【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵の突破許してヤベッっとかならやり直したりするんだけど
そんな入れ込んでないからさらっとワンパンされたりするともういいかなって >>652
それはわかる
喚くような難易度じゃないけど面白みは微妙 別にイベントなんて温くやりたいから難易度さげていいよ
高難易度やらせたいなら別に用意してくれ スタンハメ停止ハメソーシャルディスタンスバリアとクリア手段はそれなりにあるけど1.5周前に全力ブレーキかけてきたわな
ルルゥ潰しが致命傷だった やりこみ要素は報酬と別にしろって散々
他ゲで言われてんのに運営アホだなぁ イベントマップのくせに難しすぎだろ
もうこんなゲームやめてやる スキップ云々ってなに?
チケット余ってるなら使えばええやん >>661
カンストしてどうにもならなくなったんだろ
ギスでプレボパンパンにされてるから気持ちはわかる 4クリア出来ないけど3までで覚醒MAX出来るからいっか
3もキツかったけど どうせ明日の今頃にはクリア者増えて大したことないじゃんになる
いつもそうだ まだ帰れないからやってないけど
結局マウロ様のブラックホールで解決する話だろ┐(´д`)┌ 余裕の声が多数だったのに達成者十数人ってのがモン娘やぞ これだったら常設にしてマップクリアでのみ強化できるとかでも良かった気もする マップ何も変わらずルルゥ使いにくくしただけで先週から何も変わってないから今週になって落ち着くとかないよ
それにストーリーもなしでゲームによっちゃとうとうサ終準備入ったか?ってレベルの更新だし 次からは最速クリア者に豪華報酬つけよう
盛り上がるぞ! せっかくなんで運営の思惑通りシャドウエルフ娘のトークン使ったら終も余裕だったわ
http://imgur.com/N4jsMkW.jpg ひぇぇ!終がクリア出来ない
過去のボスマップの中で一番難しい 今回のイベは色んな意味ですごく楽しかったからクレーマーに負けずまた高難度イベントを作って欲しい
ステージクリア報酬ないから潜在だけ全開放すればあとからLvあげられて平等だし まあ、文句出ない形にするなら
4辺りで報酬全部取れるようにして
5と6はただのおまけでも良かったかな >>651
自由枠と言うにはペリリとスズのダメージも見逃せないくらいは出てるな >>674
実際キャラだけ取れればあとは素材でどうとでもなるからその辺は相変わらずの緩さ ミストレの討伐イベ称号?みたいなのは先着順RTAとはスレで見かけたな
モン娘にもその内実装してくるかもなイベやボス討伐先着称号やそれとは別に最高討伐数ダイレクトの称号とか…w
モン娘の人気はぶっちゃけTDジャンル人気で先達が息苦しくなった反動で初期は人気はあった感は正直ある
…あるんだけどもう頭打ちでユーザー数はこれ以上増えないだろうし少子高齢化サイクルやろな なにこれ期間限定イベでやるレベルじゃねーよめんどくさい イベ終まで報酬存在してるが報酬ないって>>673は何の話してんの? とはいえ、最初は5クリアしなきゃ潜在開放できなかったの考えるといつもの緩さとはいいにくい気がする イベなんてレンタル毒リンと手持ちの適当なキャラでゴールを守ったらクリアできるぐらいでいいんだよ
今回みたいなのがやりたきゃゴールド報酬のみの1ステージだけにしろや >>679
潜在覚醒だけとれば、あとは自力でも簡単に上げられるって話じゃない?
まあ今回の配布は強そうではないから
育てる人は少ないだろうけど >>683
その「そんなん」が面白いんだろうし平行線なんじゃない? >>671
トークンって全体攻撃からも守ってくれた? ソシャゲにゲームを求める層と暇つぶしのために俺つえー求める層は絶対に相容れない 追加テキストなし
マップ同じでステータスちょっと増やしただけのステージ2つだけ
なにこの虚無イベ
コスト削減にしてもほどがあるやろ らんちきのスタンinoshishiにさえ文句を言ってきたショタたちだ 案の定荒れてて笑った
まあこの手のムズイのあってもいいけどギスみたいに報酬しょぼいコンテンツにすべきやね廃がやりたきゃやれば程度の方が文句出ないし 最初にライト向けって謳ってしまったからそこを裏切ってはいかんし信用してついてきてる人らがいるからそこのクレームはレターでも出さない限り仕方ないと思うのよね >>688
たまには良いじゃないとは思うけどね
普段はゆるゆるなんだし
まあ頻繁に高難易度は嫌だけどさ 今回はドネのスタンで全体攻撃止めて避雷針兼ミヨを止める魔法盾がいればいいな
バリア張れるヒーラーがいれば序盤の安定感が増す
後はいつも通り遠距離アタッカーで蹂躙するだけの簡単なお仕事
ドネスタンが通じるって情報なければ過去一の難易度な気がする 会話シーンでセリフ中のキャラの名前をクリックしたらキャラの紹介が出てきた
こんな機能知らなかった。いつの間に… >>693
充分ライトだと思うけどね
ライトの中の高難易度って感じ
キーとなるキャラがドネとニャルタンで、どちらもガチャからわりと出るしね
ガチもんの高難易度ならスタン効きません、回避率も落とさせるか100%
命中とかにしてくると思うよ
動画勢はかなりコンパクトな編成にしてたりするし
かなり余裕が見てとれる サブスキルにマジックボディ使うのも大事だな
これあるのと無いのだと全然違うわ >>695
20秒×2だから使い勝手はそんなに良くないけどね
あと全体攻撃は今回が初かな
範囲攻撃は普通に食らうと思う まぁそこはクリアできる人が言っても仕方ないからなぁ
いろんなゲームで見るけどクリアできないって現実は妥協できないと切り離されちゃうわけだし
ワイはそもそもゲーム外動画やキャラスペックを把握してる前提がライトの定義に当てはまるとは思わないかな
調べて必要なキャラ育ててクリアするって前提ならそうかも >>702
クリアできんやんけ!
やめたろ!
これがライトだよね 許容派は基本ぬるくていいけどたまには手ごたえあるのも欲しいよねってスタンスなのに
否定派はいちいち考えるの面倒だしクリアできなかったら劣等感で発狂してしまうから高難度は一切許さん!っていう過激派だからなー
歩み寄る気が一切ない 大迷宮みたいに恒常ならいつかキャラ揃ったらやるかーってなるけど
期間限定だともにょるってのはある 書き込み履歴的に煽ってるお前にも歩み寄る気はないだろうにw 自分は煽ってませんよとかいうクソみたいなスタンスしておいて許容派ね ドネ使えばいいのはわかるんだけどコレの為だけに育ててもないレベ1ドネ編成させられるのはしょうもな感なくね?
そんでドネ使うか使わないかでアホほど難易度変わるのもしょうもな感 終は回答動画見ちゃったけど結構楽にクリア出来たわ
動画の人8キャラしか編成してなかったし割と余裕あった
こういう時キャラ揃ってると真似できるから楽で良いね やっとクリアしたわお舟が遠隔射程に入るまでに壁置くコスト貯めるのがきつかった
まず壊せない位置に画面全体デバフ石置くのやめろ >>709
ギミックゲーなら割とそんなもんかな?
数年もすれば選択肢増えるんだろうけどね >>709
そんなに難易度かわらんと思うけどな
バリアは使えるんだし 範囲化したせいで位置考えないとバリア貫通されるのだるい 歯応えは必要でしょ
Lの存在意義が普段のイベントだとほとんど感じられない
全体範囲攻撃はちょっとなってなるけど
女弓使いに苦戦してたころはすごい楽しかった 攻略した後に人の攻略見るの好きなんで
早く色々なクリアパターンが見たいな
俺はマウロのトークン使わせてもらったけど
ない場合攻撃が痛いというより(中央への)布陣が遅れるのが嫌だったな 高難易度クリアできない人は運営が本当なら高難易度のステージクリアしなきゃポイント振れない
潜在能力とかの奴が最初のステージクリアするだけで振れるようにしたから潜在優先で上げときや アホほど難易度変わるは盛りすぎたか
でもルルゥバリアでソーシャルディスタンス考えながら試行錯誤するのはクソ面倒やったわ Lv90とか混ぜてたのはあるけど残り1分切ったのは少し焦った。タイマーも結構いやらしいよね
大迷宮じゃあるまいし、これだけ火力ある敵が幽霊船とミヨの2体もいるんだから無制限でも良かろうに… 幽霊船は飛行で直行しちゃうけど やっぱLv90と120では色々変わるのかな…変わるよなあ
もんむすはほんとずぼらプレイだからなあ。ちゃんとやってるショタ君はすげえってなる
>>719
あ、そこ緩和したんだ。なら前半止まりな人も安心だねえ。覚醒だけは進めたいよねえ >>702
せやな
クリア出来る少数派に発言権はない あと中央の遠隔と上側の近接に配置すると幽霊船に被せられてクソほどタップしづらいのもストレスに拍車かけてくる >>721
ミヨちゃんは、学園メロンに吹き飛ばされてった
確率はわりと低いと思うけど飛んでく 確かに、覚醒だけ上げとけば発狂する要素ないわな
恒常だったらなお良いんだけどな 期間限定なうえにポイント得る代わりの手段が無いのが不満の元だったと思う
レベルやスキルは後でも上げられるとはいえ低難易度周回とかで育成できないから
最高難易度を☆3クリアすることを強いられているんだ!と感じても仕方ないんじゃね ちょっと今イベからは距離置いてハリエラのイベントで癒されてるわ🥺
俺がモン娘に求めてるのはやっぱこっちなんだよなぁ せっかくスキチケためたんならドリンクガバガバ飲んでゴールドとかミルクためこめばいいのでは ギミック理解しないとガチャ引いてシコシコ育てたキャラ全員纏めてワンパンってのが見た目的にも最悪やと思う この運営どれだけ水属性好きなんだよ
いい加減差別酷すぎる なんとか3時間激闘の末クリアできたワン…。今回欲しかったのはクリスマスマズルやな。あれこういう高難易度だと反則やろ。なんで今回ピックされてるの通常の方やねん。 >>735
クリマズルは配分だもん
今年のクリスマスに復刻するんじゃね? イベントステージが2つ目までしかクリアできん...頭わるわるだから諦めりゅ(´・ω・`) ティターレアちゃん使ったら-終-も余裕でクリア出来るけどレンタル枠に置いてたら誰か使ってくれるかの? >>733
柄杓が青く光ったらドネのスキル撃てばOKや 125日ショタだけど終クリアしたわん
レンタルありで高難度とは片腹痛いわん
i.imgur.com/SZRVHA1.png >>733
船が沈んですぐ浮上したらバインド
沈んで溜めたら全体攻撃 余裕で受けられるイフィジャールや
削る割合の大きいリュプチェも需要高そう
というか俺がやってるときに欲しかった 予備動作はもっと分かりやすくしてくれボスだけならまだしも他に敵いるとじっくり見てられない http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org67891.jpg
其の伍、配布キャラ縛り
50%スキップと20%スキップさせるためのスキル点火タイミングを秒単位で探り探り
それでも船幽霊撃破自体は残り1分40秒頃だった やる気なくて、動画見てトレースだけならつまらんだろうな
かといってポン置きで終わりマップが面白いかと言うとな たまには試行錯誤しないとな
報酬と紐づけない方がいいとは思うけど報酬ないと恐らくやらないからドウシタライイカ 無事クリア
なんかボスのスキル止めたあたりで一部壊滅するのなんだと思ったらミヨが船の影に隠れて迫って来てんのね
囮壁をそのルートに置いたら無事行けた
牛鬼の処理だけいまいちうまく出来なくてごり押ししてしまったが まじで面白くもなんとも無い
ストレス溜まるだけだわ >>749
ミヨが船に重なるように進行してくるのに気付いてロヴィリス置いて凌いだけど、上ルートをどういう敵が進んでくるのか結局わからず仕舞いだったわ
ニャルタン法だったからじっくり観察してる余裕もなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています