【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>428
運での避けるじゃなくて範囲から避けるって意味や こっから横に広がりそうな雰囲気はあるけどなぁ
高難度で狛犬やらくるで 楽器の攻デバフ能力がほとんど意味をなしてないのが悪いんだわん
デバフでごまかすなら犬出し入れだわん >>502
「味方全体に水魔法範囲攻撃」じゃダメなのか? 城が面白い云々じゃなくて城よりもつまらんよ
あっちの武神は明確な弱点つくってる分マシだ 範囲化に関しては、未クリア伍に出撃した時の説明で
赤文字強調までしてがっつり書いてある
中央に4つ集まってる遠隔マスの真ん中をターゲットされると
その右上と右下の遠隔マスは巻き込まれたはずくらいの範囲はある 兜なんて同じモンスターみたいなもんだろ
赤狐兜連れてこればショタ君も喜んでくれるよね🤗 自動ドネのスキルに合わせてHP削れるように調整するゲームしてる アイギスはともかく城は徹頭徹尾つまらなかったんだぜ
ユーザーに嫌がらせする事しか考えてない様なマップだらけだし 終は無理だな 敵の攻撃でワンパンされるし全体どーんされて壊滅するし純粋につまんね もんクエコラボのボスの範囲攻撃は赤く示されてのに今回無くしたのは「見切られるの悔しかったんだよな?w」って感じはするな バインドで全体キャンセル出来たらクリアできた
終クリアしなくてもレベル諦めれば完全体取れるとはいえイベでこれは面倒だったな 高難易度求める一部のバカの声なんて聞かなくていいのにと思ってしまいました
どのゲームでもそうだけど 無課金が色々苦労してるのを尻目に課金者はキャラパワーでゴリ押しで勝てるのがいいんだよ
課金者が無課金と同じ面倒を強いられたらもう課金しなくていいやってなるだろ >>514
一応地点攻撃と単体攻撃は別もんだから仕様通りではある
単体攻撃だから隠密もできるわけだし それは範囲攻撃じゃないからだけだよ
ソーサラー的な攻撃だから出ないだけ
範囲も攻撃対象数も攻撃後の爆風も大きいスキル使ってくるって覚えれば良い ドネ採用で終クリアは出来た
このゲームの高難易度は特定キャラのスキルタイミングゲーになっていくのだろうか
受けて勝つのが好きなんだけどな >>487
スキルオートをドネだけOFFにして、ダメージ与えてプルプルしだしたらドネのスキル使う ドネ使えば今までクリアしてきたEXと同じ戦力でいけるよ
すぐ無理無理言わないでちょっとは頑張ってみなよ TDなのにいくら死んでも良いですよってゲーム性で高難易度に無理がある高難易度になったらワンパンどーんだらけになるのはわかってたわな盾で受けれるんなら高難易度にならんし単純につまらん 最後まで全体攻撃はドネ
ボスの攻撃はヒーラー+ロヴィリス受けで行けた
牛消えねえかなあいつ嫌いだわ >>524
これだけは言わせてくれ
死んだらダメなTDの方が異端なんだ 船の攻撃をトークン回して受ける
全体攻撃をドネで止める
船幽霊娘を盾で受ける
おわり >>507
射程内全体をドンとするのか
個別に範囲攻撃するのか確実に判別できるじゃない >>495
それな
編成や攻略の自由度が少ないほどつまんなくなるから属性による不利ギミックとかいらんわ
各属性で染めパ作らせたい気配ビンビンだから今後もやってきそうだけど >>524
バランス調整はクソ下手というか高難易度がワンパン高火力一辺倒にならざるを得ないゲーム性はつまらんとは思う ドネとか誰やねんての
お前らコモンまでちゃんと覚えてんのなエロすぎ ドネでクリアはできるけどそれははたして本当に運営が用意した回答なんかって怪しくなるんだわ >>535
ギスと城はキャラを大切にしてるからな
ケダモノ風情とは違うんだぞ >>532
食らっちゃいけない攻撃をスタンやらで止めるのはギミックとしていいんじゃないの
予備動作わかりにくくて突然来るのは好みじゃないけど キャラ配布ありのメインイベではなく迷宮みたいなサブイベとか常設高難度ならここまで言われなかったろうに あ、ティターレア持ってたわ!
ドネでクリアしてしまったよ >>525
終わりの全体攻撃は範囲攻撃が重なる(杖がマルチロックしてるみたいな感じ)らしいし、
攻撃力がいくつかわかってもその何倍かを受ける必要があるから気にしてもしゃーないと思う
>>534
さすがに用意した解答だと思うわ、そうじゃなければ今回のガチャ引けになって完全に持ち物検査になるし 気付いたらミヨに壊滅させられてたけどギリギリでクリアできたわ
>>506
楽器は射程長くして距離減衰つけるとかしてほしいかな 難しい 難しかった
面倒かったが全キャラに再配置短縮をつけて何回もやり直して勝った
全体攻撃が3回来るときもあれば2回のときもあった気がする
よくわからん ゴリ押した
何よりも言いたいのは、前回の大討伐に続いて、やっぱりミルドラはかなり当たりだったと言うことだ "抜け道はあるけど縛るかどうかは各自の判断
"ぐらいでいいよ
常設ならともかく期間限定で理不尽なステージなんて遊びたくない 雪女みたいな強敵処理にアルマエルマも役立ったな
アルマエルマは前にも強敵処理に役立ったな
アルマエルマもわりと当たりだと思うわ 今更ギミックとキャラ性能把握するのが面倒で文句言ってるやつおるやろ 終放置でレベル90他MAXでええかもうサンキュードネキ
面倒くせぇこれで課金促進されるのか さっき上で誰かが言ってた6人クリアの動画見たけどやばいなドネすら使ってないじゃん
運グリュ 運ギュロ ラキオン 槍ママ 壺 アテエルだった
範囲攻撃に対する回答は発動前に全員撤退で10%のは発動前に殺しきる
センスある人は本当凄いな 阿鼻叫喚で死屍累々なのやで
人生はモン娘ハイハイや >>511
さすがにドネだけスキルオート切ってそこだけ手動のほうが楽だと思うけど ステージ作成者は答えからステージ作れるけどプレイヤーはそうじゃねえんだよな 部位破壊したら2時間のカウントダウンはじまるけどなんの意味あるんだ? 思ったよりは難しいねえ
バインド対策入れてくるとは
船だけ残して時間切れだったから
もう少しや >>554
手動を使うなんてとんでもない!
オートドネに合わせようと調整してたらバインドで勝手にキャンセルが丁度重なってドネスタン関係なく全体2発ともスカって草 ここでドネが効くって見なかったら終クリア出来なかったわサンクス 運営「高難易度を求める声も多いしオマケにめっちゃむずい難易度置くか。潜在覚醒には影響しないし初心者もできる範囲で楽しんでもらえるようにして…」
ショタ「くりあできないできないできなーーい!!!ぼくのミヨれべぅ少ないやだやだやだやだぎゃーーー!!!!!!」
ショタ「かく定しちゃったからせんざい覚せいふやせないのずる!!はいか金い外おきゃくさんじゃないの!?」
ショタ「ドネで完封できて草。雑魚やんけ」
運営「…」 >>561
ニャルタン、マウロで単発回避もあったな 中央隠密部隊・左アイレンボム・残りは右で迎撃って感じでクリアしたわ
編成人数増えててマジでよかった。壊滅しても立て直せるだけの人員が残ってるはホント有難い >>561
先週はここ見るまでもなくクリア出来てたってだけの話では? 撤退前提で2部隊に分けていったらスタン無くても普通にいけたわ 城は脈絡ないルートで出現する敵から蔵守るのと
簡単なマップでも巨大化のせいで置いて終わりに出来ないのがストレスすぎてすぐやめた
ギスは単に長い間やりすぎて飽きた
モン娘に来たのはライトだからって理由じゃないのもいるんで高難度はいいんだけど
まあイベでやったらそらぶーたれるのも出てくるわな
チャレンジ要素は常設においとけ >>560
エアプキモすぎ
三行目ショタが勘違いしてるとか言い訳しないでね モン娘はずっとライト向けで売ってたからなぁ
高難度にブーブー言う層が多いのはわかってはいた まぁこれだけお気持ち勢いれば今夜中にでもなんか運営のリアクションあるか?
石100000個くらい配っとけよはせ ライト向けライト向けとは言うけど普通のライトは6章で大体脱落すると思う 配布のバリアヒーラー使うだけ
あとは火力が足りるかどうかなんだ😎 光ってる間に打っても偶に間に合わないことあるのがタチ悪いと思うんだ
いや、アレマジ基準なんだ
12宮深層の反射みたいに発動と表示がずれてそう >>581
ならええか…
終ってついてるのにシナリオないのも少し笑えるが 再送がてらモン娘になってみたけど運営に軽くあしらわれたわ
同士達よお疲れ
以下概要
スキップチケットを使わずにゲームとして遊んできた人は報酬を受けとる権利はないのか?
現在のクエスト報酬を現実的に受けとるには毎日1800APほど使わなくてはいけない
今回受け取れない報酬の補填、もしくはスキップチケットの回収をしていただけないですか?
→この度は貴重な意見をありがとうございます今後の参考にさせていただきます
一通目と全く同じ
さらばちーむくま >>584
俺もそっちのほうの問題でモチベ下がってるわ
0ゴールドでいいからスキチケ売れたりカンストしててもミッション報酬受け取れるようにする事がそんなに難しいのかよ
クソですよクソ はーなんとか終まで☆3取れた
完凸チアニグリュ借りて動画完コピしてようやくだよ
こんなに必死になってやったのアイギスの魔神の時以来だわ
今後も魔神級でこんなん出してくるのかと思うとちょっとつれぇわ
どんどん高難易度になってアイギスもお城もだるくなって引退したんだよなぁ >>584
俺もサウラの衣装バグって買えなくなった時にお手紙したけど対応するという返信→公式でお知らせ→さらに数週間後の販売終了直前に対応って感じだったから1ヶ月くらい見といたほうがいいかも カンストしたら邪魔にしかならないのに配りすぎだから注意して遊んだ方がいいぜ
ゲームはしたい場合はリタイアしてクリアはスキップが推奨された遊び方だ
ってアンチにもなるからまぁ辞めるわ
今後もシステム関連で定期的にうんこ食わせられるだろうしな ときどきあるんだけど普通の地面にユニットいるのになんで移動負荷になるの?
https://i.imgur.com/pm9Ppo1.png >>590
有償石まだ残ってるしまぁ気が向いたらやるよ
今回のは対応するともいわれてないからね スキップ云々で騒いでるのいるから何かと思ったら今回の試練イベ意味もなくスキップしてるやべーのおるんか…
今までも散々試練イベでスキップあったのに何言ってるのか理解できんかった
ガチもんのあふんや >>598
そっちは自業自得だと思うんだけどそれは救われたはず
ボスMAXにスキップつけるだけでもええんやけどな ご主人!バインドってことはバインドするっていうことなんですよ! Twitterの公式でミヨの霊気注入したら元に戻せない言ってたのもおるしヘーキヘーキ
今回のアプデで良かった点はサブスキル画面改善やな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています