星3でクリアしてきた
全体攻撃のタイミングよく分からんかったけど多分ドネがなんとかしてくれてた 舟が柄杓溜め始めたら全体攻撃くるからそれをドネでキャンセルすればいいだけよ 5をラスト1秒でギリっギリクリアできたけどまだ先があったんかw >>254
そんな高等技術、俺には無理だ…! もんむすは手動スキルONとか何故かしんどいのよな… 全体攻撃は範囲攻撃だからキャラ同士が近くにいると他キャラの巻き込みも喰らってバリア貫通するんだって
ややこしいな 対策練る為にギリギリクリア出来なかったバトルログ見たらクリアしてて草
乱数次第で突破してたって事か… ドネ無し攻略さっぱり思いつかないから動画ショタの変態解答が楽しみ
何かあるはず、はず、ハギかわいい ドネとマウロ使ってクリアできたわ
でもめんどいから高難易度いらんな 終はHPが多い以外普通だったな
これクリアできないクソザコショタおじは潜在だけ振ってイベント終わればスキルとレベルは自分で上げられるんやろ? 高難度きつそうだな
今日はハルピュイア姉さんを仲間にしにいくか ブラウザ版だけかもしれんがメンテのたびに育成並び順毎度リセットするのと
わざわざリプレイして消したフレの共有ログの新着マーク復活させるのやめて
初期の頃はメンテのたびに音量リセットされてたけど >>271
もしかしてニャルタンの移動中引き付けはマルチを全部引き受ける? 5までクリアすれば35ポイントで潜在全部とレベル120までは開放できるのね
スキルが手つかずになるけど >>279
もうランキング見ればわかる通り見限ったやつのほうが多くね 終でも通常攻撃はどっこいしょ受けで余裕だから
開幕の展開さえ間に合えばあとはドネで全体攻撃止めるだけのマップやな 終は脳筋ではクリア出来たが、低レア縛りでクリアしようとしたら難易度跳ね上がった
通常一撃が痛すぎる ドネいればバリアなんていらない
魔防に強い壁を用意できるか、倒れすに回復や火力役を配置できるかにかかっている
https://i.imgur.com/kPCXNeu.jpg 全体攻撃こないけど他構ってるから最後船に抜けられてしまう 5は出来たけど終キツイわ
戦法限られるから一発でなぎ倒すな もう6人で終クリアしてる動画つべにあがってんな
実力ゲーだわ よし終わった
ちょうどいい難易度だった
3回目くらいでクリア出来るのが程々で良いね ミラドラ持ってる人はだいたい魔導巡洋艦VSボロ船になるな
構図が面白い 終でも難度は大迷宮より楽に調整してる感じするし直ぐにクリア者増えて
思い返せばちょうどいい難度だったなって言い始めるよアイギスや城で良く見た やっぱゾンビアタック前提でボンバー軍団くんだけど普通にクリアできたぞ
これで難易度高いは流石に苦笑 ギスや城と同じってことはクソってことじゃん
後発なんだからそいつらよりもライトにしとけや 終はドネ使えばいけるなこれ
無しは拳落としてかラキオンでスタン調整すればいけるって感じかな?
後はミラドラ借りる モンクボムだと16回くらい重ねないとスタンしないとかなんとかwikiに書いてた ギスや城は緩やかに難易度あがったけどブス娘は角度えぐいっすわ ティターレアとレティアでいきたかったけど流石に火力足りねえ
ドネ堕ちかあ >>300
城が「緩やかだった」は流石に最初からやり直して欲しいw 全体攻撃の予兆わかりにくいな
柄杓をグググって握って震えてるのがそうだな
これにドネ合わせてなんとか 大連闘で言うと35、40体目くらいの難易度だったかな
誰でも持ってるドネさえいれば大幅に難易度下がるしちょうどいいと思う ドネのスタン通用しなかったらたぶんハゲてる
まあぶっちゃけ1クリアしただけでキャラ貰えるからな 5とか終クリア出来なくても別に不満はない ていうか変身前と変身後を同時に相手しないといけないのおかしくない?
https://i.imgur.com/2dmtjHi.jpg >>295
いや終はあっちと比べりゃ簡単よ、試行錯誤ほぼなしでも行ける
あっちは楽な魔神とか武神15でも30分位は掛かるし難しいと半日経ってもクリア報告出ないとか珍しくない
モン娘も大連闘50てあっちの最高難度より酷くねってコンテンツはあるけどね >>305
俺だって初期(何ならRe無しから)勢だが1章の後半から角度上げだしただろw >>304
全体攻撃の時は>>42の一枚目みたいに柄杓の口部分が青く光るんよ >>273
マウロのトークンで1分持たせたあと羽虫のトークンで受けつづけるだけ もうすぐ10終年のコンテンツと比べる難易度って何年目のゲームだよこれ生き急いで死ぬいつものFANZAゲーかあ? >>310
なるほどな
っていうか全体的に青色だしキャラ多いしわかりにくいよな 全体攻撃の予兆が目が光るのが一番分かりやすい部分かな >>308
いや全然あがってなかったよ鉄砲だけ育ててたとかの馬鹿じゃなきゃ弓撃ってりゃ終ってたがw 後半は個別攻撃から全体攻撃に切り替えたのはバリア封じで分かってやってるな
スタン無効は無かったからドネで行けが正解か
自分はドネ+トークンでタゲ稼ぎしてチクチク削って終わり これはしばらくここもXも気持ち悪い奴であふれそうだし一週間位離れるのが正解っぽいな 普通にクリアできたんだけど
まあ脳みそついてない人間には難しかったかもな
そういうのに限って声がデカいんだ 難しいと感じるのは攻略法がわかった後も試行が必要なケースだな
これはわかるとすぐだしなぁ メンテ前のお気持ちはもっとみる
擁護派も多いし明日は1位だな! 先週プロトバリアを3枚追加で掘ったぶんのプレキー返して でもここのガイジが広範囲ワンパン簡単って言い続けてくれるならモンブス更にランキング落ちて死んでくれるから逆に助かるなw >>324
まあな
マニアがジャンルをつぶす典型だな 特定キャラに頼らない正攻法は多分マップ中央右配置→後方への再展開を想定してるんだろうけど
王子殿基準ならともかくショタ基準だとマップ効果で再出撃短縮付けてやらないと試す前に放り投げる人多そう
あとドネ戦法残したままならバリアも封じなくて良かったろ
配布キャラ使わせるように設計したのかと思ったら全然そんなことはなかったぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています