【FANZA】モンスター娘TD 388娘目【モン娘】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.c...etail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 387娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1696953923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>754
なるほど
アプリ勢だから光が最初強かった印象だ 最高火力のラゴスに編成火バフでコスト役としてもアタッカーとしても優秀なイグニで
火パ火パ言われてたところにラフーカじゃったわ、当時から水パ愛用してたから肩身狭かった うーん結構面倒くさいな
ひさびさにわんわんだしいれでもするか 船で死角が多いのと砲撃のターゲットがおかしくなるのはなんとかして欲しいな 毒リンやミラドラとかの最強属性の水接待マップだけにドネスタンさえ知ってたら終マップもかなり余裕をもってクリアはできる
前半は知らなくてゾンアタごり押ししたのもあってドネ使わんかったら今回のこれ相当しんどいとは思うけど ドネ入れたらめっちゃ楽になった
ルゥちゃんの出番ないなw
つーか右端の+と-のボタンがクッソ邪魔だな >>761
砲撃のターゲットってズレるって聞いて壊滅した時これかなって思ったけど>>749で言ったようにミヨの接近に気づいてないだけだった
それが原因だったって事ない? >>751
上ルートはヨミが左下から出てきて合流する以外、全部餓鬼しかこないはず >>766
なるほど、下ルートは幽霊だった気がするが牛鬼が後で合流するからどっちも2種類通ってバランス取って(?)んだな 一番新しく配置したユニット狙うAIだけやめてくんねぇかな立て直し効かないのは困る とにかく不快要素しか無いステージ
攻撃速度ダウンのギミック&敵
全体攻撃で一撃死
そして無駄に硬い 舟が中央から進撃し始めて高台壊滅するまでに倒せたら楽だな 弱いのが悪いんだしクリアできないのも仕方ないんじゃない 高難易度なんていつでもできる迷宮だけにしとけよ
やりごたえがほしけりゃギスでもやってろ ・ボスの予備動作が分かりにくい
・大量の雑魚垂れ流し
・複数拠点
ギミックボスはいいんだけどこれらのせいで全然面白くないんだわ
やっぱマップおじのセンスが城レベルに低いんだよな 高難易度イベやりたいんなら通常イベとは分けてやるべきだったな
いつものイベクエのノリで行ったらクソ要素てんこ盛りで試行回数要求してくんだもん面倒だし不満もでるわ >>771
ギミックが紛らわしかったり明示されてなくて詰まってる人は「知らない」のであって弱いわけではないよな ドネ戦術と時間管理してバインド被らせ戦術以外にやりかたあるんかね? 試行錯誤してなんとかクリアできたな
手持ち育ってはいるからちゃんと考えてやれる人ならもっと楽にクリアできそうだ自分は脳死オート大好きだから考えるのめんどくさい 今クリアできたけどキャラを離して配置してバリア戦術でもクリアできたわ
以外に方法あるな モンハンみたいにボスだけ注視してりゃいいわけじゃないから気づいたら全体食らってる 正直モン娘にしては歯応えあって珍しく面白かったわ。こういうのはどんどんやってほしい 配布キャラの性能アップはほどほどの難易度までにして高難易度テージは覚醒丹とか育成アイテムゲットみたいにしたほうがいんでないの たまたまバインド被せがうまく行ったからクリア出来たけど絶対これ正しい解法ではない気がする
全体魔法攻撃の範囲被らない様に疎らに置いてバリアするのが正解かなあ
あるいは回避持ち並べて避ける事を祈るか 全力編成するとひきつけてから1スキル発動で8割くらい削れるので船幽霊も2分しないで沈むな
バインドのタイミングにあわせられればドネをアタッカーに変えて瞬殺できるかも >>775
攻略を探ろうともしないのは頭が弱いよね チアニグリュちゃんと正月プラチナちゃんいれば全体攻撃来る前に倒せる 動画勢はそれがお仕事なんだからそりゃ編成もガチやろと思わんでもない
高レア並べてるだけのショタとは違うのだよ
※私です 誰でも再現出来るように低レアでクリアされると逆に操作が複雑になって再現困難になるのよね やってて思ったんだけどマウロちゃんのトークンめっちゃ便利っすね
範囲持ち超火力ボスでもトークンが引き付けてる間に柔いユニット全部差し込んでから盾置けるのがあまりにも快適
もうマウロちゃん居ないと生きていけない >>776
隠密メンバー
攻撃を2手に分ける
ボムいっぱい >>786
初日にクリアしなきゃいけない理由でもなければ別に良いと思うけどね どんなに難しかろうが先駆者待ちすればいいとする艦これ信者の亡霊がこんなところにも >>794
意味もなく理不尽な高難易度は嫌だよ
ただ、理解が追い付かなくてクリアできない人なら待てば良いんじゃないかな これはムズすぎるよモン娘のイベントにしては
歯応えあっていいって層もいるだろうけどそれ未満のユーザーがヤバそう まあ、ユルユルでやってる人には厳しいかね
力押し無理だから、一方的にやられていくだけだしね
やっぱ報酬絡んでるからかな
無報酬チャレンジにした方がええね くまの新作が来週だから移動するにはちょうどいい追い出しイベントになったんじゃないのw あっちのがやばいパターンも十分ありそうな雰囲気なんですが… 御城つくってるのと同じヤツがモン娘のマップ考えてるんだろうけど
モン娘しかやってない人はビックリする位難しくかんじるだろうな今回のイベ
クソ難易度おしつけたらユーザー逃げるだけなのに運営バイトは「サルには難しすぎたかww」とか煽りはじめるからな 別に56クリア出来なくても育成の手間増えるだけだしそんな騒ぎ立てる事じゃないと思うけどな
まあ本腰いれてプレイしてるわけじゃないけどクリア出来ないとモヤるっていうのは理解出来るけども クリア出来ないのが問題じゃなくて死ぬほどつまらないのが問題 >>807
HPの削り方によっては定期的に発動するバインド行動が全体攻撃を上書きしちゃうことがあるらしい 全体攻撃待機中に
時間で決まってるバインド攻撃始めると
全体攻撃がキャンセルされるらしい
やってるときたまに撃ってこなくなるのがこれだったんだな >>809
面白いかどうかは人によるね
自分は楽しめたよ 開始して183日目の無課金ショタの俺でも終クリアできるのにクリアできない奴って開始100日くらいか?(´・ω・`) まさかとは思うがよ狐は埋める、ショタは沈めるって言うギャグのつもりだったんかな水没しながら炎上する稲荷山が昨日のようだぜハッハァー!
俺は先週の4クリアで腹一杯だから気が向けばやるけどさ過ちは繰り返されるもんさねえ 攻撃速度デバフで水属性以外役立たず
範囲攻撃はドネかバインド周期をあわせるくらいしかなく
バリアで守るのは配置がかなり面倒
楽しいか? ただでさえ一撃必殺で落とされるのは萎えるのにそれが全体だからなぁ ゴミマップ継続とテキスト超圧縮のために生み出された難易度だからこれからも続くよ 難しい要素1個か2個くらいならいいけど詰め込み過ぎだな 一つ文句を言うなら敵の攻撃が着弾した時のダメージ範囲が一切表示されないのはどうかと思う
着弾地点に範囲サークルくらい表示してほしかった 配置を考えるのすら面倒ってそれTDやる意味あるのか 終で倉庫に眠ってたロヴィリスさん初めて使ったけどめちゃくちゃ役にたったわ、無駄に高い魔防が活きるときが来るとは >>810
なるほど これ利用むずすぎて運ゲーに感じるな まあ時計表示あるから頑張ればやれるんだろうな
ボスに溜まってるSPが見えないアークナイツよりはずっといいな >>820
範囲攻撃対策に範囲が被らないように配置するの面倒だろ普通に
ただでさえ高威力の遠距離攻撃があるから配置順番や場所考えるのめんどくさいのに
糞しょうもない全体範囲攻撃のためにそんなことやらされるのめんどくさいと思うのは普通 5面ムズすぎワロス
攻略見たらグリースってキャラが配布で強いらしいけど、最近始めたから持ってないんよね
アニシラとメリッサ同時に出してハチとゴブリン交互に盾にしたら何とかなるか……? はぁ、キャラを選出して配置場所考えるのなんてTDの肝だと思ってたわ >>828
まさか、モン娘がイベント難易度最強になるとはな
ライトユーザー向けのはずなのに… らんちきや赤鍵とかである程度高難易度導入の下地は出来てたし稲荷山ほど実装時期も悪くなく人離れも起きんとは思うが先週で既にやることなくなってる層にゃただのデイリー消化期間よなぁ
ここら辺らしくない設計よなとりあえずクリア出来る低難易度も合わせて用意するイメージは今までやっててあったんだが おわったー面倒だったドネ戦法でやったけどティターレアのトークンで良かったんか
貸し出し枠に置いているから誰か使うだろう やっと終勝てた
ドネのバインドとキャワワタンクで勝てたけど残り10秒くらいだった
イフィジャールはやくウチにも来てくれ てかキャラ移動させると最終配置なるんだな…
後詰のヨミ討伐に向けて動かしたら戦線崩壊しました(2敗) この手の高難易度にしては必須キャラがぽろぽろ出てくるコモンキャラなのはわりと有情な方な気もする もりたんが超神級攻略で全体バッファーとしてパヤモの通常スキルを採用してるの見て目から鱗じゃった
ルルゥもドネもそうだけど一芸持ってるキャラってのは唐突に脚光浴びるな >>820
おうアイギスパイセンの動画勢にも言ってやれ 速度低下デバフのせいでガチャで引けてウキウキで育てた娘が一部使えなくなるのがなぁ 気が付いたんだが
上手く割り振ると後半は☆1個取れば汎用資材で完凸可能なのに
実質☆3以外の攻略不可ってのがクズ過ぎて呆れた >>825
グリースは8月の配布だったわ
タッチの差だったな >>832
魔神めんどくさいからやってない
ユニットは揃ってるから普通にクリア出来ると思うけど >>835
範囲外から範囲内に動かしてもその後もターゲット変わらないまま大丈夫だったが何が違うんだろ キンスラとかカッツォみたいに大攻撃はわかりやすく範囲予告してくれい なんかアイギススレ先に見てたらモン娘の難易度のことやらでボロカスに罵り合ってたけどなんかあったん? 身も蓋もないこというが難しいことなんて現実で山ほどあるわけでゲームにそれを求めているかと言われればNO
そういうのに目を背けてゲームやってる人が一定数いるって考えると高難度は荒れるだけよね
カジュアルな雰囲気だと尚更
ゲームで挑戦をしたいのはゲーマー気質といえばいいか
どちらが悪いというわけではない
ただ文句いいながらもクリアできれば達成感はあるからそれが本当に面白いかと導線なのかな?とはいつも思う
もっといえばどれだけ暇かだよ3 悪いチラ裏で終わらせてたの投稿しちまったわ
3TDやってるとやっぱ結構時間とられるからイベント難度はさっくりやりたいな
トライエラーする時間が惜しいと思っちゃうのよ
暇なときはいいんだけどね ギミックわかりゃいいけど面白い高難易度だったかというともにょるイベントだった
まぁ他所みたいにこれを何周もさせられたりしないだけマシだと思うしかねんだわ そもそも終クリア出来なくても損するのミルクだけだしなぁ
高難易度の報酬としては正しい >>824
しかも、攻撃範囲がどの程度かみえないんだもんな 予兆は見づらいだけだけど、これは実際に配置して試すしかないからクソ過ぎる つーか
そういうエフェクトじゃねぇのに全体攻撃ってのが普通にどうかともうわボスの攻撃
どっちか一方向とかじゃだめだったんだろうか ぜえ…ぜえ…
数時間やって全然わからなくてスレで出てきた有用そうな名前のキャラ片っ端から突っ込んで終楽勝だったぜ!!!
イベントで高難度やるのはもう勘弁して欲しい… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています